Dans un moteur Entity-Component-System Engine, comment gérer des groupes d'entités dépendantes?
Après avoir passé en revue quelques modèles de conception de jeu, je me suis installé avec Entity-Component-System (ES System) pour mon moteur de jeu. J'ai lu des articles (principalement T = Machine ), passé en revue un code source et je pense en avoir assez pour commencer. Il y a juste une idée...