Quel logiciel pour suivre mon projet? [fermé]

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Je suis sur le point de commencer la première phase réelle de mon développement de jeu qui consistera en l'acquisition d'informations, de ressources et de la définition de l'endroit où je veux aller et de ce dont j'ai besoin pour cela. Je veux juste m'assurer que je suis préparé le mieux possible avant de commencer le développement.

Je n'aime pas l'idée d'utiliser Microsoft Word ou Excel pour ma gestion de projet ... J'ai déjà travaillé avec MS Project mais je ne pense pas que cela corresponde à mes besoins.

J'ai besoin d'un logiciel où je peux facilement gérer les étapes du projet, les jalons, les problèmes importants, les informations sur les technologies et les moteurs que j'utilise, ainsi que de simples notes et réflexions que je veux simplement écrire.

Je préfère généralement un tableau blanc pour des trucs comme ça, mais ce n'est malheureusement pas un moyen de stockage persistant. ;) Je peux aussi penser à l'écrire à l'ancienne, mais seulement pour des notes rapides ...

Quel logiciel utilisez-vous pour cela?
Existe-t-il des programmes couramment utilisés?
Existe-t-il un logiciel gratuit?

Exa
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Voir aussi: Cette approche que j'utilise qui utilise le système de fichiers sans logiciel supplémentaire - ce n'est pas une solution directe à votre problème (d'où mon choix de le référencer ici dans un commentaire au lieu de le poster comme réponse), mais peut-être que cela peut vous être utile dans une certaine mesure au moins? gamedev.stackexchange.com/questions/15519/…
Randolf Richardson

Réponses:

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J'adore absolument Redmine.

http://www.redmine.org/

Si simple, gratuit à installer si vous avez un serveur pour le mettre. Et l'interface est tellement propre, beaucoup de plugins, etc. pour l'étendre, mais juste le suivi des bogues de base, le suivi du temps, le calendrier, le wiki et l'intégration SVN en font une solution plus simple pour moi. Particulièrement bien lorsque vous commencez à travailler avec plusieurs personnes, une équipe élargie ou des bêta-testeurs. Donnez-leur simplement des comptes avec des autorisations de suivi des bogues et attendez les commentaires =]

Vérifiez-le!

AlexS
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Redmine a fière allure, merci! Je ne sais pas si je devrais utiliser Redmine ou Trac. J'ai testé les deux et ils semblent très similaires.
Exa
J'ai décidé d'aller pour Redmine. Il a tout ce dont j'ai besoin, est facile à utiliser et à entretenir, possède son propre système d'authentification et la connexion à mon serveur Web svn était aussi simple que de prendre des bonbons à un enfant. Merci pour ça!
Exa
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Google Docs est vraiment sympa lors du traitement de ce type d'informations. Vous pouvez les partager avec toute personne que vous souhaitez inclure dans votre projet. Démonstration de Google Docs En temps réel, vous et vos amis pouvez modifier le même document! Je le fais actuellement avec mon équipe de conception.

Vous aimerez aussi l'idée de créer votre propre Wiki pour votre jeu afin de garder une trace de toutes les informations. Hébergement Wiki gratuit

Avez-vous réfléchi à la façon dont vous allez organiser et garder une trace de votre code lorsque vous démarrez cela? Je suggérerais d'utiliser un certain type de contrôle de version tel que Git Version Control en combinaison avec éventuellement GitHub.

KRB
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J'utilise Google Docs pour mes affaires. En fait, j'utilise Google Apps, qui est un groupe d'outils Google qui inclut des documents en plus de gérer les e-mails pour mon domaine (c'est la version gratuite). De cette façon, je peux les utiliser tous ensemble et intégrer mes documents dans un wiki. Ce n'est pas exactement un wiki, mais il est plus rapide à éditer et à maintenir. Par exemple: feuilles de calcul
MichaelHouse
Oups, j'avais l'intention de créer un lien vers une page avec une feuille de
calcul
@Byte nice man, looks good.
KRB
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J'utilise personnellement le logiciel Wiki. Mes deux favoris sont PMWiki (pour sa simplicité) et Trac . Trac est particulièrement génial car c'est un Bugtracker (où vous contrôlez les jalons), un navigateur de référentiel et possède également un wiki pour tout ce que vous pouvez imaginer. Vous avez donc tout dans un seul paquet, gratuitement!

