Comment protéger mes droits sur mon jeu sur le Web?

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Mes petits jeux ont tous un gameplay différent. Je veux les présenter sur Internet. Cependant, je m'inquiète pour eux et pour que leurs concepts soient copiés. Comment puis-je les protéger?

De plus, si je dois afficher ouvertement le code à la communauté open source, comment puis-je m'assurer que je reçois du crédit pour mon travail.

GamDroid
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Si vous le publiez sur Internet, il sera copié. Si vous le publiez commercialement, il sera copié. Si vous faites autre chose que l'accumuler, il sera copié. Le mieux que vous puissiez faire est de mettre une GPL ou une licence dessus pour tenter de dissuader les gens.
Le canard communiste du

Réponses:

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Ne vous inquiétez pas si votre concept est copié en gros. C'est beaucoup plus de travail de mettre en œuvre un concept que d'en proposer un, et quiconque peut assembler un produit fini aura ses propres idées ou changera suffisamment le jeu pour qu'il devienne différent. Si votre jeu est génial, il sera très difficile de le copier et de créer une version meilleure / plus populaire, et s'il n'est pas génial, les gens ne le copieront probablement pas.

L'art et l'ingénierie sont construits sur les épaules de géants. Vous copiez sûrement certains concepts de jeux auxquels vous avez joué, et les gens (si vous êtes chanceux) emprunteront quelques éléments de votre jeu pour créer les leurs. Ne vous inquiétez pas du tout de copier.

Gregory Avery-Weir
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Ce n'est tout simplement pas le cas.

1) essayez de pouvoir le vendre, et si vous y mettez vraiment beaucoup d'efforts, les gens auront du mal à réimplémenter son "concept".

2) si vous sortez avec une licence telle que GPL, les crédits ne seront généralement pas un problème. Quelqu'un pourrait toujours voler votre code, et si c'est le cas, vous pourriez poursuivre si vous le saviez (mais vous ne le saurez pas). L' EFF pourrait aider.

Je me demande comment avez-vous trouvé deux questions opposées comme celles-ci, je suppose que vous êtes un peu confus. Si vous sortez le jeu open source, et c'est très bien, les jeux dérivés se produiront presque automatiquement.

o0 '.
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Oui, je sais que je pose deux questions différentes ici. Mais je cherche des options pour ce que je peux faire pour avoir une présence dans la communauté des joueurs. Et bien, vendre des jeux est une option, mais je cherche "Comment faire". Je vais également vérifier les licences. Merci!
GamDroid
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Selon la loi, vous ne pouvez pas faire cela.

Vous voulez protéger les règles du jeu, les règles sont intrinsèquement des idées et les idées ne peuvent pas être protégées, seul votre texte peut être protégé par le droit d'auteur (code et GDD), le nom de la marque déposée, et c'est tout.

La loi sur les brevets dit qu'il est illégal de breveter des idées, y compris des logiciels et des règles de jeu (malheureusement, les offices de brevets l'ignorent, alors oui, vous pouvez essayer de breveter votre jeu et essayer de faire respecter le brevet, mais cela peut ou peut ne pas fonctionner) .

Mais c'est pour des raisons évidentes, si votre concept est SI génial, alors il est bon pour l'humanité de le copier, c'est à vous d'en obtenir de l'argent et du crédit (vous pouvez par exemple créer un jeu exceptionnel, et tout le monde le fera appelez le genre "yourgame-clone" ou vous pouvez nommer la chose d'après vous, comme Perlin Noise ...).

Avez-vous déjà pensé à ce qui se passerait si id Software pouvait empêcher quiconque de faire des FPS et EA de quiconque faisait des RTS? Ou les gens de MUD qui empêchent quiconque de faire des MMO?

speeder
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"La loi sur les brevets dit qu'il est illégal de breveter des idées, y compris des logiciels et des règles de jeu" - les mécaniques des jeux de société sont brevetées depuis avant le 20, aux États-Unis. Je ne recommande toujours pas d'essayer de le faire - le brevetage est un processus long, coûteux et compliqué, par rapport à la couverture automatique du droit d'auteur, et comme la couverture est plus large, vous fait quelque chose d'un trou du cul pour les autres concepteurs.
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Les mécanismes de jeu de société de l'IIRC ne sont pas brevetables. Vous pouvez faire une copie directe des règles du monopole et la vendre dans une boîte. Ce que vous ne pouvez pas faire, c'est utiliser les noms des personnages ou les illustrations. Bien sûr, IANAL.
wkerslake
@wkerslake: Les jeux de société ont été et sont en cours de brevetage, Monopoly l'un des plus célèbres d'entre eux. (Bien sûr, Monopoly's a expiré depuis longtemps.) Exemple de 2002: google.com/patents/about?id=y3cUAAAAEBAJ ; exemple célèbre de 1904: google.com/patents?vid=748626 .
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Comme je l'ai dit, la loi dit qu'il est illégal de le faire, mais les bureaux le font quand même, et certains juges l'appliquent quand même, c'est pourquoi j'ai dit que cela PEUT fonctionner, il n'est pas garanti que cela fonctionnerait. Ghost Car par exemple est breveté (par SEGA je pense), comme certains jeux de société, mais ce n'était pas censé être possible.
speeder
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@Joe: eh bien, non. Si une loi dit quelque chose est illégal, il EST illégale. Voilà la définition. Ensuite, si les bureaux et les juges ignorent la loi, eh bien, vous pouvez dire qu'elle est de facto légale, mais elle est toujours de jure illégale. (IANAL)
o0 '.
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Selon la loi américaine sur la propriété intellectuelle, vous avez 4 options:

