Existe-t-il un système d'échecs où vous pouvez faire en sorte que des joueurs de niveaux de compétence différents s'affrontent avec une chance égale de gagner sans utiliser différentes variantes d'échecs?
Ce système devrait donner aux bons et aux mauvais joueurs des chances égales pour tous deux de gagner.
chess-variants
Amit TPB
la source
la source
Réponses:
Oui.
La façon dont je l'ai fait dans le passé est de jouer une série de jeux avec des horloges commençant par 10 minutes chacune sur les horloges, puis la règle pour les jeux suivants que le vainqueur du jeu précédent obtient une minute de moins et le perdant une minute plus. Cela se stabilise rapidement à un niveau où les deux joueurs ont de bonnes chances de gagner.
la source
Une manière courante d'avoir un grand nombre de joueurs faibles a une chance de battre un seul joueur fort est les échecs simultanés:
image tirée de http://www.chesshistory.com/winter/winter89.html
Le joueur fort joue plusieurs parties d'échecs simultanées contre chacun des joueurs faibles, marchant de plateau en plateau. Cela signifie que l'attention et le temps du joueur fort sont partagés entre tous les jeux tandis que les joueurs faibles peuvent concentrer leur concentration sur leur propre jeu.
Le handicap du joueur fort peut être ajusté en ajoutant ou en supprimant des adversaires.
la source
On dirait que vous voulez retirer les compétences du joueur du jeu, ce qui va à l'encontre de l'esprit et des règles des échecs, je dirais. Vous pouvez introduire des éléments qui égalisent les différences de compétences, mais vous pouvez vous retrouver avec un type de jeu complètement différent, que vous vouliez éviter.
Par exemple, vous pourriez introduire une sorte de handicap ou de bonus (moins de temps pour les plus qualifiés, moins de pièces d'échecs pour commencer pour les plus qualifiés, plus de pièces d'échecs pour les moins qualifiés (de manière similaire à Go), d'autres tâches secondaires pour les plus qualifiés ), mais cela nécessiterait que vous connaissiez à l'avance les différences de compétences ou que vous les détectiez en jouant.
Veuillez noter que gagner des échecs pour un joueur moins qualifié parce que l'adversaire plus qualifié avait une sorte de handicap n'est pas la même chose que gagner dans des conditions par ailleurs égales. Aux échecs, comme la plupart des gens le jouent, la définition de gagner (au sens statistique) signifie que vous êtes plus qualifié. Votre définition de gagner semble être différente (indépendamment des compétences). Ce serait un autre type de victoire.
En effet, on pourrait changer de camp à des moments aléatoires comme l' a souligné RemcoGerlich , et cela résoudrait formellement votre problème, mais dans ce cas, gagner serait très insignifiant.
C'est pourquoi je conclus que non, il n'y a pas une telle façon. Soit les joueurs les plus qualifiés gagneront plus souvent aux échecs, soit la définition de gagner perd tout son sens et un autre type de métrique dépend de la compétence (comme le handicap) ou ce ne sont plus des échecs standard.
la source
Le handicap ultime est l'enseignement.
En règle générale, nous supposons que la personne avec la position gagnante au tableau est gagnante et la personne avec la position perdante au tableau est la perdante. Mais cela ne doit pas toujours être vrai. Le joueur le plus avancé peut toujours choisir une condition de victoire différente. Pourquoi pas? Ce n'est qu'un jeu. Si le joueur le plus avancé choisit une condition de victoire qui n'est pas en opposition directe avec le joueur moins avancé qui gagne, alors vous pouvez réellement atteindre une situation gagnant-gagnant.
Vous pourriez être en mesure de développer un système de handicap intelligent où les joueurs doivent «jouer de leur mieux» pour battre l'adversaire avec un handicap spécifié. Go a effectivement cela, bien que l'on progresse rapidement au point où un handicap de 2 pierres est trop. Si vous faites cela, vous créez rapidement un jeu de "vous contre la nature". Le jeu devient un jeu à somme nulle et il change vraiment ce que vous ressentez.
Cependant, si votre objectif est de créer des situations pour aider à enseigner le nouveau joueur, peu importe votre compétence. Vous ne jouez plus sur le plateau. Vous jouez dans l'esprit. Et, honnêtement, nous pouvons tous utiliser un peu de pratique dans notre quête pour devenir un grand maître à cela.
la source