Supposons que j'ai une expérience de lancer de pièces dans laquelle je veux calculer l'estimation de vraisemblance maximale du paramètre de pièce lors du lancement de la pièce fois. Après avoir calculé la dérivée de la fonction de vraisemblance binomiale L (p) = {n \ choisissez x} p ^ x (1-p) ^ {nx} , j'obtiens la valeur optimale pour p pour être p ^ {*} = \ frac {x} {n} , x étant le nombre de succès.
Mes questions sont maintenant:
- Comment calculer la valeur / variance attendue de cette estimation du maximum de vraisemblance pour ?
- Dois-je calculer la valeur / variance attendue pour ?
- Si oui, comment ferais-je cela?
Réponses:
Tout d'abord, c'est une question d'auto-étude, donc je vais entrer trop dans chaque petit détail technique, mais je ne vais pas non plus me lancer dans une frénésie de dérivation. Il y a plusieurs façons de procéder. Je vais vous aider en utilisant les propriétés générales de l'estimateur du maximum de vraisemblance.
Informations d'arrière-plan
Afin de résoudre votre problème, je pense que vous devez étudier le maximum de probabilité dès le début. Vous utilisez probablement une sorte de manuel, et la réponse devrait être là quelque part. Je vais vous aider à savoir quoi rechercher.
Le maximum de vraisemblance est une méthode d'estimation qui est fondamentalement ce que nous appelons un estimateur M (pensez au «M» comme «maximiser / minimiser»). Si les conditions requises pour utiliser ces méthodes sont remplies, nous pouvons montrer que les estimations des paramètres sont cohérentes et asymptotiquement distribuées normalement, nous avons donc:
où et sont des matrices. Lorsque nous utilisons le maximum de vraisemblance, nous pouvons montrer que , et donc nous avons une expression simple: Nous avons où désigne la toile de jute. C'est ce que vous devez estimer afin d'obtenir votre variance.A0 B0 A0=B0
Votre problème spécifique
Alors comment le fait-on? Appelons ici notre paramètre vector ce que vous faites: . Ceci est juste un scalaire, donc notre "score" n'est que la dérivée et le "hessian" n'est que la dérivée du second ordre. Notre fonction de vraisemblance peut s'écrire: ce que nous voulons maximiser. Vous avez utilisé la dérivée première de ceci ou la probabilité logarithmique pour trouver votre . Au lieu de mettre la dérivée première égale à zéro, nous pouvons différencier à nouveau, pour trouver la dérivée de second ordre . Nous prenons d'abord les journaux: Ensuite, notre «score» est: et notre 'toile de jute':θ p
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Pour commencer, faisons la valeur attendue:
Si est le nombre de succès dans lancers, alors est la proportion de succès dans votre échantillon. Considérez ; pour chaque lancer, la probabilité de réussite est selon les hypothèses, donc lorsque vous lancez la pièce une fois le "nombre de succès" attendu est , non? Ainsi, si vous lancez la pièce fois, vous vous attendez à un succès fois car les lancers sont indépendants. Ensuite, puisque est le nombre de succès attendus en lancers, vous obtenezx n x/n Ex p p×1+(1−p)×0=p n np np n
L'estimateur est donc sans biais. Pouvez-vous comprendre comment faire l'écart à partir d'ici?
Edit: Faisons aussi la variance. Nous utilisons cela . Le deuxième terme que nous avons déjà du calcul de la valeur attendue, alors faisons le premier: Pour simplifier certains , nous pouvons exprimer le nombre de succès en lancers comme suit: où prend la valeur 1 si le lancer été un succès et 0 sinon. Par conséquent, et ainsi mettre les choses ensemble vous arrivez à .Var(p∗)=Ep∗2−(Ep∗)2
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