Quel est le contenu minimum qu'un document de conception de jeu devrait avoir?
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Matias Valdenegro
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Réponses:
Je viens d'un flux de vie différent (Production TV), mais c'est fondamentalement la même chose. Vous avez besoin d'une bible de production. Mais, pour le dire plus simplement, vous avez besoin de ce dont vous avez besoin et rien de plus.
Chaque liste contient des feuilles de disposition (ou des dispositions de caractères pour les personnages - recto, latéral, 3/4), des notes, des notes de mécanique pour l'animation, etc. Tout ce dont vous avez besoin ou pourriez avoir besoin.
Fiche de production histoire / jeu.
En bref, tout ce qui fonctionne pour vous et la taille / l'étendue de votre équipe.
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Ayant tout juste commencé à étudier les documents de conception, je suis arrivé à la conclusion que personne ne sait vraiment ce qui s'y trouve.
Le document de conception lui-même devrait être ce dont vous avez besoin pour passer de la pré-production à la production. Comment transformer la conception du jeu de cette idée nébuleuse en quelque chose qui peut être créé et exécuté? Trop peu de détails et il y a trop d'ambiguïté, créant des résultats inégaux, trop de détails et vous limitez la créativité possible de votre équipe.
Ce n'est pas facile, et la science des documents de conception de jeux est terriblement sous-explorée par rapport à d'autres domaines logiciels.
Un bon article à ce sujet est l' ingénierie des exigences et le processus créatif dans l'industrie du jeu vidéo .
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La taille et l'échelle de la documentation du projet dépendent entièrement de la taille de l'équipe et de la portée du projet.
Les grands jeux ne sont généralement pas construits à partir de documents de conception monolithiques, mais d'un système de documents distribué. Soit une série de petits documents ciblés ou un wiki. Personnellement, je préfère l'approche wiki car elle permet aux lecteurs de passer rapidement entre des sujets connexes qui correspondent bien aux conceptions de systèmes qui sont souvent intégrées.
Lorsque vous utilisez un wiki, il existe quelques lignes directrices qui peuvent vous aider avec:
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Il n'y a pas de minimum / maximum. Il devrait contenir tout ce dont vous avez besoin pour commencer à travailler sur le jeu. Rien de plus et rien de moins.
Vous ne devez pas vous obliger à ajouter des informations dont vous pensez avoir besoin simplement parce qu'un modèle en contient.
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Je dirais que vous devriez déterminer quel est le gameplay, qui est votre personnage et à quoi ressemble l'environnement. Mais mon conseil serait de commencer à faire des prototypes jouables le plus tôt possible.
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J'aime avoir des en-têtes liés à l'art, au son et au scénario dont j'ai besoin pour aller de l'avant, ainsi qu'une conception de codage de base que je peux suivre lorsque je code le moteur.
Cependant, c'est une chose personnelle et tout le monde varie sur la quantité de détails qu'ils mettent. Les miens sont assez courts car j'aime sauter directement dans le code plutôt que de m'attarder sur le design.
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