Mes petits jeux ont tous un gameplay différent. Je veux les présenter sur Internet. Cependant, je m'inquiète pour eux et pour que leurs concepts soient copiés. Comment puis-je les protéger?
De plus, si je dois afficher ouvertement le code à la communauté open source, comment puis-je m'assurer que je reçois du crédit pour mon travail.
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Réponses:
Ne vous inquiétez pas si votre concept est copié en gros. C'est beaucoup plus de travail de mettre en œuvre un concept que d'en proposer un, et quiconque peut assembler un produit fini aura ses propres idées ou changera suffisamment le jeu pour qu'il devienne différent. Si votre jeu est génial, il sera très difficile de le copier et de créer une version meilleure / plus populaire, et s'il n'est pas génial, les gens ne le copieront probablement pas.
L'art et l'ingénierie sont construits sur les épaules de géants. Vous copiez sûrement certains concepts de jeux auxquels vous avez joué, et les gens (si vous êtes chanceux) emprunteront quelques éléments de votre jeu pour créer les leurs. Ne vous inquiétez pas du tout de copier.
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Ce n'est tout simplement pas le cas.
1) essayez de pouvoir le vendre, et si vous y mettez vraiment beaucoup d'efforts, les gens auront du mal à réimplémenter son "concept".
2) si vous sortez avec une licence telle que GPL, les crédits ne seront généralement pas un problème. Quelqu'un pourrait toujours voler votre code, et si c'est le cas, vous pourriez poursuivre si vous le saviez (mais vous ne le saurez pas). L' EFF pourrait aider.
Je me demande comment avez-vous trouvé deux questions opposées comme celles-ci, je suppose que vous êtes un peu confus. Si vous sortez le jeu open source, et c'est très bien, les jeux dérivés se produiront presque automatiquement.
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Selon la loi, vous ne pouvez pas faire cela.
Vous voulez protéger les règles du jeu, les règles sont intrinsèquement des idées et les idées ne peuvent pas être protégées, seul votre texte peut être protégé par le droit d'auteur (code et GDD), le nom de la marque déposée, et c'est tout.
La loi sur les brevets dit qu'il est illégal de breveter des idées, y compris des logiciels et des règles de jeu (malheureusement, les offices de brevets l'ignorent, alors oui, vous pouvez essayer de breveter votre jeu et essayer de faire respecter le brevet, mais cela peut ou peut ne pas fonctionner) .
Mais c'est pour des raisons évidentes, si votre concept est SI génial, alors il est bon pour l'humanité de le copier, c'est à vous d'en obtenir de l'argent et du crédit (vous pouvez par exemple créer un jeu exceptionnel, et tout le monde le fera appelez le genre "yourgame-clone" ou vous pouvez nommer la chose d'après vous, comme Perlin Noise ...).
Avez-vous déjà pensé à ce qui se passerait si id Software pouvait empêcher quiconque de faire des FPS et EA de quiconque faisait des RTS? Ou les gens de MUD qui empêchent quiconque de faire des MMO?
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Selon la loi américaine sur la propriété intellectuelle, vous avez 4 options:
Ne s'applique pas aux idées uniquement aux œuvres rendues. La mécanique du jeu est une idée, aucune aide ici. Mais votre code, vos illustrations, vos supports et votre exécutable de jeu sont protégés par copyright par défaut.
Ne s'applique pas à vous, à moins que vous n'ayez déposé une marque déposée RTS, MMORPG ou FPS ou quelque chose du genre.
Votre jeu ne sera plus un secret dès que vous le partagerez.
Vous ne pouvez pas breveter d'idées. Vous voyez cela tout le temps avec des scripts de film. Un écrivain particulièrement talentueux apporte une idée géniale à l'un des grands producteurs. Ils aiment l'idée mais pas le prix. Ils déchirent les idées du script sans copier le script (qui est protégé par le droit d'auteur). C'est ainsi que l'industrie du cinéma semble fonctionner par vagues, par exemple The Prestige et The Illusionist.
Cependant , le droit des brevets logiciels est suffisamment étayé pour que vous puissiez breveter des idées si vous "limitez" votre revendication à une implémentation sur du matériel particulier (par exemple un ordinateur, n'importe quel ordinateur). C'est le MAL .
Deux exemples de brevets pervers qui sont en suspens et affectent l'industrie du jeu.
Les flèches de direction au-dessus des voitures sont brevetées dans les jeux de course . IE vous courez, vous êtes renversé, la flèche indique le chemin vers le parcours / objectif. Chaque jeu qui utilise ce mécanisme doit payer des redevances à Sega of America.
Un coureur fantôme est le contre-la-montre . IE, vous essayez de battre votre meilleur temps et vous courez contre une version fantôme du meilleur temps actuel. Chaque jeu doté de ce mécanisme doit payer des redevances aux jeux Midway.
Je répète que les brevets logiciels sont malades et mauvais.
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Je cherche des informations sur la question que j'ai posée et j'ai obtenu plus d'informations sur la façon de protéger le code de jeu et les tests de jeu.
droits d'auteur est le meilleur moyen de protéger le code / les illustrations artistiques.Il protège clairement le code du jeu et le fait de prendre même une partie du code du jeu et de l'utiliser dans un autre contexte est une violation du droit d'auteur s'il ne s'agit pas de votre matériel. Cependant, c'est plus le code dans son ensemble qui est protégé et pas simplement les pièces individuelles. Si une ligne de code est identique dans deux jeux distincts, il est peu probable qu'il y ait une violation. Si des morceaux entiers sont les mêmes partout, il pourrait y avoir un procès possible.
Lire la suite: Lois sur le droit d'auteur des jeux vidéo | eHow.com http://www.ehow.com/list_6011584_video-game-copyright-laws.html#ixzz15XlkEYcb
De plus, comme je voulais savoir exactement ce qui peut être protégé par le droit d'auteur, j'ai eu une idée claire de quoi et comment protéger le droit d'auteur: http://www.copyright.in/register_copyright_deposit.html
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