Y a-t-il des astuces psychologiques qui peuvent être utilisées dans les échecs pour rejeter un adversaire indépendamment de son classement? Peu importe qu'il s'agisse du jeu d'ouverture, du milieu ou de fin.
Par psychologique, je ne veux vraiment pas dire des gestes grossiers / ennuyeux pour contrarier l'adversaire, mais plus de trucs ou de tactiques qui ont plus à voir avec des mouvements psychologiques pour rejeter un adversaire et ils peuvent être des cas spécifiques, par exemple, un mouvement spécifique pour une ligne spécifique qui pourrait amener l'adversaire à se demander "ce qui se passe ici ...".
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Réponses:
Parfois, lorsque votre adversaire est en zeitnot (en anglais: "time trouble"), cela peut le rendre nerveux si vous répétez les mouvements plusieurs fois.
De plus, lorsque votre adversaire est en zeitnot, c'est une bonne idée de bien réfléchir à vos mouvements et de ne pas essayer de jouer aussi vite que votre adversaire. Cela s'applique également lorsque vous êtes dans zeitnot; vous devriez au moins essayer de faire jouer votre adversaire aussi vite que vous.
J'essaie souvent d'apprendre des variations rarement utilisées pour déranger mon adversaire et le faire réfléchir avec son propre cerveau au lieu de rejouer sans réfléchir des mouvements de la théorie.
Si je sais que mon adversaire est plutôt un joueur stratégique, je vais essayer de jouer contre lui des positions très tactiques et de le sur-calculer. Lorsque mon adversaire sera meilleur en tactique, j'essaierai de jouer des positions de manœuvre plus fermées. En d'autres termes, quand je connais bien mon adversaire, j'essaierai de jouer les positions dans lesquelles il se sent le moins à l'aise.
J'ai entendu parler d'autres astuces au goût douteux, et personnellement, je ne pense pas qu'elles relèvent du "fair-play" dans ma compréhension.
Une autre chose que je fais toujours (bien que ce ne soit guère psychologique), c'est que je n'informe jamais mon adversaire s'il a oublié d'appuyer sur son horloge. J'utilise son temps pour analyser la position, et je ne me déplace qu'après que l'adversaire a appuyé sur le chronomètre.
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Cet épisode d'un match du match Botvinnik - Tal de 1961 ne répond pas directement à la question, mais je pense qu'il est suffisamment intéressant à signaler.
Un des commentaires du jeu cite Botvinnik:
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Les offres de tirage sont utiles pour des raisons psychologiques, à condition bien sûr que cela ne vous dérange pas particulièrement d'obtenir un tirage à la suite de votre offre de temps en temps.
Disons que vous avez une position plus ou moins égale, où les deux joueurs doivent jouer assez prudemment, ni l'un ni l'autre ne peut vraiment attaquer pour le moment. Ensuite, vous offrez un nul et votre adversaire décline. Maintenant, il va a) se sentir moralement obligé de jouer pour la victoire, et b) croire que vous ne jouez que pour un match nul! Cela conduit à une prise de risque excessive par votre adversaire.
Une autre façon de les utiliser est d'être légèrement désagréable, quand vous savez qu'il n'acceptera pas. Disons que vous savez qu'il a voyagé deux heures pour arriver ici, il vous outrage et vous offrez un nul après 8 coups. Les personnes irritées ont du mal à rester objectifs et il est plus susceptible de prendre des risques excessifs, encore une fois. Bien que je ne le fasse pas vraiment, car je pense que c'est trop long.
Une autre chose que je fais, c'est quand je me promène pendant que mon adversaire réfléchit, et qu'il utilise vraiment trop de temps pour ce mouvement et semble incapable de se décider, alors je continuerai à marcher. Le moment où vous vous asseyez est souvent le moment où ils prennent une décision et bougent, je veux leur faire perdre le plus de temps possible dans ces situations.
Bien sûr, quand je me promène, remarquez que j'ai effectivement fait une erreur, mais il n'a peut-être pas encore vu la combinaison, alors je m'assieds immédiatement en espérant qu'il bougera rapidement ... S'il ne le fait pas, juste se relever.
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TL; DR : Lorsque votre adversaire a une position extrêmement à l'étroit, il peut parfois "craquer" et faire de mauvais mouvements (si vous ne l'aidez pas, et donnez-lui du temps).
La série de jeux Chessmaster comportait un excellent ensemble (à mon humble avis) de vidéos pédagogiques de Josh Waitzkin. Bien que probablement rien de révolutionnaire, il en avait une concernant la psychologie des échecs, que j'ai trouvée très intéressante.
