J'ai réalisé que même si j'aime jouer aux jeux vidéo, je trouve que c'est beaucoup plus amusant de les réaliser . Cela me fait me demander, si je prévois de développer un jeu [X] *, dois-je être un joueur [X] passionné? Comment puis-je développer des mécaniques intéressantes si je joue ce genre avec parcimonie?
Afin d'obtenir des réponses empiriques, je suis plus intéressé à écouter l'opinion de ceux qui ont travaillé / travaillent dans l'industrie du jeu. Êtes-vous et vos collègues passionnés de gameplay ou de joueurs "occasionnels"? Qu'en est-il des Schafers, Carmacks, McGees et Gilberts de l'industrie (quelqu'un devrait-il en connaître :))?
* étant [X] n'importe quel genre de jeu: Platformer, RPG, RTS, FPS, etc.
PS: J'essaie de rendre cette question aussi subjective que possible, alors n'hésitez pas à signaler toute amélioration.
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Réponses:
Pourquoi jouer est-il important ... Si vous conceviez les sièges intérieurs et les commandes d'une voiture, commenceriez-vous par ne jamais vous asseoir ou conduire? Vous pourriez éventuellement concevoir cet intérieur, mais vous réinventeriez les roues partout et vous construiriez probablement une interface qui aliénerait les utilisateurs habitués au volant + 2 ou 3 conventions de pédales.
Comprendre les conventions de genre : vous devriez toujours jeter un œil aux meilleurs jeux dans le genre que vous prévoyez de créer. Vos joueurs vont tenter d'interagir avec votre jeu en fonction des attentes d'avoir joué ces autres titres. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas vous écarter des conventions établies d'un genre, mais lorsque vous vous écartez, cela ne devrait être que pour quelque chose sur lequel votre titre se concentre.
Voyez comment les choses tournent mal: je vous suggère également de jouer à quelques-uns des jeux les moins bien notés dans votre genre cible. Apprendre de bons jeux est souvent difficile car il peut être difficile de déterminer précisément ce qui fait fonctionner un système car il peut être effectué par plusieurs éléments. D'un autre côté avec les mauvais jeux, il est souvent incroyablement facile de se faire une idée de ce qui ne fonctionne pas. Cela vous permet d'éviter de faire les mêmes erreurs dans votre jeu.
Les créateurs jouent-ils? Oui, tout le temps, et pas seulement les jeux vidéo. Jeux de société, jeux de cartes, jeux miniatures, sports physiques. La lecture d'une plus grande variété de titres est un excellent moyen de découvrir de petites mécaniques ou combinaisons de règles que vous pouvez ajouter à votre boîte à outils pour les futurs titres. Cependant, il y a une grande différence entre jouer un nombre énorme de jeux et jouer un nombre énorme d'un jeu. Passer énormément d'heures dans WoW ou Call of Duty ou tout ce qui pourrait vous intéresser est amusant, mais pas directement utile à la conception. Il vous suffit de passer suffisamment de temps avec un jeu pour voir sa gamme de contenu, puis passer à autre chose. Continuez à jouer pour le plaisir, mais à ce stade, ce n'est plus la recherche.
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Vous devez jouer au moins le type de jeu que vous développez afin de comprendre comment fonctionne le type de jeu.
Un avantage de ne pas trop jouer est que votre esprit ne se remplit pas des idées des autres. Donnez-vous une chance de penser à des choses nouvelles et différentes.
Une excellente façon d'obtenir au moins une introduction aux nouveaux jeux est de jouer à des démos gratuites. Il y a quelques années, j'ai commencé à jouer à tous les essais gratuits de 10 jours des MMO que j'ai pu trouver.
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Il est important de faire vos recherches.
Jouer à des jeux d'autres personnes est un excellent moyen d'obtenir des études de cas. Voyez comment leurs commandes se comparent aux vôtres. Découvrez les fonctionnalités que vous ne possédez pas et vice versa. Vous pouvez également tirer parti de ces jeux pour voir à quoi s'attendent les joueurs qui jouent à ce genre de jeux. Ceci est particulièrement important pour les contrôles.
Cela étant dit, une fois que vous ressentez le cœur, le reste n'est généralement que des détails qui peuvent être ignorés. Vous n'avez pas besoin de connaître le scénario, les paramètres ou les puzzles particuliers que d'autres jeux du même genre utilisent pour créer votre propre jeu. Mais si vous faites un jeu de plateforme, vous feriez mieux de savoir que votre mouvement et votre saut sont aussi bons que les autres jeux. Si vous créez un FPS sur console, vous devriez jouer à des jeux qui visent correctement. Les jeux RTS modernes ont tous une liaison de clé "sélectionnez les collecteurs de ressources inactifs", que si vous ne créez pas un jeu sans collecte de ressources, vous devez également l'inclure parce que les joueurs s'y attendent.
Donc non, vous n'avez pas à jouer à des jeux religieux pour faire de bons jeux. Vous devez avoir un état d'esprit analytique et axé sur les joueurs, et la plupart des joueurs jouent à d'autres jeux et ont certaines attentes. Ne pas répondre à ces attentes peut conduire à des déceptions.
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Dans certains jeux, il y a un documentaire spécial "en coulisses" où les interviewés parlent de leurs habitudes de jeu.
Dernièrement, j'ai regardé ceux de God of War, Heavy Rain et Uncharted 2.
Opinion personnelle: vous n'avez pas besoin d'être un hardcore gamer mais essayez au moins de jouer à des jeux similaires à celui que vous voulez créer.
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Le jeu peut vous apprendre rapidement la façon standard de faire les choses dans les genres. C'est génial car vous apprenez très rapidement de nombreuses bonnes pratiques. D'un autre côté, cela pourrait être nocif car vous vous habituez à voir les choses d'une manière très conventionnelle.
La meilleure façon d'apprendre à créer des jeux est de créer des jeux . La question est de savoir comment créer des jeux rapidement et efficacement afin que vous puissiez apprendre de milliers de projets, au lieu de quelques-uns.
La réponse est des prototypes rapides . Vous modélisez rapidement un jeu partiel (peut-être quelques mécanismes ou même un niveau entier) et obtenez des commentaires à ce sujet. Ensuite, répétez et obtenez plus de commentaires.
Obtenir des commentaires sur un jeu est une autre bête en soi, mais pour quelques conseils généraux:
Dans l'ensemble, je suggérerais d'être éduqué sur les nouveaux jeux et sur leur fonctionnement, car cela peut potentiellement vous faire gagner des tonnes de temps à résoudre un problème que quelqu'un a déjà résolu. Mais ne jouez pas trop car vous perdrez un temps précieux que vous auriez pu consacrer à la création de jeux.
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