Vous aurez probablement besoin d'installer quelque chose comme XAMPP pour l'utiliser localement. Mais ce sera beaucoup plus de puissance si vous pouviez l'héberger sur votre propre serveur.

pek
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+1 pour Trac. Il a ses inconvénients, mais au moins il n'y a pratiquement aucune configuration à faire et vous pouvez immédiatement commencer à être productif au lieu de jouer avec des options pour toujours.
sam hocevar
Trac est vraiment génial, merci! Je l'ai testé et cela fonctionne très bien. Je l'ai testé pour fonctionner sur mon serveur et ce serait parfait pour un projet où plusieurs personnes travaillent. Je ne sais simplement pas si je dois choisir Trac ou Redmine, car ils semblent très similaires.
Exa
Il semble que Trac veuille que je gère l'authentification des utilisateurs via mon serveur Web ... Redmine a son propre système de gestion des utilisateurs.
Exa
Je n'ai jamais entendu parler de Redmine. Je vais y jeter un œil. En attendant, jetez un œil à TracPlugins: trac.edgewall.org/wiki/TracPlugins peut-être que vous pouvez y trouver quelque chose. Personnellement, si vous utilisez Trac avec un référentiel, vous pouvez le configurer pour avoir les mêmes comptes que le dépôt SVN. C'est du moins ce que je fais.
2011
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BaseCamp est sympa, si vous êtes prêt à payer l'argent après le procès de 30 jours (environ 12 $ / mois - je le fais). Il est très flexible, fait le suivi du temps, a un contrôle de révision sur les documents, etc. J'aime aussi beaucoup leur approche à faire et l'utilisation de Textile pour un formatage rapide lors de la saisie de documents et de messages aux coéquipiers. Plus convivial lorsque vous travaillez en équipe que Google Documents. Il est lié à diverses solutions de suivi des bogues et au contrôle des sources (Subversion, je ne sais pas trop qui d'autres, mais presque certainement Git également à ce stade), et la solution dans son ensemble pour la gestion de projet se lie très bien et intuitivement. J'ai également utilisé Jira en équipe, et ça craint en comparaison - beaucoup trop lourd OMI. Je comprends qu'il intègre également une sorte de solution de chat lorsque vous payez pour le module complémentaire appelé CampFire (?).

Mais sinon, je suis définitivement d'accord avec KRB que Google Docs est l'option la moins chère et la plus efficace pour un solo ou une équipe de 2 à 4 personnes. Vous bénéficiez d'un contrôle des révisions sur les documents et d'un partage facile.

Ingénieur
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Il existe une version gratuite du camp de base qui fonctionne bien, bien qu'elle ait moins de fonctionnalités. C'est parfait pour les trucs basiques.
thedaian
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J'utilise Assembla depuis un moment et c'est très puissant, surtout si vous allez travailler avec une équipe (petite ou grande) à un moment donné. Il fournit de nombreux outils (SVN / Git / CVS, jalons, tickets, wiki, une archive de fichiers et bien d'autres).

Le seul inconvénient est qu'à moins que vous ne choisissiez l'un de leurs packages communautaires / open source (qui vous empêchent de rendre votre "espace", comme ils l'appellent, privé) qui viennent avec un sous-ensemble des outils disponibles, vous devez payer un mois frais selon les options que vous souhaitez.

