Questions marquées «software-engineering»

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Au-delà des projets de jeux «novices»

Je lisais cette réponse sur le type de calcul qu'un développeur de jeux devrait connaître et cette partie m'a vraiment frappé: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. C'est ainsi que je penserais à le faire, donc je suppose que cela montre...

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Que doit faire un moteur de jeu? [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . J'aimerais améliorer mes compétences / essayer...

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Comment faire un jeu? [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Mon problème est, chaque fois que je...

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Big O est-il vraiment important?

Dans le pire des cas, Big O est enseigné dans le monde universitaire . Comparé à la complexité de l'espace, l'analyse de cas normale, la simplicité par rapport à la complexité, etc. En particulier pour la programmation de jeux et l'industrie, qu'est-ce qui compte vraiment et pourquoi? Des...

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Machine à états finis en C ++

J'ai donc lu beaucoup de choses sur l' utilisation des FSM pour faire la gestion de l'état du jeu, des choses comme ce qu'est un FSM et l'utilisation d'une pile ou d'un ensemble d'états pour en créer un. J'ai traversé tout ça. Mais je suis coincé à écrire une implémentation réelle et bien conçue...