En règle générale, les tours sont considérées comme bien meilleures que les chevaliers. Pourquoi donc? Est-ce un mythe ou sont-ils vraiment meilleurs? Y a-t-il des situations où un chevalier peut être meilleur qu'une tour? Je pense généralement que les tours entrent dans le jeu un peu plus tard, ce qui réduit leur valeur pendant les premières étapes du jeu.
knights
rooks
point-value
pieces
MozenRath
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Réponses:
Les tours conviennent mieux aux jeux ouverts où il y a des lignes ouvertes. Knight est meilleur pour les jeux plus fermés. Les chevaliers ont l'avantage de sauter par-dessus d'autres pièces et les tours ont la capacité de se déplacer rapidement tandis que les chevaliers se déplacent très lentement.
Rappelez-vous également que vous ne pouvez pas échouer avec juste un chevalier et un roi, donc les tours sont probablement plus puissantes dans la phase finale, surtout lorsque le plateau est grand ouvert.
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Il y a toujours une situation où une pièce peut être meilleure qu'une autre.
Les tours sont supérieures aux chevaliers car elles contrôlent plus de carrés et ont plus de mobilité. De plus, comme ils contrôlent des rangs et des fichiers entiers, ils sont capables de lier les pièces ennemies tandis que les chevaliers et les évêques sont beaucoup plus limités à cet égard.
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Je suis d'accord avec Xaisoft, et je veux juste ajouter que dans une partie ouverte, une tour peut être très efficace pour réduire les pions de l'adversaire et garder le roi de l'adversaire "en place". S'il est vrai que les chevaliers peuvent être mobiles dans un match serré, ils sont également très prévisibles. Cela étant dit, personnellement, je serais heureux de voir un adversaire perdre ses deux chevaliers.
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Caractéristiques des pièces
Voici quelques éléments à considérer lorsque vous pensez à la force d'un chevalier par rapport à une tour (et cela vaut également pour d'autres pièces par rapport au chevalier).
Des exceptions
Une exception majeure concerne les positions du plateau avec un nombre limité de fichiers ouverts où un côté sacrifiera l'échange (tour pour chevalier) afin d'acquérir un avantage positionnel, d'empêcher un chevalier d'être fermement placé ou de détruire la couverture de pion du roi et de retirer un défenseur. Un exemple courant de cela se produit en Sicile lorsque les Noirs échangent une tour contre un chevalier afin de poursuivre son attaque du côté de la reine.
FEN=2r1k2r/1b1b1ppp/p2p1n2/qp2pP2/1N2P1P1/P1NB4/1PP1Q2P/2KR3R b k - 0 1
16... Rxc3
17. bxc3 d5
18. exd5 O-O
19. Qxe5 Qxa3+
20. Kb1 Bxb4
21. cxb4 Nxd5
22. Qb2 Nc3+
23. Kc1 Na2+
24. Kb1 Nc3+
1/2-1/2
Boris Spassky vs Lev Polugaevsky, URSS Ch 1960
Knight Endgames
En général, la théorie de la fin du jeu de chevalier est très similaire aux fins de roi et de pion. Normalement, si un attaquant a un chevalier et un pion contre un roi seul, le côté attaquant peut facilement gagner. Mais il existe un cas particulier de
K+N+P
vK
où le chevalier n'est pas en mesure d'aider le roi attaquant car il souffre d'une incapacité à perdre un tempo.Ici, le roi des Noirs est mal placé et ne peut pas gagner même avec le matériel supplémentaire.
1. Kc1!
(1. Kc2? Ng6 2. Kc1 Ne5 3. Kc2 Nd3
Le blanc est en zugzwang4. Kxd3 Kb2 -+)
1... Ng6
2. Kc2
Ne5
3. Kc1
Nd3+
4. Kc2 Ne1+
5. Kc1
1/2-1/2
Positions de fin de partie où un chevalier se défend contre une tour
La plupart des positions où il est
K+N
vK+R
sont des tirages. Les seules exceptions étant lorsque le chevalier est séparé de son roi et lorsque le roi en défense est au bord du plateau et soumis à des menaces d'accouplement.5... Ke6
6. Nc7+
Kd6
7. Ne8+
Kc6
8. Kc8
Rh8
9. Kd8
Rh7
10.Kc8
Ra7
11.Kd8
Rook vs Knight Endgames
ChessGames.com - Exemples de jeux
Comme vous devez le voir, la raison pour laquelle une tour est considérée plus forte est due à la façon dont le chevalier se déplace, ce qui signifie qu'il ne peut jamais attaquer ou défendre autant de cases aussi facilement qu'une tour. Une tour peut avoir du pouvoir dans des batailles à longue portée ou à courte portée et est efficace des deux côtés de la planche, les chevaliers ne sont forts que lorsqu'ils sont bien positionnés sur ou près du 6e rang (pour les blancs). Les tours peuvent être moins efficaces dans des positions proches et nécessitent d'être ouvertes sur un fichier pour être efficaces. Les chevaliers peuvent donc être plus forts dans les scénarios où il n'y a qu'un seul fichier ouvert ou semi-ouvert et le jeu peut être décidé rapidement par des facteurs dynamiques. Ces situations sont cependant beaucoup plus rares que celles où la tour est plus forte.
