La plupart des protagonistes des jeux sont des hommes. J'imagine que la sagesse conventionnelle est que c'est parce que
- Nous vivons dans une société patriarcale, surtout en ce qui concerne le développement de jeux, et
- La population cible est principalement masculine.
J'ai déjà entendu dire que pour la fiction, les femmes sont plus en mesure de faire preuve d'empathie avec un personnage masculin que les hommes avec un personnage féminin. Ainsi, le grand déséquilibre entre les sexes dans la fiction n’est pas nécessairement dû au patriarcat, mais bien à un sens du point de vue financier. Je ne sais pas si je suis abonné à cela, mais c'est intéressant.
Et il fut un temps où le jeu était réservé aux hommes super hardcore, mais à présent presque tout le monde a une machine de jeux, et il n’est pas stigmatisant d’aimer les jeux tels qu’ils étaient, je ne sais pas si c’est un domaine aussi masculin plus.
Donc, en dehors de toute question de savoir si nous devrions essayer de réduire les stéréotypes de genre, ma question est la suivante: le fait d’avoir une protagoniste féminine affecte-t-il réellement les ventes, en particulier pour les petits jeux indépendants? Existe-t-il des expériences, statistiques ou recherches relatives à cette question? Quelle est la répartition démographique réelle des joueurs de nos jours?
Je me rends compte que c'est un sujet inflammatoire, je vais donc souligner ici que je ne cherche pas d'opinions:
Je cherche des données et des faits concrets.
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Réponses:
Je ne pense pas que vous puissiez prouver que "le fait d'avoir une protagoniste féminine affecte réellement les ventes, en particulier pour les petits jeux indépendants?" Et je ne pense pas que le sexe du personnage principal dissuadera les gens d'acheter des jeux. Permettez-moi de vous expliquer.
Article dans lequel un investisseur a déclaré qu'il n'investirait pas dans un jeu avec un rôle principal féminin "On ne peut pas avoir un personnage féminin dans les jeux. Il doit s'agir d'un personnage masculin, aussi simple que cela." . Le gars était une personne sexiste avec une attitude sexiste faisant de grandes hypothèses sur les attitudes des acheteurs. Lisez les commentaires ci-dessous l'article pour une réponse à cela .
C'est donc un cas isolé de quelqu'un qui dit quelque chose de sexiste comme ça. Bien sûr, ils n'ont pas précisé qui c'était, s'il était grand ou petit, ou s'il connaissait du tout le marché auquel il essayait de vendre.
Donc , de toute façon, sans une étude soigneusement contrôlée / expérience sociale (chaque même qualité de jeu, exactement le même plaisir niveau, seule chose a changé: mâle plomb devient femelle), il est pas vraiment possible de dire s'il y a un effet ou non . Mais je vous exhorte à réfléchir à cette question de manière rationnelle et à ne pas laisser les attitudes sexistes de deux personnes dominer votre pensée. Avez- vous déjà évité un titre parce que le rôle principal était une femme? Personnellement je n'ai pas. Avez-vous des amis? Quelqu'un que vous connaissez? Pourquoi le marché réagirait-il négativement à une tête féminine alors?
Examinons maintenant les jeux remarquables suivants avec des protagonistes, des personnages principaux ou des personnages principaux (en aucun cas complets):
Il y a beaucoup plus de jeux listés ici avec des protagonistes féminines .
En bref, je ne crois pas que le fait d’avoir un rôle féminin empêche le jeu de se vendre . Je pense à quel point le jeu est fait, à quel point c'est amusant, etc., domine la balance en termes de gens qui aiment le jeu. Les sexistes isolés qui disent des choses comme «ça ne vendra pas parce que le rôle principal est une femme» ne font que spéculer et projeter leurs vues sexistes sur l’ensemble du marché.
