Je lisais un article sur Gamasutra intitulé A Rational Approach to Racing Game Track Design , et j'ai trouvé ce qui suit:
Une règle communément admise pour les jeux à la troisième personne est que l'environnement doit être agrandi d'environ 33% (à la page 2)
Je suis juste curieux: quelqu'un d'autre a-t-il entendu parler d'une telle règle, et si oui, où pourrais-je trouver des références?
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Réponses:
Dans le cinéma, la photographie et la conception de jeux, il est de notoriété publique qu'un certain type de perspective et de mouvement peut faire en sorte que les objets semblent hors échelle les uns par rapport aux autres, ou tout simplement recevoir moins d'attention de la part du spectateur.
La solution à un tel problème est de jouer empiriquement avec l'échelle jusqu'à ce que les choses «semblent correctes». Je n'ai pas entendu parler d'une formule exacte ou d'un ensemble précis de chiffres pour cela.
Donc, pour répondre à vos questions, jouer avec l'échelle pour améliorer l'apparence des compositions ou pour modifier l'attention visuelle du public est une astuce bien connue. La stipulation de 33% est juste quelque chose que ce gars a ramassé et qui fonctionne pour un scénario particulier.
Je suis d'accord avec Patrick Hughes cependant, si vous n'êtes pas sûr que cela fonctionnera avec vous, essayez-le vous-même. N'ayez pas peur d'essayer des valeurs autres que 33%
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Construisez une maquette et parcourez votre environnement juste pour voir à quoi cela ressemble. Créez plusieurs tests, essayez-les tous. Vous ne pouvez pas utiliser aveuglément les règles de quelqu'un d'autre pour que VOTRE jeu se sente bien, il n'y a que des tests avec les joueurs et l'itération. Vous pouvez bien sûr utiliser la règle empirique de quelqu'un d'autre pour créer l'un de vos tests.
Peut-être plus tard, basé sur des tests pour votre jeu, ce pourcentage deviendra l'une de vos ruies.
Ne sautez pas le pistolet avec des règles de base! (et ne mélangez pas les métaphores, ahem)
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http://www.gametrailers.com/video/expanding-horizons-dark-sector/29795
Je me souviens avoir entendu parler de cela avant. Vérifiez la minute 1:50 (les choses à côté de vous doivent être à l'échelle 1: 1 et à mesure que les choses s'éloignent, le besoin d'être intensifié) .Le gars mentionne également que les développeurs de max payne ont également parlé de ce problème, vous pourriez peut-être regarder ça. Bien sûr, ils parlent de tireurs à la troisième personne, je ne sais pas si cela correspond à votre problème.
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