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Idem pour la plupart de ce qui se dit. Cependant, permettez-moi d'ajouter mes 10 cents.
Les chevaliers sont la pièce la plus cool de l'échiquier. Ils peuvent sauter et sont imprévisibles et non prévisibles. De quelle façon le L sera-t-il?
Oui, vous avez raison, ils sont moins efficaces sur un échiquier ouvert avec peu de pièces ou sur les bords de l'échiquier, mais combien de fois avez-vous obtenu la belle fourchette de chevalier avec contrôle et avez-vous fini par perdre votre tour pour rien?
Alors qu'un chevalier et un roi ne peuvent pas forcer leur partenaire, une nuit et une tour ou un chevalier et une reine sont une tout autre histoire. Qu'en est-il du compagnon étouffant au coin de l'échiquier avec le chevalier et la reine? Et s'il vous plaît, faites attention à ce test de chevalier avec une attaque révélée contre votre reine ou un autre dignitaire, sinon vous le perdrez !! Fourches roi et reine? Combien de fois en avez-vous eu dans votre carrière d'échecs? Comment ont-ils affecté le résultat du jeu? Merci à ce personnage élégant et sournois appelé chevalier.
Qu'en est-il de la force défensive du chevalier s'il est utilisé correctement? J'ai eu des matchs contre des amatuers lorsque mon chevalier a tenu leur reine à distance et protégé mon roi. Et ces matchs serrés où tu ne peux pas bouger? Les chevaliers valent leur pesant d'or alors n'est-ce pas?
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Placez une tour sur une case centrale (sur une planche ouverte). Il peut se déplacer vers 14 autres cases.
Placez un chevalier sur le même carré central. Il ne peut se déplacer que vers 8 autres cases.
Le rapport entre la valeur d'une tour et un chevalier est de 5 à 3, à peu près ce rapport de 14 à 8.
Une tour est considérée comme valant un chevalier et deux pions. Chaque pion a deux captures potentielles, plus un mouvement supplémentaire (trois au total). Deux pions plus un chevalier = 3 + 3 + 8 = 14, le facteur de mouvement d'une tour.
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Une tour peut potentiellement atterrir sur chaque case du plateau et protéger / attaquer des tronçons non encombrés sur deux plans à la fois; plus de carrés, plus de puissance. Les chevaliers sont grands mais les tours sont plus musclées stratégiquement.
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J'oublie la source, mais un chevalier au 6e rang soutenu par un pion (c'est-à-dire sur un avant-poste) vaut une tour et un pion ou deux. Bien que mon évaluation personnelle pour une telle pièce soit "magnifique bête". Il est judicieux, dans certaines situations, d'échanger un tel chevalier contre une tour en position de fin de partie fermée, où une autre pièce peut alors capturer le pion qui soutenait le chevalier.
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Que les tours soient «meilleures» que les chevaliers dépend de la position actuelle des pièces sur la planche. On pourrait dire qu'un chevalier centralisé qui ne peut pas être délogé par des pions ennemis peut être "meilleur" qu'une tour qui se trouve sur sa case d'origine et n'a aucune mobilité. Il peut cependant diminuer en valeur relative si des pièces et des pions sont échangés et que la tour ennemie se déplace vers un fichier ouvert par exemple. Donc, en quelques mots, cela dépend d'autres facteurs comme le temps, la mobilité et le côté qui a l'initiative.
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Pour ajouter un autre point:
Les tours doublées sont exceptionnellement puissantes et flexibles, on peut les repositionner tout en conservant la couverture l'une pour l'autre ce que vous ne pouvez pas faire avec deux chevaliers.
De plus, le simple à l'éventuel doublage des tours sur le septième fichier est généralement une technique gagnante qui bifurque la structure du pion tout en servant de base solide pour attaquer le roi ennemi.
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