Je veux créer un RPG basé sur un navigateur. J'envisage d'utiliser un système de règles stylo et papier existant (comme FATE ou GURPS) au lieu de développer mon propre système de règles à partir de zéro.
De quels pièges devrais-je être conscient lors de l'adaptation d'un système stylo et papier pour une utilisation dans un jeu vidéo?
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Réponses:
En règle générale, lorsque vous commencez sans expérience, vous devez opter pour la solution existante au lieu d'inventer quelque chose de nouveau.
Cependant , votre situation est différente. Ni FATE ni GURPS ne sont des frameworks conçus pour les RPG basés sur un navigateur. La question est donc de les adapter, pas de les utiliser. L'adaptation d'un système de table existant pour un RPG en ligne n'est pas anodin et probablement une tâche écrasante pour une personne moyenne qui écrit son premier RPG en ligne.
Si vous créez votre propre système, vous devez toujours vous inspirer de quelque part, donc je recommande de créer votre propre système inspiré de FATE ou GURPS. De cette façon, vous pouvez facilement apporter des modifications qui profitent au gameplay et simplifient la mise en œuvre.
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Faire un moteur demande beaucoup de travail. Puisque vous êtes au stade de votre développement où vous posez cette question, je recommanderais d'en faire une. Je pense que chaque développeur de jeux devrait écrire au moins un moteur.
Une fois que vous avez écrit le vôtre et que cela fonctionne pour votre premier jeu, c'est génial. Vous apprendrez comment et pourquoi les frameworks fonctionnent - vous en apprendrez sur certaines choses loufoques qui semblent simples en surface mais qui sont étonnamment difficiles à gérer de manière abstraite. Vous en apprendrez également davantage sur ce que font les frameworks populaires en coulisses.
À la fin de la journée, la ressource la plus limitante sera votre temps. Voulez-vous consacrer votre temps à créer un jeu ou à créer un cadre?
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