Je suppose que vous êtes un développeur indépendant, que vous créez vos propres créations (ou que vous obtenez gratuitement / en partenariat). Je suppose également que vous n'avez aucune pression externe qui vous pousse vers de nouveaux jeux; vous pouvez travailler sur vos jeux autant (ou aussi peu) que vous le souhaitez, puis continuer.
Cela dit, comment décidez-vous de la quantité de vernis à mettre dans un jeu?
Je suppose également que vous ne tomberez pas dans le piège notoire du dumping de votre jeu à moitié (ou moins) terminé; que vous avez le discpline pour y travailler jusqu'à ce qu'il soit "bon (assez)".
J'ai actuellement un cycle approximatif où je développe les fonctionnalités de base, puis le contenu / les niveaux / quoi que ce soit, puis j'ajoute des couches de finition (art, corrections de bugs et ajustements d'utilisation) jusqu'à ce que je m'ennuie. Il y a toujours des possibilités d'amélioration, mais je n'ai pas de bâton de mesure me disant que "à ce stade, votre retour sur le polissage ne vaut pas le temps / l'effort que vous y mettez".
Je vais supposer que cela en vaut toujours la peine si vous apprenez quelque chose de nouveau (comme comment rendre un effet de lueur, par exemple).
De plus, avant de demander, je n'ai pas beaucoup de base de joueurs (et pas une que je puisse observer non plus) pour leur demander quand c'est assez bon.
Pour les jeux non indépendants, la quantité de vernis est généralement une question de temps et d'argent. Vous avez un budget, une fenêtre de publication, etc., et vous trouvez généralement les choses les plus prioritaires (espérons-le du point de vue de l'utilisateur, mais parfois des autres forces internes comme les titulaires de propriété intellectuelle et autres) à faire en premier. Finalement, vous devez réduire vos pertes et expédier.
Mais pour vous, je formulerais probablement la question différemment. En supposant que vous n'ayez pas encore sorti, la quantité de vernis est plus un effet lorsque vous êtes assez fier du produit pour le mettre devant les gens.
La seule personne qui peut déterminer le retour est vous. Apprenez-vous quelque chose de nouveau? Vos compétences s'améliorent-elles? Envisagez-vous cela du point de vue du "combien d'unités de plus cela pourra-t-il me procurer"? Souhaitez-vous obtenir un meilleur retour sur investissement en démarrant un nouveau projet? Il n'y a pas de moyen facile de répondre à cette question dans le cas général.
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