L'un des concepts impliquait des jeux où votre adversaire se retrouvait dans une position exiguë (mais autrement équilibrée / nulle). Ici, si vous pouvez attendre votre temps (de manière à ne pas abandonner le tempo), vous pouvez souvent faire en sorte que votre adversaire tente de sortir de la position exiguë sans préparation suffisante. Dans la vidéo, Josh a joué des mouvements tranquilles pour attendre son temps, et sans aucun mouvement défensif forcé évident à jouer, son adversaire a dû essayer de trouver quelque chose de nouveau. Malheureusement pour l'adversaire, il n'y avait pas de mouvements "excellents" présents; il n'avait vraiment aucun moyen de briser la position ouverte d'une manière qui était bénéfique (mais l'autre joueur non plus). Objectivement, la position était égale, mais un joueur a estimé que la pression montait. Finalement, l'adversaire de Josh a décidé d'ouvrir le jeu,
Je suppose que ce serait l'équivalent aux échecs de "donner à quelqu'un assez de corde (pour se pendre)", et c'est aussi un assez bon exemple de tours psychologiques légitimes dans les échecs. Je ne sais pas comment cela s'appliquerait à des niveaux de jeu élevés, mais c'est certainement applicable jusqu'au jeu de tournoi de bas niveau, à mon avis. Si vous décidez d'essayer cela, assurez-vous simplement de ne pas donner à votre adversaire le tempo gratuit dont il a besoin pour gagner la partie (c'est la partie difficile).
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Comme mentionné dans les commentaires , regarder votre adversaire pourrait déséquilibrer certains d'entre eux, tout comme un comportement anormal de toute façon - remplacer constamment des pièces ou sourire comme s'il y avait une raison qui vous vient à l'esprit.
Comme je l'ai mentionné ailleurs , vous pouvez essayer l'astuce à long terme de ne pas appuyer sur votre horloge pour les distraire. Mais probablement pas beaucoup.
Évidemment, rien de tout cela n'appartient au fair-play, mais je suppose que ce n'est pas vraiment le problème de cette question.
Ce qui m'est réellement arrivé lors du dernier match d'un tournoi de 15 minutes, car il ne me restait pas beaucoup de temps¹, c'est mon adversaire² - dans une position manifestement perdante - qui a joué très vite, égarant de nombreuses pièces en chemin et, comme bouger et remplacer quelques pièces sur leurs cases, jouer la sienne et faire comme si j'avais touché la pièce que je remplaçais, donc je devais la jouer³.
Au fur et à mesure que je faisais le mouvement que je voulais, il reculerait la pièce et presserait à nouveau son horloge, à plusieurs reprises, en marmonnant des mots étrangers sur «devoir jouer». À la fin, il garderait son doigt appuyé sur l'horloge mécanique, m'empêchant de l'arrêter. J'ai perdu la majeure partie de mon temps à cause de tout cela, et je n'aurais pas eu assez pour m'accoupler s'il avait joué jusqu'à la fin après que l'arbitre soit finalement venu me laisser jouer l'évêque. Avec un peu de chance, il est juste devenu pieux contre l'arbitre, alors j'ai gagné par «ça».
Pas très psychologique, vous obtiendrez certainement une mauvaise réputation, et ne réussira probablement à rien dans les événements majeurs, mais décourage définitivement votre adversaire, probablement aussi pour le prochain match. La pression du rang aide, surtout après un match tendu, etc.
¹ Comme 4 minutes: assez bien pour gagner l'avantage de la fin de partie avec un évêque, la combinaison à laquelle nous jouions, mais pas assez pour faire face à de mauvais tours d'horloge.
² Classé ~ 150 mieux que moi, il jouait pour un prix, je jouais pour la 4e place et pour améliorer le prix d'un ami.
³ D'où un faux trébuchet zugzwang où j'allais déplacer ledit évêque.
⁴ Cela ressemblait à de l'engouement, mais dans une ville française qui surprendra certainement votre joueur d'échecs habituel.
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Une suggestion que j'ai lue et que j'ai vraiment appréciée - est que votre adversaire est plus susceptible de manquer une tactique si elle ressemble à un mouvement de développement ordinaire.
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Si votre adversaire manque de temps, essayez de garder la position compliquée. Évitez de faire des mouvements qui ont une réponse évidente (par exemple, des captures et des contrôles), et essayez de garder la tension sur le tableau, afin qu'il ait beaucoup d'options pour considérer chaque mouvement.
