Je suis un étudiant en composition musicale obtenant également une mineure plus quelques-uns en informatique. J'adore écrire de la musique et créer des effets sonores et je veux écrire de la musique pour les jeux. Mais, je me rends également compte que tout le monde et leur mère veulent le faire. Dans cet esprit, et comme je suis déjà également amoureux de la programmation, je suis intéressé à regarder certains aspects de la partie informatique de mon éducation vers l'implémentation audio pour les jeux.
Ce que j'ai fait / je fais:
A écrit des cours "MusicManager" qui sont conscients des synchronisations musicales et d'une petite quantité de mixage automatisé basé sur les événements du jeu
Lire Qui est Fourier? alors que je me fraye un chemin vers la compréhension de l'analyse de Fourier et la mise en œuvre de la FFT
Apprendre FMOD Designer et utiliser l'API Designer dans un jeu (bien sûr, ne pas prendre de cours spécifiquement sur ce sujet, je suis bon pour apprendre les API par moi-même)
Dans ce contexte, j'ai une question en deux parties.
Donc, à part les choses que j'énumère ci-dessus et les bons principes fondamentaux de l'informatique (structures de données et algorithmes, mathématiques discrètes, conception OO / structurée), que recherchent les studios chez les programmeurs audio?
En outre, les conférenciers de GANG et de la Audio Engineering Society parlent comme si les programmeurs audio étaient la prochaine chose chaude dans les jeux, mais de nombreux studios ont-ils même ou pensent-ils embaucher des programmeurs audio dédiés?
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Réponses:
J'ai dû Google pour ces termes - vous voudrez peut-être modifier votre question pour être plus clair sur la signification de ces noms, car je doute que la plupart en auront entendu parler. Inutile de dire qu'ils sont forcément un peu biaisés quant à leur propre pertinence.
Non.
Certains le font. Probablement pas.
Pour autant que je sache, la plupart des gens utilisent une bibliothèque audio typique, souvent avec une enveloppe mince autour d'elle, et demandent à leur gars du son / de la musique résident de créer des sons pour le jeu via Wwise, FMod Designer ou similaire, et c'est à peu près il.
Un petit nombre, mais de plus en plus, de jeux ont récemment connu des exigences audio complexes ou nouvelles. depuis le lancement de Guitar Hero. Mais malgré de bonnes ventes de ces produits, ce n'est qu'une goutte dans l'océan en termes de quantité de jeux qui nécessitent de telles fonctionnalités et de nombre de développeurs qui les tentent.
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Depuis quand? L'audio dans les jeux n'a jamais vraiment été le point focal de l'industrie, et cela ne change pas. Il y a des entreprises qui veulent de merveilleuses bandes sonores et de bons effets sonores (naturellement), mais elles utilisent des bibliothèques audio et embauchent des gens pour créer ce contenu dans un contexte tiers.
Les programmeurs audio ne sont pas vraiment embauchés par la société de jeux.
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