J'ai un gros burnout de créativité: / Avez-vous des idées comment puis-je lutter avec ça ??
game-design
jack89
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Réponses:
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Aidez les autres à résoudre leurs problèmes. Vous chercherez naturellement des solutions créatives pour eux et les jus recommenceront à couler.
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J'ai trouvé cela utile, et il peut également être trouvé dans "Si vous voulez écrire" par Brenda Ueland.
Faire une promenade.
Une longue marche. Au moins 45 minutes. Sans destination spécifique. N'essayez pas de penser à quelque chose de spécifique. À un moment donné, les choses commencent juste à apparaître dans votre tête.
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J'ai trouvé que les projets parallèles aidaient beaucoup. Je suis allé chercher un travail dans un véritable studio de jeu et, d'une manière ou d'une autre, passer quarante heures par semaine à parcourir les bogues de jeu me rend plus productif à la maison , même en réduisant le moins d'heures que je travaille sur mes propres projets.
Si je finis par quitter ce studio, je vais probablement me sous-traiter en tant que codeur de jeu indépendant. Vous fournissez de l'art, du design et de l'argent, je fais votre jeu, et à côté, je fais mon jeu.
Une autre astuce que j'ai trouvée est que, si vous commencez à vous ennuyer en écrivant un jeu, commencez un jeu différent. Vous devez être très prudent avec celui-ci afin de ne pas simplement laisser une trace de jeux abandonnés, mais tant que vous y revenez, jongler avec deux ou trois projets de développement peut vous rendre plus productif sur chacun d'eux que vous seriez individuellement.
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Une autre chose à essayer est de ranger votre espace de travail. Nettoyez tout l'espace de haut en bas. Débarrassez-vous de tout ce dont vous n'avez pas besoin - même si c'est dans une boîte à traiter plus tard.
Vous pouvez constater que le nettoyage de l'espace a également un effet de nettoyage de l'esprit.
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Il y a quelques bons conseils ICI et plus d'informations.
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Établissez un calendrier strict pour votre projet. Ne passez pas trop de temps sur un seul aspect d'un jeu ou vous vous retrouverez avec un contenu de remplissage qui rendra votre jeu plus difficile à long terme. En utilisant un jeu de rôle comme exemple, faire une tonne de classes signifie faire plus d'équipement et de compétences, ce qui signifie à son tour plus de travail lors de l'équilibre du gameplay. Ceci est un exemple de la loi de Parkinson. Je surmonte moi-même l'épuisement de la conception du jeu en suivant ce principe.
http://en.wikipedia.org/wiki/Parkinson « s_law
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