La plupart des jeux s'appuient sur les succès d'autres jeux et beaucoup sont de véritables clones. Où est la limite d'imitation avant que les questions juridiques n'entrent en jeu? S'agit-il de travaux littéraires ou graphiques, tels que des personnages et des scénarios, qui posent des problèmes juridiques, ou quelqu'un peut-il prétendre posséder ses propres mécanismes de jeu?
Il y a tellement de jeux de clonage similaires que les règles sont probablement très molles ou inexistantes, mais j'aimerais entendre le point de vue de développeurs / concepteurs plus expérimentés.
Réponses:
Je ne suis pas avocat et ce n'est pas un conseil juridique. Ce sont des choses que j'ai entendues maintes fois et qui n’ont aucune raison de douter.
Les mécanismes de jeu ne peuvent être protégés par le droit d'auteur ou protégés de quelque manière que ce soit.
Je pouvais créer un jeu appelé "Crystallized" qui était Bejeweled, de toutes les manières imaginables, et tant que je ne copiais pas l'art de Bejeweled (soit directement, soit en dessinant un nouvel art presque identique) I 'serais totalement bien.
Les mécanismes de jeu ont été copiés assez souvent pour que, si ce n’était pas le cas, je n’en doutais pas, nous en avions déjà entendu parler. La conception de jeux est à peu près une boule d'emprunt incestueuse géante et, honnêtement, c'est mieux pour elle.
N'oubliez pas que vous pouvez être poursuivi en justice pour n'importe quoi, même si vous n'enfreignez aucun contrat ou loi, et ils risquent de gagner. Mais je n'ai jamais entendu parler de cela en ce qui concerne la conception de jeux.
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D'autres réponses couvrent assez bien les marques de commerce et le droit d'auteur, mais n'oublions pas les brevets. De nombreux mécanismes de jeu développés au début du jeu sont brevetés. Les 2 que je connais sont des mini-jeux alors que le jeu principal est chargé (Ridge Racer) et un jeu multijoueur (Gauntlet). C'est pourquoi vous ne verrez presque jamais ces fonctionnalités dans aucun jeu, même si ce sont deux bonnes idées. En théorie, si vous souhaitez utiliser ces mécanismes, vous devez payer une redevance au titulaire du brevet, ce qui peut coûter cher. En pratique cependant, il est très peu probable qu'il soit appliqué à moins de créer un jeu de type million de dollars.
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Les mécanismes de jeu ne sont pas soumis à des contrôles de propriété intellectuelle. Les noms peuvent être des marques déposées et tout code de jeu ou actif est soumis à la protection du droit d'auteur. Il existe un précédent juridique pour aller au-delà des jeux "proches" (http://en.wikipedia.org/wiki/Lexulous), mais comme c'était devant un tribunal indien, je connais beaucoup moins leurs lois sur la propriété intellectuelle (voir aussi: divers projets de clones de StarCraft de FOSS, la plupart menacés de poursuites en justice parce qu’ils avaient un "métier" dans le nom).
Le droit des marques établit généralement une distinction selon que le "consommateur moyen" pourrait être induit en erreur en pensant que vous étiez lié à l'autre propriété. Le droit d'auteur est beaucoup plus simple puisqu'il ne concerne que les travaux concrets. Si vous redessinez tous les sprites de votre jeu préféré, ils ne violeraient aucun droit d'auteur (mais risqueraient également de violer une marque si elle était très visible).
Récemment, certaines entreprises ont tenté d'intenter des poursuites en matière de brevets à l'encontre de sociétés de jeux réputées, affirmant des choses aussi bizarres qu'elles ont un brevet pour le concept de chat textuel. Le temps nous dira s'il s'agit d'une menace réelle, mais tant que vos revenus ne se chiffrent pas en millions, je ne m'en inquiéterais pas.
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Avant-propos: Tout ce qui concerne les lois restera toujours dans une zone grise, car le résultat final de l'affaire provient finalement d'une poignée de personnes.
D'autres ont souligné avec exactitude que les codes de jeu et les actifs relèvent de la législation sur le droit d'auteur et que les noms de produits, d'entreprises, etc. sont régis par le droit des marques. Cependant, bien que d'autres aient fait remarquer que vous ne pouvez pas protéger les mécanismes de jeu par le droit d'auteur, ce n'est pas vrai à 100%.
Regardons l'historique juridique de Tetris, un jeu souvent cloné par de nouveaux développeurs.
Source: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company
Tetris et Mino
Alors, les mécanismes de jeu sont-ils protégés par le droit d'auteur? La réponse, comme pour de nombreuses questions juridiques, est peut - être .
En savoir plus sur Mino vs Tetris ici .
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Bonne question, quel meilleur moyen de poser des questions sur le droit d'auteur que par le biais de jeux, qui englobent toutes les formes de médias et de propriété intellectuelle.
