Lorsque vous créez votre propre modèle pour une arme, dites la carabine M4 et utilisez le modèle dans votre jeu. Avez-vous besoin d'une licence pour l'utiliser commercialement? Je sais que les jeux de course comme GT5 ont une licence pour chaque voiture, mais en est-il de même pour les armes?
26
Réponses:
Je ne suis pas avocat et vous devriez en consulter un pour des conseils juridiques réels et précis.
Le nom et le design sont probablement des marques déposées (vous pouvez voir ici par exemple qu'il y a eu des problèmes de marques avec le M4 dans le passé; d'autres pistolets auront probablement des problèmes similaires).
EDIT: Il est possible qu'en ce qui concerne une marque, j'ai pu mal interpréter les choses, et cela peut être correct selon votre situation. Cependant, vous devrez toujours vous soucier des autres restrictions de propriété intellectuelle (telles que les droits d'auteur détenus en relation avec l'article en question) qui s'appliquent, que votre produit soit ou non disponible dans le commerce.
À la fin de la journée, si vous violez les lois sur la propriété intellectuelle de quelqu'un et qu'ils vous appellent, vous pouvez être dans un monde de mal, il est donc préférable d'obtenir de vrais conseils juridiques car le risque est assez grave. Il y a un bon ensemble d'articles sur les questions de propriété intellectuelle par un vrai avocat ici .
la source
Si vous prévoyez de commercialiser votre jeu, vous devrez demander la permission à chaque fabricant d'armes à feu pour utiliser son nom et sa ressemblance. Ceci vient de mon expérience dans le développement FPS. Je suis programmeur. Pas un avocat :)
la source
Il semble que dans la plupart des cas, le nom de l'arme est partiellement changé et parfois le modèle, bien que généralement les modèles d'armes soient très similaires à l'arme réelle. tvtropes a plusieurs bons exemples d'armes à feu dans des jeux dont les noms ont changé: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AKA47
la source
Je ne pense pas que vous ayez besoin d'une licence pour plusieurs raisons, mais je ne suis pas avocat.
Les marques déposées ne sont pas des droits d'auteur ou des brevets. Les marques sont conçues pour protéger les consommateurs. L'idée étant qu'une carabine M4 de marque déposée, par exemple, est fabriquée par Colt Defence (ou quelqu'un à qui elle a accordé une licence pour les fabriquer) et non par une autre société fabriquant des versions moins chères. L'OEM peut empêcher l'entreprise moins chère d'appeler son produit un M4 mais ne peut pas l'empêcher de faire des copies. L'arrêt de la fabrication ne peut se faire que par le biais de brevets. Récemment, il y a eu un différend entre Ford et l'équipe de course Ferari F1 au sujet du nom F150. Bien que les deux véhicules ne puissent jamais être confondus, cela a été fait principalement pour conserver la marque, ne pas faire respecter la marque est un moyen de perdre la propriété de la marque.
Il y a beaucoup d'autres choses qui apparaissent dans les jeux vidéo qui ont des marques, sont-ils tous sous licence? Pourquoi le M4 devrait-il être spécial?
D'autres médias paient-ils des licences pour utiliser la marque. Par exemple, si un roman de James Bond avait une description d'une personne détenant un M4, cela nécessiterait-il une licence?
Vous ne vendez pas d'arme. Les marques déposées ne peuvent être opposées qu'à des produits similaires. Un jeu n'est pas une arme à feu, de la même manière ce n'est pas une boisson, un magasin, une voiture, etc.
Aux États-Unis, vous pouvez revendiquer le premier amendement (liberté d'expression) et l'utilisation équitable.
Quant aux jeux comme GT5, ils n'accordent probablement pas de licence sur la marque et ne pourraient probablement pas le faire car ils ne construisent pas de voitures. Ils octroient probablement des droits d'auteur sur les noms et logos.
la source
IANAL mais les noms et logos sont des marques déposées. L'apparence d'un pistolet ne l'est pas, sauf s'il existe un brevet de conception spécifique, ce qui est rare. Les brevets mécaniques ne s'appliquent pas ici.