C'est à vous de décider si les packages communauté / open source correspondent à vos besoins ou si vous pouvez / souhaitez vous permettre l'un de leurs plans mensuels. Personnellement, j'utilise un plan de 8 $ / mois pour un projet de jeu sérieux sur lequel je travaille et c'est vraiment génial (comprend les billets, SVN, les jalons, le wiki). Tous les outils s'intègrent très bien les uns aux autres. Mes amis et moi utilisons également assembla pour nos projets open source communs et nos travaux de classe car cela rend la gestion d'une équipe de développement logiciel un véritable jeu d'enfant.

pwny
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J'ai seulement commencé à développer des jeux moi-même, et je dois dire que je suis un grand fan de stylo et de papier pour commencer, rien de tel que d'écrire des trucs pour le clarifier dans votre esprit. Ensuite, je transfère dans quelque chose comme word / excel et une note (agréable pour prendre des extraits de pages Web et de graphiques, etc.). Ensuite, regardez une sorte de logiciel UML pour une bonne planification (beaucoup d'options gratuites sur le marché), et www.unfuddle.com pour le contrôle de version avec à la fois la documentation et le code.

Mais je suis fermement convaincu que le stylo et le papier sont très importants dans le processus, même avec la production musicale, j'ai un cahier A4 pour chaque projet que je fais.

Je serais également perdu sans mon tableau blanc.

mal
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Je n'arrêterai jamais d'utiliser un stylo et du papier pour écrire des pensées et des idées. :) Mais pour l'ensemble du projet, ce ne serait bien sûr pas suffisant. Merci pour le lien, mais Unfuddle n'est pas gratuit et la version gratuite est très limitée.
Exa
Nous utilisons unfuddle pour le contrôle de version, mais nous avons récemment commencé à utiliser trello, www.trello.com pour la planification, le suivi des idées, la définition d'objectifs et ce genre de choses; Tu devrais y jeter un coup d'oeil. c'est la facilité d'utilisation c'est la simplicité! c'est génial! regardez la vidéo d'introduction, vous pourriez la trouver utile. Nous faisons.
bot_bot
Il est réalisé par Fog Creek Software: youtube.com/watch?v=aaDf1RqeLfo
bot_bot
Il est très joli et j'aime le style "Google" approprié. Mais je ne pense pas que ce sera une sorte d'interface que je veux utiliser pour mon projet. Merci quand même! :)
Exa
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Bitbucket est une alternative gratuite aux référentiels privés payants trouvés sur Github. C'est un peu plus difficile à utiliser, mais vous ne paierez pas un sou.

Oskar
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Ressemble à un vieux fil, mais juste au cas où quelqu'un cherche toujours un outil de gestion de projet, je recommande WizPro par WizardMeet .

Il est totalement gratuit à utiliser, mais il a également un plan rémunéré décent pour les plus grandes équipes. La bonne chose à ce sujet est qu'il ne restreint pas le nombre de membres ou la durée d'utilisation dans la version communautaire (gratuite). Il est juste limité par le nombre de tâches qui est raisonnablement suffisant pour travailler en petit groupe.

Pallav Parichay Panda
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En tant qu'OP de ce fil, je regarde ce fil de temps en temps, merci pour la contribution! :)
Exa
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Récemment, j'ai commencé avec une équipe un projet de jeu et pendant la phase de conception du jeu, nous décidons d'utiliser certains outils qui peuvent vous aider à long terme.

Pour la gestion de projet, nous utilisons Rally: http://www.rallydev.com/ qui est orienté vers des méthodologies agiles comme Scrum, vous pouvez suivre les tâches, les jalons, les défauts de tous les membres de votre projet, les activités de calendrier, le backlog, etc. .., et c'est sur le web donc c'est très facile à mettre à jour.

Pour programmer une tâche spécifique sur le calendrier personnel, nous utilisons Google Calendar, pour l'hébergement de projets, nous utilisons Google Code, et pour échanger de gros fichiers et d'autres choses, la meilleure option est Dropbox.

oscar.rpr
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