Questions marquées «random»

13
Nombre aléatoire hlsl

Comment générer un nombre aléatoire dans HLSL? Je demande parce que je veux essayer le tracé de rayons gpu . Vous devez générer des directions aléatoires dans un pixel shader. Je veux donc randFloat(), où le résultat est un nombre aléatoire entre -1 et +1. Aussi, quel est le problème avec l'...

12
Nombres aléatoires sur C ++

Récemment, je me suis habitué aux langages modernes qui incluent un bon générateur aléatoire de stock, qui est généralement le Twister de Mersenne; maintenant que je suis revenu au C ++, je dois décider quoi utiliser. J'ai cherché des implémentations de Mersenne Twister et j'ai remarqué qu'il y en...

11
Placement ennemi aléatoire sur une grille 2D

Je veux placer mes objets et ennemis au hasard (ou aussi au hasard que possible). Pour le moment, j'utilise la Randomclasse XNA pour générer un nombre compris entre 800 pour X et 600 pour Y. On dirait que les ennemis apparaissent plus vers le haut de la carte qu'au milieu ou en bas. Je n'amorce pas...

9
Les agents adversaires peuvent-ils lancer des pièces?

Je pensais aux jeux peer-to-peer en envisageant un simple jeu de lancer de pièces. Vous ouvrez votre version de P2PCoinFlipping Beta 2.3 et il affiche une liste de serveurs de noms de joueurs. Après avoir choisi le serveur le plus proche, un tableau de bord des joueurs les plus chanceux apparaît....

8
Faire une fausse distribution aléatoire?

Parfois, un "vrai" événement aléatoire semble injuste et rend les joueurs frustrés. Par exemple, un ennemi a une probabilité de 20% de causer des dégâts doubles ("coup critique"). Ainsi, il pourrait faire 4 coups critiques consécutifs avec une probabilité de 1/725. Ce n'est pas aussi petit qu'il y...

8
Algorithme pour la météo aléatoire

J'ai du mal à modéliser la météo. La modélisation d'un seul aspect est triviale - un motif sinusoïdal + un bruit aléatoire. Cependant, plus d'un souffle dans mon esprit. Je ne peux pas avoir le vent, les feuilles qui tombent, la pluie et la neige pour être aléatoire. De simples collisions comme la...