Eh bien, parlons de la propriété intellectuelle, car c'est vraiment là que semble se concentrer votre attention en ce moment. Avant de continuer, cependant, je veux simplement mentionner brièvement que vous voulez également vous assurer de bien comprendre où vous en êtes avec les autres aspects de la loi, des choses comme les taxes (devez-vous facturer une sorte de taxe de vente? sorte de taxes s'appliquent à vos revenus du jeu?).
Il convient également de mentionner que si vous n'êtes pas sûr, vous devez toujours trouver un bon avocat spécialisé dans le domaine. Les avocats peuvent coûter cher, mais pas aussi cher que le monde des blessures que vous pouvez subir si vous vous trompez.
Maintenant, pour les lois sur la propriété intellectuelle (qui comprendraient à la fois le droit d'auteur et les brevets), c'est une bonne idée de vous en familiariser assez fortement. D'une part, vous ne voulez pas voler accidentellement le travail de quelqu'un d'autre. Pour une autre chose, vous ne voulez pas voler accidentellement le travail de quelqu'un qui vous poursuivra alors: D.
Je pense que les lois sur le droit d'auteur sont assez simples. Fondamentalement, si vous ne l'avez pas créé, vous n'avez aucun droit de l'utiliser. L'exception, bien sûr, est lorsque vous êtes autorisé à utiliser quelque chose. Il y a quelque chose appelé utilisation loyale qui, dans certaines circonstances, permet d'utiliser une œuvre protégée par le droit d'auteur alors qu'elle serait autrement considérée comme une violation du droit d'auteur, mais il n'y a pas de loi claire à ce sujet, juste un ensemble de directives qu'un tribunal peut utiliser sur décider d'un cas. Si vous créez vous-même l'intégralité du jeu (ou avec une équipe) et n'essayez pas d'utiliser des ressources que vous (ou votre équipe) n'avez pas créées, vous devriez être d'accord avec les droits d'auteur en général.
Les brevets logiciels sont plus difficiles, en particulier avec la façon dont les choses évoluent actuellement, toutes ces sociétés de haute technologie essayant d'acheter autant de brevets que possible. Il est important de noter que certaines technologies utilisées dans la création de jeux sont ou ont été brevetées à un moment donné. Un exemple dont on parle souvent est l'algorithme Marching Cubes. Fondamentalement, vous voulez vous assurer de bien comprendre les lois sur les brevets logiciels et de faire vos recherches sur les brevets qui pourraient être liés à ce que vous faites. Par exemple, le format de fichier musical commun MP3 est breveté, et vous n'êtes pas censé faire quoi que ce soit avec des MP3 dans votre logiciel sans obtenir une licence pour cela.
Le revers de la question de savoir si vous allez accidentellement porter atteinte aux droits d'une autre personne sur sa propriété intellectuelle est de vous protéger. Ce qui est cool avec les droits d'auteur, c'est qu'ils sont automatiques (au moins aux États-Unis, je ne sais pas ailleurs). Dès que vous créez quelque chose, vous en détenez les droits d'auteur. Être capable de prouver que vous avez créé quelque chose avant que quelqu'un puisse toujours vous aider. Une façon de procéder consiste à enregistrer le droit d'auteur. Encore une fois, l'enregistrement n'est pas nécessaire, mais il peut vous aider à prouver quand vous avez créé quelque chose. Une autre option dont j'ai entendu parler serait de vous envoyer une lettre sur la façon dont vous avez créé quelque chose. Ensuite, laissez-le scellé et de cette façon si le moment vient que vous devez défendre vos droits d'auteur,
Les autres formes de propriété intellectuelle, comme les marques et les brevets, doivent toutes être enregistrées. C'est probablement une bonne idée d'essayer d'obtenir une marque sur le nom de votre jeu, votre nom de marque si vous en avez un, des choses comme ça.
Encore une fois, je dois mentionner que la chose la plus sûre à faire est de parler à un avocat spécialisé ou ayant de l'expérience dans ce domaine. (La plupart des avocats ne seront pas des experts dans tous les aspects de toutes les lois, alors assurez-vous d'en avoir un qui possède l'expérience de ces lois!)