Questions marquées «realistic»

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Raytracing non temps réel

J'ai beaucoup joué avec le raytracing en temps réel (et le raymarching, etc.), mais je n'ai pas passé beaucoup de temps sur le raytracing en temps non réel - pour des images de meilleure qualité ou pour le pré-rendu de vidéos et autres. Je sais qu'une technique courante pour améliorer la qualité de...

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Comment rendre mes glaçons réels?

Je peux modéliser des glaçons comme des cubes transparents légèrement déformés avec l'indice de réfraction de l'eau, mais ils ne semblent pas convaincants. Ils ressemblent à des morceaux de verre plutôt qu'à de la glace. En regardant de vrais glaçons, je peux décrire intuitivement certaines...

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Quels effets dois-je prendre en compte pour l'iris de l'œil?

L'iris (l'anneau coloré entourant la pupille de l'œil) est recouvert d'une couche d'eau et semble avoir des éléments opaques intégrés dans des éléments transparents et translucides. Quels effets dois-je modéliser pour que l'iris semble réaliste de près (l'iris occupant plus de 20% de la zone...

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Comment le rendu spectral est-il géré?

Tout le rendu spectral est-il traité comme une simulation? Existe-t-il une technique plus adaptée au rendu «grand public», comme pour un rendu en temps réel ou même simplement «réaliste sans résoudre des équations physiques complètes»? J'aimerais comprendre comment nous gérons le rendu des effets...