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Vieux Opinions
Un jeu récemment sorti s'appelle Remember Me . La chose la plus triste à propos de ce jeu est que pour la plupart des gens, il a volé sous le radar. Pourquoi? Le studio, Dontnod, a tenté d'obtenir du financement et du soutien de plusieurs investisseurs, mais n'a pas pu, ils n'ont donc pas été en mesure de faire de la publicité. Les investisseurs n’ont pas manqué d’investir de l’argent dans le jeu pour une raison majeure, l’avance était féminine. Il y a eu une scène où le passé du personnage est exploré et où elle embrasse un homme, ce que les investisseurs ont pensé que la population masculine ne voudrait pas voir.
Dontnod n'a pas pu obtenir de soutien en raison du manque de confiance des investisseurs. Par conséquent, lorsque le moment est venu de vendre son produit, il est tombé en ruine à cause d'un département de publicité assez petit et sous budget.
La vérité honnête
Alors, où cela nous laisse-t-il, est-ce que faire une piste féminine mal? Y a-t-il une grande population de joueurs que de femmes? Examinons les données de vente, démographiques et d'utilisation fournies par la Entertainment Software Association. À la page 5, il est montré que 47% des joueurs sont des femmes. Qu'est-ce que ça veut dire?
Il est impossible de savoir qui étaient tous les investisseurs de Dontnod, mais il est raisonnable de supposer qu’ils étaient des hommes ou tout simplement trop prudents à l’égard des consommateurs de sexe masculin. Le jeu aurait-il pu faire mieux avec plus d'investissements, peut-être; était-ce une piste féminine qui l'a fait chuter, non.
Fortes Femmes Leads
Konoko de Oni de Bungie, Lara Croft de Tomb Raider de Square Enix et Samus Aran de Metroid de Nintendo comptent plusieurs exemples de femmes chefs de file dans des jeux qui ont donné d'excellents résultats.
Conclusion
Je posterais plus de liens pour montrer ce que je veux dire, mais je ne peux pas, en raison des limitations de publication, rendre un long post simple:
L’industrie du jeu s’est intéressée aux hommes durant les vingt dernières années, mais à mesure que cette nouvelle génération a commencé à grandir avec la technologie, Internet et les jeux vidéo, l’écart entre les sexes a commencé à se réduire. Bien sûr, il y a encore des gens qui vont s’y opposer, mais le fait d’avoir une piste féminine ne devrait pas affecter votre jeu beaucoup, tant que le personnage est intéressant.
Personnellement
Opinion personnelle, je n’aurais jamais même deviné d’ajouter une femme à un casting ou même de la diriger. Si cela fonctionne avec ce que vous allez faire, faites-le, ainsi que le fait que si plus de leads sont donnés à des personnages féminins qu'à la fin, le nombre de leads féminins sera similaire à celui des hommes.
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Le développement de jeux consiste également à créer quelque chose qui donne un "sentiment" à l'utilisateur. Vous devez donner le ton au jeu et en donnant le ton, vous pouvez parler au public à l'extérieur. Todd Howard a parlé de ce et je le trouve inspirant.
Personnellement, je pense que les données que vous souhaitez ne sont pas fiables car, même si elles sont disponibles, cela n’exclut pas le fait que vous puissiez trouver l’idée d’un jeu susceptible d’attirer les utilisateurs de sexe féminin et les utilisateurs de sexe masculin avec le même ratio. support du jeu vidéo a augmenté et ils ont une portée plus large (voir Nintendo Wii et Smartphones).
Pour moi, l'accent devrait être mis sur la narration. Toute bonne histoire, si elle est bien mise en œuvre, est potentiellement fructueuse et, par conséquent, tout "choix" de genre pourrait être potentiellement valable, car vous pourriez trouver une idée qui percera un marché inconnu :).
Cependant ... jusqu'à présent, ma réponse est subjective et je voulais vous fournir également quelques liens vers des recherches publiées sur ce sujet afin que vous puissiez disposer de données de base et de faits concrets à analyser et à tirer vos propres conclusions :
Livre "Ethnographies du jeu vidéo"
Article sur les différences de genre dans les jeux vidéo
Un autre article (ne répondant pas directement à la question, mais ici, vous trouverez peut-être quelques informations intéressantes et vous pouvez rechercher des phéraphs sur Google pour connaître le nom de l'auteur et voir s'il a déjà effectué d'autres recherches sur le sujet).
