Comment tenez-vous un match nul avec un chevalier contre une tour?

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Knight and King contre Rook and King est un tirage théorique. Pourtant, vous pourriez perdre si vous ne connaissez pas la méthode. Comment organisez-vous un tirage?

Rauan Sagit
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3
J'aimerais pouvoir voter deux fois. C'est une question tellement importante.
Wes

Réponses:

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Le côté le plus faible doit garder Knight près de son roi pour atteindre le tirage.

Il y a des cas spéciaux où le côté le plus fort gagne même dans ces situations, comme lorsque Knight est acculé ou coincé de manière à mettre le côté le plus faible dans le zugzwang .

Si le chevalier est loin du roi, le résultat du jeu dépend de la capacité ou non du côté défenseur à connecter ses pièces.

Voici quelques démonstrations:

Exemple typique:

Rook vs Knight, plan de dessin typique
1. Kd6 Nf7 +!
( 1 ... Kf8 ?? 2. Rc8 Ke8 3. Ra8 + - )
2. Ke6 Nd8 + 3. Kf6 Kf8 4. Rd7 Ke8
( 4 ... Nc6 ?? 5. Rd6 + - )
5. Re7 + Kf8 6. Re1 Nb7 7. Ke6 Ke8 8. Rb1 Nd8 + 9. Kd6 Nf7 + 10. Ke6 Nd8 + 1 / 2-1 / 2

Il est utile de mentionner que dans ces positions, le défenseur ne doit pas autoriser l'opposition verticale ( e6-e8dans l'exemple ci-dessus), mais doit s'efforcer pour la diagonale ( e8-f6ou e8/d6).

Même dans la position suivante, Black est capable de maintenir un match nul:

Plan de dessin dans une position difficile
1. Kf6 Nh7 +! 2. Kg6 Nf8 + 3. Kh6 Kh8 4. Rf7 Kg8 5. Rg7 + Kh8 6. Rg1 Nd7!
( 6 ... Nh7 ?? 7. Kg6! Kg8 8. Rg2 Nf8 + 9. Kf6 + Kh8 10. Kf7 Nh7 11. Rg8 # )
( 6 ... Ne6 7. Kg6! Nf8 ( 7 ... Kg8 8. Kf6 + ! ) 8. Kf7 Nh7 9. Rg8 # )
7. Kg6 Kg8 8. Rd1 Nf8 + 9. Kf6 Nh7 + 10. Kg6 Nf8 + 1 / 2-1 / 2

Motifs gagnants pour le côté le plus fort:

Nous en avons déjà vu un, l'épinglage décisif du chevalier qui mène au zugzwang :

Zugzwang décisif
1. Rc8 Kf7 2. Rxd8 + -

Ces motifs se produisent en raison du mauvais positionnement du roi:

Les pièces des défenseurs sont mal positionnées: Cornered King
1. Kg6 + -
( 1. Kg5 + - )

ou Knight mal affiché:

Les pièces des défenseurs sont mal positionnées: Knight est loin de son roi
1. Rd6 Ne7 2. Rd8 # 1-0

Un autre motif important accule le chevalier :

Chevalier acculé
1. Rd5! Nh8 + 2. Kf6 Nf7 3. Rd7 Nh6
( 3 ... Nh8 4. Ra7 + - )
4. Kg6 + -

Parfois, les unités des défenseurs ne sont pas mal placées mais simplement séparées. Dans ce cas, un camp plus fort peut gagner s'il peut éloigner Knight du roi, car il pourra alors le piéger. Voici un exemple:

Knight est trop loin de son roi
1. Re3! Ng1 2. Kf5!
( 2. Kf4? Kd4! 3. Re1 Nh3 + 4. Kg3 Ng5 5. Kf4 Nh3 + = )
Kd4 3. Kf4 Kc4 4. Kg3 Kd4 5. Re1 + -

SOMMAIRE:

Le défenseur doit garder ses pièces ensemble et éviter d'être coincé. Il est souhaitable de maintenir une opposition diagonale avec les rois.

Le côté le plus fort a plusieurs motifs gagnants:

  1. Accrochez le roi adverse et exécutez une double attaque avec la tour qui menace le compagnon et attaque le chevalier.

  2. Accrochez le chevalier et créez le zugzwang .

  3. Éloignez le chevalier le plus loin possible de son roi, puis piégez-le.

  4. Dans certains cas particuliers, exploitez la mauvaise coordination des pièces pour créer un zugzwang décisif .

REMARQUE:

Des exemples et des instructions sont tirés du livre:

Y.Averbakh - Comprehensive Chess Endings Volume 2 .

Meilleures salutations.

AlwaysLearningNewStuff
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2
Réponse très utile.
dreamcrash
10

En analysant et en étudiant cette fin de partie, je crois avoir trouvé un moyen très simple d'expliquer la technique défensive (pour cet exemple, nous considérerons le défenseur comme étant noir). Une fois que j'ai appris cette technique, j'ai joué quelques finales de Blitz Rook vs Knight vs les meilleurs programmes d'échecs et je les ai toutes dessinées.

