Dans la position spécifique que vous mentionnez, la réponse est un non catégorique . Le roi et le chevalier se défendront, et les blancs ne pourront pas forcer le compagnon.
Cependant, le chevalier est une pièce maladroite. Si le chevalier n'est pas parfaitement positionné, alors la tour pourra fréquemment conduire le chevalier vers un mauvais carré et le priver de mouvements. Finalement, le chevalier peut être capturé, ou le roi peut être échoué.
Comme exemple d'une position où la tour peut gagner, prenez ce qui suit:
1. Rc2 + Ke1 2. Ke3 Kd1
( 2 ... Kf1 3. Rf2 + Kg1 4. Rd2 Nc5 5. Kf3 Ne6 6. Kg3 Kf1 7. Rd5 Nc7 8. Re5 Na6 9. Kf3 Kg1 10. Rg5 + Kf1 11. Ra5 )
3. Rb2 Nc5 4. Rb6⨀ Na4 5. Rb4 Nc3
( 5 ... Nc5 6. Rd4 + Kc2 7. Rc4 + )
6. Kd3 Na2 7. Rb1 + Nc1 + 8. Kc3 Ke2 9. Rxc1 *
Ici, le blanc peut gagner en commençant par 1.Rc2+
. Le plan est de conduire le roi au premier rang puis d'attaquer le chevalier tout en améliorant la position de la tour.
Dans votre question, vous mentionnez des cas spécifiques où le roi et le chevalier sont proches l'un de l'autre. Dans ces cas, il est très important de connaître deux postes clés:
Premièrement, dans cette position, le noir peut tenir le tirage:
Peu importe ce que les blancs essaient, le roi blanc ne peut pas s'approcher du roi noir à cause du chevalier. Les noirs pourront se faufiler avec ...Kb2
. Le plan des noirs est de marquer le temps en jouant ...Na3
et ...Nb1
. Le blanc ne peut pas faire de progrès utiles.
Cette position, presque la même, a une différence majeure - le noir ne peut plus marquer le temps avec le chevalier:
si le blanc joue un coup d'attente, par exemple 1.Re2
, alors le noir doit perdre immédiatement. Tout mouvement perdra le chevalier ou autorisera le compagnon en un.
Si vous êtes intéressé par un poste spécifique, vous pouvez consulter les bases de table Nalimov en ligne . Ils ont complètement résolu chaque position avec 6 pièces ou moins sur le plateau.
Si le chevalier est proche du roi, il est difficile de gagner avec une tour. C'est parce que le chevalier repoussera les pièces ennemies qui tentent d'approcher le roi. La plupart des positions gagnantes présentent le chevalier et le roi très éloignés afin que le roi et la tour adverses puissent les retirer un par un (mater le roi ou piéger le chevalier).
Une exception importante à ce qui précède est si le chevalier est soit sur un carré d'angle, ou est un «saut de chevaliers» du carré d'angle. Un chevalier n'a que deux mouvements depuis un carré d'angle, ce qui signifie qu'il n'a peut-être pas assez de marge de manœuvre. Si le chevalier peut trouver un refuge sur le plateau ouvert, il peut défendre son roi.
Une chose similaire est vraie avec un évêque et un roi contre une tour et un roi.
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Si c'est un jeu normal, une tour contre un chevalier sera toujours un match nul.
Dans une situation très rare, les deux peuvent gagner:
Un chevalier gagne ici dans cette position
Une tour gagne ici dans cette position
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Je crois que c'est un match nul étant donné que le roi et le chevalier se collent l'un à l'autre. Quelqu'un a déjà mentionné les "bases de table Nalimov". Essayez-le et explorez les variations. Cependant, je viens de perdre un match avec le chevalier (la raison pour laquelle je cherchais cette question XD). J'étais vraiment à court de temps et j'ai volontairement déplacé mon roi sur une place où mon chevalier était coincé. Après avoir joué avec les bases de table Nalimov, voici quelques conseils pour défendre le tirage:
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Par curiosité, j'ai mis Stockfish 2.3.1 au travail et il a trouvé une solution pour que les blancs gagnent; mais il a fallu 60 mouvements supplémentaires. Cependant, juste en regardant les résultats, il supposerait que cela pourrait être fait en moins de mouvements.
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