  • Copyright
    Ne s'applique pas aux idées uniquement aux œuvres rendues. La mécanique du jeu est une idée, aucune aide ici. Mais votre code, vos illustrations, vos supports et votre exécutable de jeu sont protégés par copyright par défaut.
  • Marque déposée
    Ne s'applique pas à vous, à moins que vous n'ayez déposé une marque déposée RTS, MMORPG ou FPS ou quelque chose du genre.
  • Secret de commerce
    Votre jeu ne sera plus un secret dès que vous le partagerez.
  • Brevet
    Vous ne pouvez pas breveter d'idées. Vous voyez cela tout le temps avec des scripts de film. Un écrivain particulièrement talentueux apporte une idée géniale à l'un des grands producteurs. Ils aiment l'idée mais pas le prix. Ils déchirent les idées du script sans copier le script (qui est protégé par le droit d'auteur). C'est ainsi que l'industrie du cinéma semble fonctionner par vagues, par exemple The Prestige et The Illusionist.
    Cependant , le droit des brevets logiciels est suffisamment étayé pour que vous puissiez breveter des idées si vous "limitez" votre revendication à une implémentation sur du matériel particulier (par exemple un ordinateur, n'importe quel ordinateur). C'est le MAL .

Deux exemples de brevets pervers qui sont en suspens et affectent l'industrie du jeu.

Les flèches de direction au-dessus des voitures sont brevetées dans les jeux de course . IE vous courez, vous êtes renversé, la flèche indique le chemin vers le parcours / objectif. Chaque jeu qui utilise ce mécanisme doit payer des redevances à Sega of America.

Un coureur fantôme est le contre-la-montre . IE, vous essayez de battre votre meilleur temps et vous courez contre une version fantôme du meilleur temps actuel. Chaque jeu doté de ce mécanisme doit payer des redevances aux jeux Midway.

Je répète que les brevets logiciels sont malades et mauvais.

deft_code
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Vous aurez cependant besoin de beaucoup d'argent. L'argent pour embaucher des avocats, l'argent pour poursuivre les gens pour violation du droit d'auteur, l'argent pour demander des marques et des brevets dans tous les pays du monde, et de l'argent pour poursuivre plus de gens.
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Je cherche des informations sur la question que j'ai posée et j'ai obtenu plus d'informations sur la façon de protéger le code de jeu et les tests de jeu.

droits d'auteur est le meilleur moyen de protéger le code / les illustrations artistiques.Il protège clairement le code du jeu et le fait de prendre même une partie du code du jeu et de l'utiliser dans un autre contexte est une violation du droit d'auteur s'il ne s'agit pas de votre matériel. Cependant, c'est plus le code dans son ensemble qui est protégé et pas simplement les pièces individuelles. Si une ligne de code est identique dans deux jeux distincts, il est peu probable qu'il y ait une violation. Si des morceaux entiers sont les mêmes partout, il pourrait y avoir un procès possible.

Lire la suite: Lois sur le droit d'auteur des jeux vidéo | eHow.com http://www.ehow.com/list_6011584_video-game-copyright-laws.html#ixzz15XlkEYcb

De plus, comme je voulais savoir exactement ce qui peut être protégé par le droit d'auteur, j'ai eu une idée claire de quoi et comment protéger le droit d'auteur: http://www.copyright.in/register_copyright_deposit.html

GamDroid
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Le droit d'auteur peut protéger la source ou les données réelles, mais pas les "concepts" du jeu, qui (à juste titre) ne peuvent pas être protégés par le droit d'auteur.
o0 '.
Il est possible de protéger les droits d'auteur "look and feel" - ou du moins d'essayer de le faire. Il est également possible (bien que cela semble rare de nos jours) de breveter des mécanismes de jeu.
JasonD
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Le droit d'auteur et les brevets sont deux choses complètement différentes et sans rapport. Vous ne faites pas de "copyright": le copyright est automatique. Et cela ne couvre pas le "look and feel" bien sûr. Les brevets sont un gâchis et il est possible de breveter à peu près n'importe quoi, même si cela n'a pas de sens: en fin de compte, qui injectera plus d'argent dans le procès gagnera indépendamment de tout bon sens possible (alors abandonnez simplement).
o0 '.
Peut-être que mon commentaire était mal formulé, mais je maintiens le sentiment. Des gens ont été poursuivis avec succès pour avoir copié l'apparence d'un logiciel. Les gens se sont également défendus avec succès et, dans bien d'autres cas, les gens se sont installés lorsqu'ils ont été mis au défi. Mais il n'est certainement pas sûr de supposer que le droit d'auteur ne s'applique pas à l'apparence.
JasonD