Tout d'abord , sachez qu'une idée ne peut pas être brevetée .
Deuxièmement, sachez que le droit d’auteur dépend de la législation nationale à laquelle vous devez adhérer en tant que citoyen naturel. Il existe par exemple des différences d’interprétation de l’utilisation équitable aux États-Unis et dans l’UE .
La bibliothèque de l'UMUC a mis en place un site bien compréhensible sur le sujet :
Que peut-on protéger par le droit d'auteur?
Enfin , citant sans vergogne, HM Chandler, « The Game Production Handbook 2nd Ed », du 18 mars 2010, Jones & Bartlett Learning sous le signe de l' utilisation loyale :
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Je pense que cet article le dit bien, en présentant 5 cas de droits d'auteur, y compris les cas Tetris et Yeti Town: http://www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php
En conclusion, si vous faites une arnaque totale et complète, vous êtes en difficulté ces temps-ci, mais vous ne l'étiez pas il y a 10 ans.
En plus il y a des brevets. Les brevets pour les concepts dans les jeux ne sont pas applicables dans beaucoup de pays, mais en raison du fonctionnement de ces tribunaux, si vous faites des affaires dans les pays respectifs, vous êtes en difficulté. https://www.google.ch/search?q=car+racing+Rame+patents Il est probable que vous puissiez contester et annuler bon nombre de ces brevets devant les tribunaux si vous avez un demi-million de dollars à revendre, par brevet - ou juste payer le titulaire du brevet une fraction de cela et être bien.
Enfin, il y a des marques. Universal a poursuivi Nintendo en justice, car il est apparemment facile de confondre Donkey Kong et King Kong. Alors qu'Universal perdait mal, Nintendo devait d'abord être prêt à se lancer dans une bataille juridique onéreuse. Si vous n'avez pas les fonds, vous ne pouvez pas vous défendre contre ce type d'attaque légale.
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Il existe un flou quant à la loi concernant des choses comme les noms de sorts . À ce stade, tout dépend de la proximité du nom avec la franchise. Si la marque dont on tire la revendication a une revendication explicite sur un nom comme celui-ci, il s'agira probablement d'une marque plutôt que d'un droit d'auteur, c'est ce que vous voudriez rechercher.
Il y a ce grand site de que je trouve qui a un article entier sur les questions juridiques pour les développeurs de jeux avec les différents types d'IP expliqués en détail.
Espérons que cela aide avec les parties plus détaillées d'éviter les revendications de propriété intellectuelle.
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Les réponses ci-dessus sont toutes parfaitement adaptées, à moins que vous ne copiiez quelque chose de près, tout devrait bien se passer.
Mais, et c’est un gros mais, ce n’est pas parce que vous faites tout bien que vous n’obtenez ni C & D, ni que vous soyez poursuivi en justice. Malheureusement, de nombreuses entreprises et particuliers utilisent le système juridique comme un gourdin contre leurs concurrents et émettent souvent des ordonnances d'interdiction pour tenter de faire retirer un produit concurrent ou de se diriger directement vers une action en justice.
Une grande partie de ce comportement dépend du coût d'un procès et de la volonté du concurrent de dépenser de l'argent et de se battre. Pas beaucoup sont. Même les grandes entreprises règlent souvent leurs problèmes face à un faux brevet ou à un procès en propriété intellectuelle, parce que c'est plus facile et moins coûteux.
En bref, la réponse est que vous devriez être d'accord la plupart du temps, mais vous ne pouvez pas être assuré de ne pas être la cible d'un procès frivole.
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Oui, mais il y a tellement de jeux de clonage similaires que les règles sont probablement très molles ou inexistantes.
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J'ai vu Modern Combat 5 utiliser la classe de soldat "sapeur". Il est presque identique à la classe de soldat "ingénieur" de Team Fortress 2. Ils sont similaires, car ils peuvent tous deux déployer des tourelles pouvant tirer automatiquement sur les joueurs ennemis proches. Les deux font exactement la même chose, et se ressemblent même un peu, si cela est considéré comme une violation du droit d'auteur. Team Fortress 2 avait eu l'ingénieur bien avant que Modern Combat 5 ait eu le sapeur.
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Ma conviction personnelle est que si vous devez poser la question, alors vous savez probablement dans votre cœur que ce que vous faites est très faux. Cela peut être légal ou non, mais pour moi, c’est d’autre chose. Si vous ne pouvez pas être fidèle à un art que vous avez créé, pourquoi s'en préoccuper?
Bien sûr, si vous voulez juste faire tomber des clones de jeux populaires pour gagner rapidement de l'argent, je doute que quiconque s'embarrasserait de poursuites pénales, car le plus souvent, alors, pas, si vous copiez quelque chose et ne mettez pas votre propre tour sur la question, alors il ne vendra probablement pas assez bien pour importer à l'original.
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