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Voici une autre astuce qu'il vaut la peine de connaître. Ce n'est pas celui que j'ai jamais réussi à tirer mais je suis tombé amoureux plusieurs fois et récemment j'ai réussi à le repérer et à l'éviter. Malheureusement, je n'ai pas appris l'astuce en analysant ce qui se passait dans mes jeux, je l'ai plutôt repéré en regardant des amis tomber amoureux.
C'est drôle de voir comment votre note baisse de 200 points lorsque vous vous asseyez pour jouer et augmente de 200 points lorsque vous vous levez et allez regarder le match de quelqu'un d'autre ;-)
La configuration: une différence de 400+ et le jeu se dirige vers un match nul! En fait, il est mort. Tellement mort que tant que le joueur le plus faible reste fidèle à son ambition de tirer, ce sera un match nul.
Avec une telle différence de classement, le joueur le plus fort ne peut vraiment pas se permettre un match nul. L'offre de tirage tactique ne fonctionnera probablement pas. Le joueur le plus fort ne peut accepter le tirage. Alors, qu'est-ce qu'il va faire? Ce dont il a besoin, c'est d'un coup de ventouse.
Mon club organise régulièrement un lundi soir 9 compétitions classées selon la norme suisse FIDE avec des prix suffisamment importants pour que 3 ou 4 grands-maîtres se présentent généralement pour récupérer l'argent du prix. Néanmoins, pour nous, joueurs à faible niveau de vie, nous avons parfois la chance de tirer un coup de gloire contre l'un de ces demi-dieux d'échecs. Habituellement, cela se termine rapidement et ignominieusement, heureusement avant la fin de l'un des jeux de nos amis, afin qu'ils ne soient pas témoins de notre humiliation.
Mais une ou deux fois par an, vous vous lèverez de la fin de votre jeu, regardez pour voir comment Joe se débrouille contre le MJ et, voilà! les deux sont toujours assis à table. Peut-être qu'il est là-dedans avec une chance?
Il y a environ un an, je me suis levé dans cette situation et j'ai vu qu'un partenaire d'entraînement régulier était dans cette position exacte. Non seulement cela, le jeu semblait être un match nul. 2 tours et quelques pions chacun, quelques faiblesses chacun, aucune chance réelle de monter une attaque sérieuse contre l'une des faiblesses. Tout ce que Joe avait à faire était de garder son sang-froid et la gloire (au moins de ses pairs) était garantie.
Ils doivent avoir récemment atteint la position parce que Joe a fait l'offre de tirage réglementaire et sans cligner des yeux ni hésiter, le directeur général a fait son mouvement et a appuyé sur son horloge. Ce qui a suivi était une manœuvre d'aspect assez insignifiant de la part du MJ. Joe ne s'est pas déplacé de son bunker. Ensuite, le MJ a fait un mouvement faible. Joe pourrait déplacer une de ses tours dans la position du MJ et faire quelques menaces. Ils étaient assez faciles à parer mais il n'y avait aucun danger. Si les menaces ne venaient pas, Joe pouvait toujours replacer sa tour dans le bunker.
Le MJ a paré les menaces mais l'a fait maladroitement. Joe pouvait, s'il voulait pénétrer encore plus profondément et il semblait pouvoir gagner un pion. Cependant, avec mes 200 notes supplémentaires, gracieuseté de soutenir mon poids sur mes pieds plutôt que sur l'arrière, je pouvais voir qu'une fois ce pion gagné, la tour mettrait un certain temps à se remettre en jeu et, en attendant, sa tour et son roi restés en soute ne le seraient pas. être capable de gérer les menaces des deux tours et du roi du MJ.
"Ne fais pas ça!" Je voulais crier, mais cela n'aurait fait aucune différence, à part me faire expulser. Joe voyait à travers la brume rouge, il pensait qu'il avait gagné au loto. Il n'allait pas simplement dessiner avec le MJ, il allait gagner! Le MJ a atterri son coup de ventouse et Joe était le meunier.
Perdre un match nul contre un de vos pairs fait un peu mal, mais le faire contre un mal beaucoup plus fort fait vraiment mal. Cela fait tellement mal que la douleur se propage aux spectateurs. Tout le monde aime un outsider et un bouleversé et vous avez presque réussi.
