J'ai une idée pour un jeu que je veux développer et je me sens unique, et je me demande si je devrais le breveter. J'ai lu sur le Web que les jeux peuvent être brevetés, mais ce n'est pas parce que cela peut être fait qu'il est logique de le faire.
En fait, je ne veux pas vraiment le breveter (c'est cher, compliqué et je ne crois pas au brevetage des idées ... sauf si c'est quelque chose de vraiment révolutionnaire). Cependant, je crains qu'une plus grande entreprise ne puisse venir, avec des concepteurs et des développeurs de jeux plus expérimentés et voler l'idée.
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Christian
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Réponses:
On dit souvent que les idées de jeux coûtent un centime, mais ce n'est pas vrai - elles sont probablement moins chères que cela. Une idée seule est essentiellement sans valeur, ce qui compte, c'est que vous ayez la compétence ou la capacité de concrétiser cette idée dans une conception, puis d'exécuter cette conception.
Les développeurs de jeux professionnels ne parcourent pas Internet à la recherche d'idées à "voler" - toute personne dans une entreprise a au moins quelques idées qu'elle aimerait éventuellement développer et la plupart des entreprises ont beaucoup de gens, il n'y a donc probablement jamais de manque d'idées de jeux. De plus, les entreprises ne veulent pas se lancer dans l' eau chaude légale, même potentielle, en faisant ce qui vous inquiète - c'est en partie la raison pour laquelle la plupart des studios jettent simplement des "documents de conception de jeu" non sollicités (et croyez-moi, nous les obtenons en le courrier assez souvent) sans les lire comme politique générale.
La chance que votre idée soit vraiment unique est assez mince. Mais cela ne signifie pas que c'est une mauvaise idée, juste que vous n'avez probablement pas besoin de dépenser beaucoup de temps ou d'argent pour le breveter. Je suggérerais plutôt que vous passiez ce temps et cet argent à le développer en un jeu jouable.
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(IANAL)
Les brevets , pour la plupart, ne s'appliquent pas aux idées mais plutôt à leur mise en œuvre spécifique. Vous pourrez peut-être obtenir un brevet pour un processus ou une méthodologie spécifique que votre jeu utilise, mais c'est un domaine assez mal défini avec le logiciel. De plus, les brevets exigent la divulgation de toutes vos informations. La recette de Coca-cola n'est pas brevetée car cela impliquerait de divulguer sa recette secrète.
Le droit d'auteur a tendance à être plus applicable au code, mais il est très vague quant à ce qu'il protège. Deux logiciels peuvent être effroyablement similaires sans pour autant s'empiéter l'un sur l'autre.
Ce que vous voulez faire, c'est garder le secret commercial . N'en parlez à personne qui n'a pas besoin de le savoir. Demandez à tous ceux à qui vous en parlez de signer un accord de confidentialité. Si vous vous inquiétez de voir quelqu'un arriver à votre idée de manière indépendante et vous battre pour la commercialiser ... eh bien, vous n'avez pas de chance. Il n'y a aucune protection pour cela.
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En bref? Oui, vous pouvez probablement breveter la méthodologie ou le processus. Je ne suis cependant pas avocat.
Voudrais-tu? Non.
Devriez-vous craindre que de grandes entreprises volent votre idée? Non. Ils ont de grandes équipes qui sont formées pour développer de nouveaux concepts de jeu. Je doute sérieusement qu'ils fassent le tour d'Internet à la recherche de concepts.
Si vous voulez vous inquiéter de quelque chose (ce qui est stupide), pensez aux développeurs amateurs. Ce sont eux qui joueront à vos jeux et pourraient prendre votre idée. Mais qui s'en soucie s'ils le font? Les idées sont si courantes qu'elles sont à peu près sans valeur.
J'en ai eu énormément. Certains d'entre eux sont en fait des jeux dont je n'avais jamais entendu parler. La chance que votre idée soit unique est donc minime.
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Les brevets sont utiles aux laboratoires lorsqu'ils dépensent beaucoup d'argent pour trouver des solutions qui nécessitent beaucoup de travail scientifique: par exemple, trouver une molécule efficace pour développer un médicament qui traite une certaine maladie, nécessite du travail, alors que fabriquer cette molécule n'est qu'une question de chimie.
D'un autre côté, une idée logicielle ne nécessite que le travail pour la mettre en œuvre, ce qui est tout simplement différent.
Dans un cas, il faut du travail pour trouver une solution, dans le second, il faut du travail pour le faire fonctionner.
Le brevet protège la recherche qui trouve des choses, PAS les personnes qui les fabriquent. La protection des personnes qui fabriquent des choses s'appelle le droit d'auteur, ce qui est complètement différent. De cette façon, les brevets sont beaucoup plus rares que les droits d'auteur.
Le problème avec les brevets est le suivant: ils sont de toute façon surutilisés, car il y aura toujours un débat sur l'expertise nécessaire pour valider quelque chose qui peut être breveté. Il suffit de regarder tous ces chiffres qui apparaissent lorsque vous démarrez Adobe Reader: cela n'a pas empêché Google, Foxit et d'autres applications d'écrire leur propre convertisseur PDF. TeX semble également être en mesure de produire des documents de qualité égale, sinon supérieure.
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