Le besoin est comblé par votre jeu. Établir votre «crochet».

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Je suis programmeur et j'ai travaillé sur des jeux même si je n'ai jamais essayé de concevoir moi-même. J'essaie maintenant de concevoir un jeu moi-même, en travaillant avec une modeste équipe de programmeurs et d'artistes.

Les concepteurs de jeux m'ont dit qu'il est important d'établir le besoin que votre jeu remplit, afin de développer une vision plus complète du produit. Je pense en termes de mécanique et de gameplay et j'ai du mal à trouver un "crochet", même dans les jeux existants.

Tout conseil pour identifier pourquoi un mécanicien est amusant et ce dont un jeu a besoin pour aider à développer mes propres idées est très apprécié.

Danny S.
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Je pense que tu veux dire trouver un créneau?
The Communist Duck
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Pas tellement un créneau, plus comme le point de vente. Je m'excuse si je suis vague.
Danny S.

Réponses:

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Je pensais que cet article sur les jeux de prototypage en moins de 7 jours avait des idées intéressantes. Le suggéré de se concentrer sur un seul thème et de l'explorer:

«Gravité», «ressorts», «évolution», «son», «prédateur et proie», «jeux addictifs», «dessin», «croissance exponentielle», «végétation», «équilibre».

J'ai également apprécié la suggestion de se concentrer sur son fonctionnement rapide afin que vous puissiez avoir une idée de la mécanique et si ce n'est pas bien, échouer rapidement et passer à l'idée suivante.

tiraillé
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Excellent article, avec de très bonnes suggestions.
o0 '.
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Trouvez votre propre besoin qui veut être comblé. Mon idée de jeu personnel est quelque chose que j'ai cherché haut et bas, mais je n'ai pas pu trouver un grand jeu pour combler ce vide.

Parce que j'ai aussi des intérêts assez typiques, je suis encouragé par le fait que mon jeu n'échouera pas. Que c'est quelque chose que je veux vraiment jouer m'aide à rester motivé aussi.

Minecraft (semble être mon exemple préféré de nos jours) a été construit parce que Notch a remarqué un vide qui devait être rempli. Il l'a rempli et est maintenant multimillionnaire.

Trouvez quelque chose qui manque et construisez-le. C'est la meilleure raison pour construire un jeu. =)

Ken
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Pour identifier pourquoi un jeu est amusant, A Theory of Fun est un bon livre.

Peter Taylor
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+1 Il semble que ce sera une ressource formidable pour moi. Merci beaucoup.
Danny S.
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Je tire l'essentiel de ma motivation, de mon inspiration et de mes idées de design en jouant à d'autres jeux. En fait, la plupart de mes "étincelles" motivantes viennent directement de l'émulateur super nintendo ces jours-ci.

notlesh
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C'est un bon conseil. En l'état, je joue déjà une multitude de jeux nouveaux et rétro de nombreux genres différents. C'est probablement ce qui rend si décevant le besoin de combler ces jeux.
Danny S.
Jouer à plus de jeux! Même si vous ne voulez pas investir dans la plateforme / le jeu lui-même, regardez quelques vidéos sur youtube. Je développe des jeux mobiles, donc je regarde toujours les derniers jeux sortis, et j'ai trouvé de bonnes idées pour le faire.
2011
Je m'occupe principalement du mobile, mais pas des jeux. Beaucoup de mécanismes dans les jeux mobiles à succès sont directement issus des jeux rétro, donc j'essaie de les analyser lorsque je joue. Étant donné que c'est un jeu PC et ma première fissure dans la conception, ses opportunités sont un peu excitantes étant donné le matériel, mais intimidant compte tenu de la barre haute et du contenu incroyable que beaucoup de studios indépendants créent,
Danny S.
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Vous pouvez choisir un choix que vous aimez et trouver comment l'améliorer. Ou prenez un jeu que vous pensiez avoir un potentiel mais que vous n'avez pas livré, et découvrez ce qui aurait pu le sauver. Dans le processus, vous pouvez trouver une idée que vous aimez.

Sinenomen
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