Pourquoi est-ce arrivé? Si vous êtes comme moi, tout votre plan de match visait le tirage au sort. La chance était de votre côté et vous avez réussi à exécuter 98% du plan. Vous avez fait le travail acharné, mais au dernier moment, vous avez laissé l'émotion submerger votre côté rationnel et vous êtes tombé sur un truc bon marché du MJ.
N'oubliez pas que le MJ a gagné son titre. S'il semble faire quelque chose de stupide, souvenez-vous juste de qui vous jouez. Vous avez deux choix. La première consiste à faire confiance à votre adversaire et à respecter aveuglément votre plan. Un oiseau dans la main et tout ça. De telles opportunités sont rares. La deuxième option est de soupçonner que malgré toutes les preuves votre adversaire a fait une erreur. Après tout, il a joué assez mal pour vous permettre d'obtenir la position tirée en premier lieu. Peut-être que ce n'est pas sa journée?
Si vous allez faire cela, vous feriez mieux d'avoir beaucoup de temps sur votre horloge et vous feriez mieux de faire tout votre possible pour analyser les conséquences.
Si vous surpassez massivement votre adversaire et que vous vous retrouvez en position très tirée, que faites-vous? Vous lui donnez l'espoir d'une gloire encore plus grande, une victoire! Vous l'attirez progressivement sur une voie de plus en plus hors de position avec la promesse d'un gain matériel ou positionnel. Seulement, vous avez vu un peu plus loin. Le chemin séduisant mène à sa perte.
C'est une vieille astuce et c'est une procédure standard contre les ordinateurs, généralement avec des variantes préparées. Souvent préparé avec l'aide d'ordinateurs ;-) Attirez l'ordinateur avec un sacrifice qui est en dehors de la plage de calcul de l'ordinateur et il tombera aveuglément dans le piège.
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L'exemple le plus célèbre d'un jeu psychologique est ce match entre Lasker et Capablanca:
Il s'agit du tournoi de Saint-Pétersbourg de 1914, où les premiers titres de Grand Maître auraient été attribués aux cinq meilleurs joueurs par nul autre que le tsar Nicolas II (ils étaient Lasker, Alekhine, Capablanca, Tarrasch et Marshall). C'était le tournoi le plus important de l'époque et Lasker en tant que champion du monde en titre avait une obligation morale de gagner, d'autant plus qu'il n'avait pas joué dans un tournoi depuis cinq ans.
Malheureusement pour lui, il y avait ce jeune parvenu du nom de Capablanca qui n'avait remporté qu'un seul événement majeur (Saint-Sébastien 1911) et qui s'était hissé en première position. À la toute fin, Lasker traînait d'un demi-point et une victoire était nécessaire. Dans l'avant-dernier tour, il a rencontré Capablanca, et la scène était prête pour un affrontement épique. Ayant besoin d'une victoire contre un adversaire confiant, Lasker a décidé de jouer la variation d'échange du Ruy Lopez. Cela a surpris tout le monde car ce choix conduit à l'élimination des reines et des finales dessinés. Inutile de dire que Capablanca a baissé sa garde et n'était pas préparé lorsque la véritable force de Lasker a refait surface. Le champion a devancé le nouveau venu, a devancé le tableau et a remporté le tournoi par 1/2 point.
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La lecture de la réponse de @ RemcoGerlich au sujet de la promenade m'a rappelé une situation qui s'est produite entre Tal et Fishcer:
Voici le jeu:
jeu sur chessgames.com
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Ce que j'aime faire dans les échecs en ligne, c'est que si je perds un pion ou plus dans le matériel, et si je suis mieux classé, je leur offre un match nul. Cela brûle généralement quelques secondes sur le chronomètre alors qu'ils essaient de peser l'utilité d'accepter le tirage au sort du matériel ou s'ils devraient jouer et se convertir, mais le coût d'opportunité pour eux même d'envisager cette décision signifie qu'ils perdent du temps sur le l'horloge.
C'est un peu stupide, peut-être irrespectueux, et fera certainement rager votre adversaire s'il décide de jouer et de perdre, mais juste un petit quelque chose que j'aime faire.
Si vous êtes intéressé par ce sujet, il existe un livre intitulé "Comment avoir de la chance aux échecs" que vous devriez rechercher et télécharger (à peu près sûr qu'il existe une copie piratée quelque part en ligne) qui traite des questions que vous posez dans votre message.
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Je pense que la plupart des astuces psychologiques qui tombent encore dans les limites du fair-play sont liées à des problèmes de temps. Voici quelques astuces pour faire face à un adversaire en difficulté:
S'il vient d'avoir des ennuis de temps et qu'il plane sur la planche, la main prête à bouger, les yeux grands ouverts… attendez (si vous avez encore beaucoup de temps). Après 15-20 minutes, son niveau d'adrénaline baissera et il sera beaucoup moins prêt à faire face à ce qui suit.
