Existe-t-il une norme d'or pour les commandes tactiles lors du défilement des shoot-em-ups?

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Existe-t-il actuellement une «norme» pour les commandes tactiles dans les tireurs sur des plates-formes telles que iPhone ou Android? J'ai remarqué que beaucoup d'entre eux activent le tir automatique par défaut, ou contrôlent le personnage via une touche directe sur le sprite, mais je ne sais pas si c'est quelque chose qui émerge comme standard ou non.

J'ai également vu des solutions de joystick et de bouton virtuels, mais cela semble si bancal.

James
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Réponses:

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(Je suppose que vous parlez de tireurs verticaux à la 1942).

L'étalon-or semble être ce que la grotte a fait lors de la résurrection de do-don-pachi: http://www.youtube.com/watch?v=lm9cOiydk3w

Fondamentalement, tous les mouvements sont relatifs et le tir de base est automatique. Le tir spécial (c'est-à-dire les bombes) se fait par un bouton tactile sur le côté de l'écran quelque part (le don pachi avait-il différentes configurations où vous pouviez le placer verticalement à gauche ou à droite ou en bas à gauche ou à droite). Un mouvement relatif signifie que si vous faites glisser X pixels de gauche sur l'écran, votre vaisseau se déplace de X pixels de gauche. Ou peut-être X * quelques pixels constants.

Certains jeux ont un certain succès avec le contrôle basé sur les sprites, mais vous devez vous assurer que le sprite réel est assez loin au-dessus de l'endroit où se trouve le contrôle tactile afin que vous puissiez facilement voir votre vaisseau. Si vous le faites à la manière de Don Pachi, vous obtenez cet effet si vous commencez votre mouvement relatif sur le navire lui-même, mais vous avez l'avantage de pouvoir toucher aussi loin du navire que vous le souhaitez.

Tetrad
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Je pensais au défilement latéral (ala R-Type) mais cela s'appliquerait également à la verticale.
James
Le port d'Espgaluda 2 de Cave a également fait cela, et Space Invaders Infinity Gene. Il fonctionne très bien.