Boîte de chevalier

J'ai trouvé utile de visualiser la technique en termes de boîte. Considérez le chevalier en d1 (ci-dessous). Le chevalier peut être visualisé dans une boîte verticale à gauche ou à droite comme indiqué. Notez que la boîte est toujours verticale à la base du chevalier.

entrez la description de l'image ici

Dans mon analyse et mon étude, j'ai trouvé que si les Noirs peuvent placer leur propre roi dans la boîte du chevalier et garder le roi de l'adversaire hors de la boîte, alors les Noirs peuvent retenir le tirage.

entrez la description de l'image ici

Notez que la boîte du chevalier ne fonctionne que sur une boîte sans coin . Ainsi, les cases vertes ci-dessous fonctionnent, contrairement aux rouges.

entrez la description de l'image ici

Une autre exception est lorsque le chevalier est coincé par la tour et que le roi adversaire l'attaque également en même temps, ou lorsque le roi adversaire attaque le chevalier et vérifie également le roi avec la tour.

entrez la description de l'image ici

Voici un exemple de jeu Blitz auquel j'ai joué contre un moteur qui illustre cette technique.

Moteur - Wes, 1 / 2-1 / 2
1. Rb8 Nd1 2. Re8 Kc1 3. Re2 Kb1 4. Kc4 Kc1 5. Kd3 Nb2 + 6. Kc3 Nd1 + 7. Kc4 Nb2 + 8. Kd4 Nd1 9. Rh2 Nb2 10. Kc3 Nd1 + 11. Kb4 Nb2 12. Re2 Nd1 13. Ra2 Kb1 14. Kb3 Kc1 15. Rc2 + Kb1 16. Rd2 Kc1 17. Rh2 Kb1 18. Kc4 Kc1 19. Kd3 Nb2 + 20. Kd4 Nd1 21. Ke4 Nb2 22. Ke3 Nd1 + 23. Kf4 Nb2 24. Ke4 Nd1 25. Rg2 Nb2 26. Kd4 Nd1 27. Kd3 Nb2 + 28. Ke4 Nd1 29. Kd4 Nb2 30. Ke3 Nd1 + 31. Kf4 Nb2 32. Kf3 Nd1 33. Rh2 Nb2 34. Kf4 Nd1 35. Ke5 Nb2 36. Re2 Nd1 37 . Kd4 Nb2 38. Kd5 Nd1 39. Kc5 Nb2 40. Rh2 Nd1 41. Ra2 Nb2 42. Kb4 Nd1 43. Re2 Nb2 44. Kb3 Nd1 45. Ra2 Ne3 46. ​​Kc3 Nd1 + 47. Kd4 Nb2 48. Ke3 Nd1 + 49. Kd3 Nb2 + 50. Rxb2 Kxb2 1 / 2-1 / 2

Pas TOUJOURS proche du roi!

Bien que cela aide généralement à garder le roi et le chevalier ensemble, il convient de noter qu'il existe des positions délicates où il n'est pas souhaitable de garder le chevalier et le roi ensemble. Cela se produit généralement lorsque le chevalier est sur les cases b2 , b7 , g2 ou g7, comme indiqué ci-dessous.

NN - NN

C'est une position importante dans les finales Rook vs Knight. Ici, après que White ait joué 1. Kc3 , le coup 1 ... Nd1 , qui maintient le chevalier quelque peu près du roi, perd. Au lieu de cela, 1 ... Na4 + tire.

NN - NN
1. Kc3
( 1. Rc7 Nd1 2. Re7 Kc1 )
Na4 +
( 1 ... Nd1 + ?? 2. Kb3 Nb2 3. Kc3 Nd1 + 4. Kd2 Nb2 5. Ra8 Nc4 + 6. Kc3 Nd6 7. Ra4 Nb5 + 8. Kb3 Kc1 9. Rc4 + Kd2 10. Kb4 Na7 )
2. Kb4
( 2. Kb3 Nb2 3. Rd8 Kc1! )
Nb2 3. Kb3 Nd1 4. Rc7

Ici, nous atteignons une autre position critique, où garder le chevalier près du roi perd -

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Rc7 Nf2 !!
( 1 ... Nb2 ?? 2. Rd7 Kc1 3. Rc7 + Kb1 4. Kc3 Na4 + 5. KC4 Nb2 + 6. KD4 ND1 7. Kd3 Nb2 + 8. Kd2 Ka2 9. Kc3 ND1 + 10. Kc2 Ne3 + 11. Kd2 Ng4 12. Kc3 Ne3 13. Rd7 Kb1 14. Rd3 Nf5 15. Rd1 + Ka2 16. Re1 Nd6 17. Re5 Kb1 18. Kb3 Kc1 19. Rc5 + Kb1 20. Rd5 Kc1 21. Rxd6 )
2. Re7 Nd1 3. Rd7
( 3. Re1 Kc1 )
Kc1
( 3 ... Nf2 4. Rd2 Ne4 5. Rd1 # )
4. Rd8 Nb2
( 4 ... Nf2 )
5. Rc8 + Kb1 6. Kc3 Na4 + 7. Kb4 Nb2 8. Kb3 Nd1 1 / 2-1 / 2
Nous s
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1
Belle méthode! (+1) Un bug amusant: dans votre premier exemple de jeu, essayez de maintenir la "flèche droite" de votre clavier pour jouer rapidement les mouvements et maintenez-la enfoncée jusqu'à ce que le marqueur de mouvement atteigne le dernier mouvement et relâchez la touche. À votre santé.
Rauan Sagit
2
@RauanSagit lol! Ya, j'ai vu le roi danser!
Wes
1
faible priorité mais vous pouvez ajouter ( 1... Kf8? 2. Rf5 )Cornered Knight lors de votre prochain montage, "vous pourriez" ne pas être confondu avec "pourriez-vous" Je n'aime pas faire des demandes uniquement des suggestions :)
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