N'allez pas pour une variation forcée. Si possible, changez la structure du pion. Le jeu dans le trouble du temps est souvent mené à un niveau supérieur au blitz, car le toxicomane du trouble du temps peut s'inspirer de toutes ses réflexions sur la structure plus tôt dans le jeu. Si vous changez la structure du pion, vous lui enlevez cela. Si vous ne pouvez pas changer la structure du pion, il est souvent très difficile de réagir simplement.
Réfléchissez bien à la position et essayez d'anticiper sa réponse. Frappez ensuite les 3-4 prochains coups. Si vous l'avez fait correctement, il sera en terra incognita, sans temps, sans adrénaline et avec une nouvelle structure de pion pour s'adapter.
Une autre petite chose, qui pour une raison quelconque fonctionne incroyablement bien contre certains joueurs: si vous le voyez tomber dans une profonde réflexion, levez-vous et éloignez-vous du plateau. Mais chaque fois qu'il se redresse et semble prêt à bouger, retournez au tableau et regardez simplement la position. Souvent, cela suffit pour le faire "se rendormir".
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Comme déjà souligné, l'offre de tirage tactique est une excellente arme psychologique.
La variante pour laquelle je tombais et que j'ai ensuite adoptée a été la suivante.
La configuration: une différence de notation (ELO ou équivalent) de 100 à 200 points. Le joueur le plus faible a du mal à l'ouverture.
The Hit: Tout comme vous êtes sur le point d'égaliser, faites l'offre.
La psychologie: l'amélioration des enfants dans mon club d'échecs me le faisait régulièrement à mesure que leurs notes approchaient de la mienne. Le sentiment dans la "marque" est indigné. "Comment ose ce patzer / pipsqueak (ou quoi que ce soit) faire une offre aussi impudente? Je vais écraser le petit ****!"
La faute perdante suit souvent peu de temps après.
Une fois que j'ai compris ce qui se passait, j'ai réussi à corriger mon attitude et j'ai même utilisé le stratagème avec succès à quelques reprises contre un joueur plus fort de notre club.
EDIT: J'ai relu "Chess for Zebras" de Jonathan Rowson (un excellent livre, soit dit en passant) et suis tombé sur cet exemple où il est tombé amoureux de l'offre de tirage tactique du joueur le plus faible. Je viens d'inclure deux des commentaires de Rowson. Il commente presque chaque ligne, donnant parfois un bon aperçu de sa pensée.
MODIFIER LA FIN:
Que vous essayiez ou non l'une de ces astuces dans vos propres jeux, vous devriez retirer un point important. Vous devez déterminer à l'avance quelle est votre approche pour dessiner des offres afin de vous assurer que vous ne tombez pas dans ces tours.
Le premier point à noter est que la raison pour laquelle votre score est supérieur de 200 points à celui de vos adversaires est qu'à long terme, vous faites moins d'erreurs que votre adversaire. Cela ne signifie pas que vous êtes supérieur à lui à tous égards ni que vous avez le droit de gagner chaque match. Il y aura des jours où il jouera bien et vous jouerez mal et s'il vous offre un match nul alors qu'il gagne clairement, alors prenez-le!
À moins de circonstances particulières (par exemple, dernier tour, prix en jeu), je me pose deux questions quand on me propose un tirage:
1) Est-ce juste trop tôt? Je m'amuse trop dans la lutte?
2) Ai-je un plan pour gagner le jeu?
Si les deux réponses sont non, j'accepte l'offre.
Les circonstances spéciales et la question 1 reçoivent une réponse très rapidement. Pour la question 2, je peux prendre autant de temps qu'il me reste sur l'horloge moins le temps que j'estime nécessaire pour mettre en œuvre le plan. Prenez mon temps, essayez de trouver un plan gagnant. Si je n'en trouve pas, indépendamment de nos notes relatives, j'accepte l'offre. Ce doit être une bonne journée pour lui et une mauvaise journée pour moi mais ne faisons pas qu'empirer les choses.