Un autre article .. , intéressant car il aborde également l'agressivité. Cela pourrait être un facteur à prendre en compte lorsque vous ciblez le jeu (j'aime bien penser à Street Fighter, la plupart des personnages sont des hommes mais certains sont des femmes et, selon mon expérience, les utilisateurs, hommes et femmes, jouent le jeu avec les deux sexes).
Cela regarde le démographique
Cet article se concentre plutôt sur le jeu chez les adolescentes, je le recommande
En bref:
Il est prouvé que la démographie des joueurs est également féminine (cit. 7 ) et si vous voulez donner à votre joueur le sentiment de quelque chose, vous devrez penser à ce que VOTRE JEU veut dire. Si c'est une histoire sur une fée, alors les personnages seront principalement des femmes. Si c'est une histoire sur un soldat de la 2e guerre mondiale, le personnage pourrait être MALE (mais vous pourriez avoir un personnage féminin pour soutenir des missions spécifiques - Par exemple, un personnage est le soldat et doit effectuer certaines missions, l’autre est une infirmière et doit effectuer d’autres missions - sauver des gens - et le score global de la mission est combiné dans une expérience multijoueur en mode coopératif). Là encore, il n’ya pas de réponse définitive et définitive à ce sujet. La fantaisie est la beauté et la puissance des jeux vidéo (je n'ai aucune donnée pour le prouver :-)).
Ma conclusion est qu’il nous incombe de créer quelque chose de révolutionnaire qui attirera à la fois le sexe féminin et le sexe masculin et que TOUTE recherche dans ce domaine est limitée car les jeux vidéo sont de plus en plus utilisés par leurs utilisateurs (voyez ce qui se passe avec la Nintendo Wii, les familles et les personnes âgées jouent ... cela rend les consoles cool aussi pour les personnes âgées, ce qui est pour moi un accomplissement et suggère que le jeu peut être pour tout le monde + voyez ce qui se passe avec les jeux pour smartphones où vous voyez des gens jouer sur des smartphones partout et avec genre, chose qui n’a pas été vue avec les consoles portables).
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Bien que ce soit le cas, ce n’est pas le trait le plus déterminant. Ce qui définit les personnages est la façon dont ils agissent, regardent, parlent, bougent. Le genre a un effet sur chacun de ces traits, mais dans quelle mesure il dépend entièrement du concepteur.
Byonetta est un exemple de personnage féminin presque exclusivement masculin. Elle est fondamentalement une femme Dante et elle est une femme afin de plaire davantage à l'audience des adolescents.
Prenez Elizabeth du plus récent Bioshock pour un exemple étonnant pour un personnage très profond et féminin. Même si elle n'est pas le personnage principal, elle est un personnage plus développé que Booker.
Tl; dr: Oui, mais pas seul. Lorsque le sexe est combiné avec des regards, parler, cela peut aider à faire appel à une certaine audience et donc à augmenter les ventes.
Edit: Ajoutons un autre pion sur la table. Pour avoir un personnage principal, vous devez avoir une sorte de naritive, si vous avez une sorte de naritive, alors il est attendu que le joueur se lie avec le personnage. Il semblerait que les joueurs masculins (qui sont la majorité des joueurs solo) ont plus de mal à créer des liens avec des personnages féminins? Peut-être ... D'autre part, nous avons Portal, qui a un succès énorme et devinez quoi, a une protagoniste féminine. Il y a beaucoup de facteurs. Je veux attirer votre attention sur deux choses. L'un d'eux est cette citation:
Et l'autre est ce lien: http://penny-arcade.com/report/article/games-with-female-heroes-dont-sell-because-publishers-dont-support-them
Ces gars-là ont fait un travail incroyable et je ne veux pas leur voler leur dur labeur, alors lisez simplement l'article. Je pense que cela donne beaucoup de bons points sur lesquels réfléchir.
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