Méthodes de conception des personnages

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Quand on commence le processus de conception de personnage, quels sont les bons points de départ? Existe-t-il des méthodologies ou des systèmes bien connus pour aider dans ce processus? Comment fonctionne le processus de conception dans l'industrie du jeu et existe-t-il de grandes différences entre les approches utilisées par les différents producteurs de jeux?

Fuu
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Réponses:

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Imaginez écrire un livre. Si vous pouvez monter une très courte histoire sur votre personnage (1-2 pages), la remettre à quelqu'un et qu'il commence à ressentir ce personnage, vous gagnez ...

Votre objectif est de développer un personnage à part entière que vous pourriez voir dans le monde réel. Cela signifie que vous allez vouloir décomposer tous les composants d'une personne du monde réel en morceaux et utiliser ce modèle pour façonner l'apparence et le comportement de votre propre personnage pour un jeu.

Quand vous pensez à vous décrire, ou à quelqu'un que vous voyez, à quoi pensez-vous? Eh bien, immédiatement notre attention est attirée sur ce que nous pouvons voir. Ceci est un bon endroit pour commencer.

  • Décrire les cheveux, les yeux, les oreilles, le nez
  • Décrire le type de corps (maigre, athlétique, musculaire)
  • Décrire la taille et le poids
  • Décrivez les vêtements que votre personnage porte

N'ignorez pas les détails ... Des doigts courts? Des cicatrices? Des tatouages? Oeil manquant? Une jambe? Odeur corporelle déchirante?

Vous pouvez maintenant utiliser ces descripteurs pour aider à donner à votre personnage une personnalité.

Si vous concevez un jeu de combat, vous pouvez prendre le fait que vous savez que votre personnage a des cicatrices pour décrire une bataille âprement disputée au cours du Vietnam. Maintenant que nous le savons, votre personnage a peut-être un SSPT qui influencera certaines mécaniques de jeu.

Si vous développez un jeu de puzzle, votre personnage a peut-être mal tourné les cicatrices d'une expérience scientifique.

Le but est d'obtenir tout le jus créatif possible de vous qui décrit chaque détail que vous pouvez sur ce personnage. Donnez à vos autres concepteurs toutes les informations dont ils pourraient avoir besoin pour adapter votre personnage au monde du jeu.

Si un artiste modélise votre personnage, il peut simplement regarder vos descripteurs et reconnaître l'apparence. Ils peuvent lire une courte biographie et se rendre compte que ce type est un voyou ou un scientifique innocent / maladroit.

Si un musicien a besoin de composer une pièce qui se concentre sur votre personnage, il peut discerner l'humeur dont il a besoin en lisant une courte biographie.

David McGraw
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Je recommande sans réserve de meilleurs personnages de jeu par conception: une approche psychologique par Katherine Isbister

http://books.google.com/books?id=TGBTzVj47ZcC

Il couvre l'ensemble du processus de conception, des préférences culturelles aux caractéristiques physiques, dans des détails exhaustifs. Il différencie également la conception PC de la conception NPC, détaille les aspects psychosociologiques de chacun des choix de conception et explique comment évaluer la conception de votre personnage.

Une lecture indispensable.

Stéphane Bura
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