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Les seules «tactiques» psychologiques éthiques à mon avis sont
sortir l'adversaire du "livre" en jouant des coups "inhabituels",
jouer des ouvertures "trappes" si vous voulez risquer que votre adversaire connaisse déjà le piège (par exemple Blackburne Shilling, 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 (4.Nxe5? Qg5)), et
si l'adversaire n'utilise pas une bonne gestion du temps, c'est-à-dire qu'il joue trop lentement ou trop rapidement, alors ombragez votre propre gestion du temps dans la direction opposée - jouez juste un peu plus vite contre les adversaires qui traînent et un peu plus délibérément contre les adversaires impatients.
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faire quelque chose comme 38.Qxd3 dans Emanuel Lasker vs Johann Hermann Bauer (1889) :
hehe :)
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Si vous êtes l'opprimé (en points d'évaluation), contentez-vous d'un match nul. Laissez-le venir à vous, car il perdra des points de classement lors d'un match nul et vous les gagnerez. Il est probable qu'il va trop loin dans ces circonstances.
Comme l'a souligné une affiche précédente, assurez-vous de calculer tout candidat potentiellement gagnant dans cette situation jusqu'à la fin. Quelle est la meilleure décision pour chaque joueur une fois que tout est réglé et que vous êtes en avance sur le plan matériel ou positionnel? Si vous trouvez une autre tactique potentielle, votre analyse n'est pas terminée.
En ce qui concerne les offres de tirage, faites-en un, si vous pensez que a) le tirage serait un bon résultat pour vous, et b) cela pourrait le contrarier. Nigel Short a dit un jour: "Si votre adversaire vous offre un match nul, essayez de comprendre pourquoi il pense qu'il est pire." Donc, attendez-vous à ce que l'offre de tirage soit rejetée à moins que votre adversaire n'ait démontré qu'il s'est engagé à gagner.
Ne faites pas d'offres de tirage répétées. Cela constitue un comportement ennuyeux et peut être pénalisé.
Si votre adversaire est à court de temps et que vous en avez beaucoup, n'essayez pas de le blitz dans l'espoir de le priver de penser au temps pendant votre déplacement. Vous avez un avantage; l'utiliser . Une fois, j'ai joué un adversaire classé 250 ELO plus haut que moi et j'ai épinglé l'une de ses pièces. Il n'y avait pas d'issue, mais il réfléchit pendant la moitié de son temps à la façon de résoudre le problème. J'ai juste fait le tour de la pièce pendant près d'une demi-heure , le laissant ragoût.
Il a finalement fait un geste alors qu'il ne lui restait plus que 15 minutes sur son horloge, et j'en avais presque 45. Lorsqu'il est resté à une minute de son horloge, il est allé faire une tempête de pions tous azimuts contre la position de mon roi. Après chacun de ses mouvements, effectués en 10 secondes ou moins, je passais au moins 45 secondes sur une réponse évidente, et 3-4 minutes sur des mouvements qui pourraient compliquer la position mais qui étaient toujours gagnants. J'ai brûlé encore plus de 15 minutes en jouant à la défense, mais quand c'était fini, son attaque était en train de s'effondrer et il a perdu à temps de toute façon.
BTW: Ne plaisante pas avec l'utilisation de la feuille de match dans les jeux psychologiques. L'USCF a changé les règles afin que le joueur doive faire son pas avant de l' écrire. Le noter d'abord peut (et devrait) être déclaré illégal et vous faire gagner une pénalité de temps.
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Il y a un vieil exemple que j'oublie quand et où cela s'est produit, mais un homme a écrit très clairement chaque mouvement qu'il a fait avant de le faire. Bien sûr, cela a pris du temps supplémentaire, mais un adversaire était sûr de le remarquer.
À un moment donné, alors qu'il n'était pas en si bonne position, il a noté trois coups d'avance, signe de la perte du match pour lui-même.
Cet adversaire particulier a interprété cela comme une concession à venir, mais curieux de jouer trois coups supplémentaires.
Après ces trois coups, il a simplement barré la concession et a continué à jouer et son adversaire, dans l'euphorie, avait perdu une position significative dans ces tours et s'est retrouvé avec un match nul.
Il a eu la gentillesse de dire que ce n'était pas intentionnel de la part de son adversaire, mais je n'en suis pas si sûr.
Bien que ... ce genre d'astuces psychologiques peut être autant une distraction qu'un effet. Un peu comme l'astrologie parfois.
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Cela a été dit par un coéquipier lors du retour en voiture d'un match à l'extérieur.
"J'espère que je jouerai le vieux Frank dans le match retour. Après notre match de ce soir, nous avons analysé une ligne dans le piano Giuoco. C'est bon pour les Blancs, en fait très bon, mais je le laissais gagner l'analyse."
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