Donc, n'utilisez pas de noms ou de logos réels. Je ne suis pas sûr de "M4" en particulier. C'est vraiment une famille d'armes et non une arme spécifique d'un fabricant spécifique. Ne l'appelez certainement pas Colt M4, par exemple. J'ai vu un autre commentaire où vous avez posé des questions sur un fusil FN. FN représente le nom de la société Fabrique Nationale, vous ne pouvez donc pas l'utiliser non plus.
Je pense que vous devriez juste inventer vos propres noms pour les armes à feu, mais consultez quand même un avocat.
la source
Pas un avocat ...
Il y a plusieurs éléments d'utilisation loyale qui servent de défense dans ce scénario, en particulier «Objectif et caractère» dans la loi américaine. Selon mon interprétation, il serait presque impossible d'engager des poursuites étant donné le degré de ces défenses.
la source
En termes de réalité et de droit, la plupart des armes sont déposées deux fois ET brevetées à la fois en termes de fabrication et d'apparence. La marque comprend le logo de l'arme et l'identification visuelle de l'arme.
Cela signifie que tout fabricant et détenteur de brevet de l'un de ces pistolets "pourrait" intenter une action en justice contre vous si vous deviez utiliser la réplique exacte de son pistolet. Cela inclut les visuels, les sons et les logotypes (logos).
Maintenant, il existe des moyens de contourner ces possibilités juridiques:
1) Modifier visuellement le nom et l'arme, pour que ce soit différent. Idéalement, vous devez le rendre différent à 20% (à 80%) et vous êtes en sécurité. En termes de jeux, c'est plus facile à faire car vous n'avez pas à "créer" le mécanisme interne des pistolets, donc avoir quelque chose comme un son de pistolet différent + changer quelques petits détails fonctionne généralement.
2) Utiliser d'anciens schémas qui n'ont pas été renouvelés au cours des 15 dernières années. Il s'agit de l'une de ces zones grises légales où tout fabricant a l'obligation légale de renouveler chaque année les marques visuelles de ses produits. (Il en coûte environ 100 USD par marque). Après 15 ans sans aucun renouvellement, la marque devient inactive et n'importe qui peut "utiliser" le visuel comme bon lui semble. Il y aurait des difficultés si vous étiez un fabricant d'armes à feu essayant d'utiliser une telle chose, mais pour les jeux, c'est un peu comme une zone grise légale où le fabricant ne peut rien faire tant qu'il ne renouvelle pas sa licence de marque, puis , il ne peut arrêter que les ajouts "ultérieurs".
Le problème avec les armes à feu, c'est qu'elles sont généralement modifiées tous les 4 à 5 ans. Si vous trouvez des photos ou des schémas d'un modèle âgé de 15 ans ET qui a été mis à jour au moins une fois depuis lors (ce qui signifie que le pistolet est maintenant légèrement différent de sa forme précédente), vous pouvez généralement utiliser l'ancienne forme en raison du fabricant qui , généralement, ne renouvelle pas son ancien «look» en tant que marque. Le nom est généralement le même, vous devrez donc peut-être le changer.
Il y a "quelques" exceptions à cela quand, par exemple, un pays reprend un schéma d'armes à feu pour une modification ultérieure et lance une demande ouverte pour de nouvelles versions telles que le M4. Cela complique d'avoir plusieurs versions de la marque déposée du M4 "toujours" valides (l'une appartient à Colt, l'autre à l'armée américaine elle-même et l'autre à Remington Arms Co. dans le cas du M4).
Le plus idéal pour vous est de penser à votre propre version du pistolet en ajoutant et en supprimant des détails. Ce n'est pas "si" difficile que le fabricant ajoute généralement de nombreux détails inutiles ou une pièce de renforcement à leur arme pour les rendre plus "dangereux" (moins comme des jouets). Changez la longueur du canon, la poignée, déclenchez et modifiez certains détails sur le corps principal et vous êtes presque prêt. Au lieu de l'appeler un M4 (par exemple), appelez-le ARM4 ou même quelque chose comme M-A4 pourrait fonctionner s'il n'existe pas déjà.
la source