Développeurs novices de jeux mobiles | Publier seul ou chez l'éditeur? [fermé]

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Nous avons donc presque fini avec notre premier jeu indépendant, développé sur Android. Nous croyons que le jeu a du potentiel, notre graphiste est sacrément bon, nous avons donc de bons bonbons pour les yeux dans notre jeu.

Maintenant, nous pensons quelle devrait être notre étape de départ? Nous pouvons acheter le compte Google Play et le lancer par nous-mêmes, mais nous ne sommes pas sûrs de pouvoir bien le faire connaître et d'en tirer quelque chose de grand.

Ou nous pouvons contacter un éditeur et discuter d'un accord.

Quel est le meilleur? Quels sont les avantages et les inconvénients des deux, étant donné que ce n'est que notre premier match et que nous avons l'intention d'en faire beaucoup plus. Considérant également que nous ne sommes encore que des étudiants, actuellement en dernière année. Nous serions ravis d'en générer des revenus.

Quels sont les meilleurs moyens de contacter les éditeurs? Comment les abordons-nous et comment les traiter?

Merci beaucoup pour votre aimable aide!

Jazib
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Bienvenue sur le site, et grande question. BTW, vous voudrez peut-être utiliser un outil d'analyse comme Flurry Analytics avant de lancer, pour obtenir de bonnes statistiques sur l'utilisation du jeu.
ashes999
Merci. Je viens d'explorer les analyses floues. Super suggestion! nous allons certainement l'utiliser. Merci pour la recommandation.
Jazib

Réponses:

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Pour votre premier jeu, je suggère l'auto-édition. Si vous obtenez suffisamment de publicité et d'attention, vous pouvez très bien faire. Cependant, il est viable de contacter un éditeur si votre jeu semble bon et a une bonne valeur de jeu / relecture.

Quelques moyens efficaces de commercialiser, si vous auto-publiez:

  • Rédiger des articles pour des sites de jeux, tels que indiedb.com, gamedev.net, etc.
  • Soumettez des démos de votre jeu sur des sites de jeux
  • Parlez-en dans votre vie quotidienne. Vous seriez surpris de voir tout ce qui peut être accompli par le bouche à oreille. (Ne soyez pas trop désagréable.)
  • Créer un site Web (adapté aux mobiles)
  • Envoyez des copies à des personnalités Web influentes, telles que Quill18, Rock Paper Shotgun ou d'autres sur YouTube (ou n'importe où qui pourrait vous faire connaître)
  • Publiez une vidéo du jeu (ou deux, vous pouvez en faire une comme une sorte de bande-annonce et une montrant certaines des fonctionnalités, avec une superposition vocale)

Éditeurs:

Je vous conseille de contacter l'un des deux éditeurs, si vous souhaitez qu'ils publient votre jeu. Soit contactez Chillingo , une division d'Electronic Arts (EA) qui publie des jeux indépendants pour iOS, Android et d'autres plateformes, ou pour essayer d'obtenir votre jeu sur Steam. Négociez pour une assez bonne affaire, si vous le pouvez, et faites en sorte que l'éditeur VOUS AIME. Cela aide généralement.

Auto-édition vs utilisation d'un éditeur:

Étant donné qu'il s'agit de votre premier jeu, probablement développé pendant votre temps libre, certains de ces articles à venir ne s'appliqueront pas encore, tels que la couverture des coûts de développement. Plus tard dans votre carrière, si vous avez l'intention de continuer à créer des jeux en tant que studio indépendant, d'autres choses le feront.

Avantages de l'auto-édition:

  • 100% des revenus vont à vous, pour tout ce dont vous avez besoin
  • Vous possédez tous les droits sur le jeu
  • Vous conservez un contrôle total sur TOUS les aspects de votre jeu

Inconvénients de l'auto-édition

  • Commercialiser votre jeu est BEAUCOUP plus difficile
  • Vous paierez tous les frais de publication, le cas échéant
  • Si le jeu ne réussit pas, vous êtes responsable
  • Il est plus facile pour vous de perdre de l'argent (surtout si vous devez couvrir des coûts de développement importants)

Avantages des offres Publisher:

  • Habituellement, le jeu génère plus de revenus que s'il était auto-publié
  • La publicité sera faite plus efficacement par l'éditeur

Inconvénients des offres de l'éditeur:

  • Les éditeurs prennent généralement la plupart des bénéfices
  • En tant que développeur indépendant, les éditeurs ne couvriront généralement pas les coûts de développement
  • Vous ne conservez presque pas toujours la propriété du jeu
  • Un contrat est généralement requis (assurez-vous que l'éditeur ne vous tire pas dessus, demandez à un avocat de le lire, il est normal de dépenser un peu d'argent ici.)

Bonne chance! J'espère que cela t'aides!

Pépin
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Il y a beaucoup de choses qui ne vont pas dans cette réponse - en particulier, les éditeurs déclarant paieront vos frais de développement et en supposant que vous ne perdrez pas d'argent si vous publiez via quelqu'un d'autre. "demandez à un avocat de le lire, de préférence gratuitement" faites-le par un avocat crédible - payer pour le faire est un petit coût par rapport au développement de votre jeu ..
Vaughan Hilts
Désolé pour ça. J'ai confondu les développeurs indépendants et les grands studios pendant un moment, et j'ai fait une erreur. Fixé.
Pip
Merci pour la réponse complète. Je pense que notre jeu semble bon, et nous aimerions vraiment en faire quelque chose. L'auto-édition et le marketing semblent un peu risqués pour le premier jeu, vous ne pensez pas? Nous ne voudrions pas laisser notre jeu disparaître dans le flot d'autres applications du magasin. chillingo est un nom trop grand pour nous, pouvons-nous vraiment leur faire publier notre jeu? Quelle est la procédure? De plus, la vapeur n'est-elle pas différente d'un éditeur normal?
Jazib
@jazib Steam est un peu différent, mais ne vous inquiétez pas, ils ont moins de chances d'accepter des jeux. Chillingo est un grand nom, mais est assez facile à gérer, si votre jeu est bon et que vous prenez un peu de temps pour le polissage. Enfin, ce serait risqué pour les gens qui ont besoin d'argent, comme les grands studios indépendants, mais probablement pas pour vous les gars de l'université.
Pip
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Steam ne vous acceptera pas si vous interagissez directement avec eux. En tant qu'indépendant, vous devez suivre leur processus Greenlight. Cela n'a rien à voir avec Steam, sauf qu'il y est hébergé. La communauté votera sur votre jeu et il apparaîtra ou non. Voir: Steam Greenlight
Vaughan Hilts