Questions marquées «ascii-art»

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ASCII dank star

Description d'entrée Une chaîne (pour de meilleurs résultats, tous les caractères doivent être imprimables et avoir la même largeur). Description de la sortie Une étoile de caractère suivant le modèle: 0 0 0 1 1 1 222 0123210 222 1 1 1 0 0 0 où 0, 1... sont les caractères suivants de la chaîne. La...

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Créez votre propre exercice de gym et suivez-le

Faisons un exercice ensemble, d'accord? Suivez simplement les mouvements du stickman. Quel stickman vous demandez? Celui que nous allons créer! Créez un programme qui autorise une entrée de chaîne contenant uniquement des entiers et génère les neuf chiffres de bâton suivants avec un intervalle...

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420 <s> Blaze </s> Golf It

C'est un défi assez simple, mais (j'espère) amusant. Tâche Si en ce moment, le mois est 4et le jour est 20, l'heure (sur une horloge de 12 heures) est 4et la minute est 20, ou la minute est 4et la seconde est 20, imprimez cet art ascii: . .:. :|: .:|:. ::|:: :. ::|:: .: :|:. .::|::. .:|: ::|:....

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Flottera-t-il?

Le défi Étant donné une chaîne 2d représentant le fond d'un bateau en entrée, vous devez déterminer si le bateau flottera ou non. Cette chaîne 2D peut être dans le format le plus pratique. (Chaîne avec sauts de ligne, liste de chaînes, liste de listes de caractères, etc.) Imprimez une valeur...

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Construire un pont

Votre tâche consiste à construire un pont pour relier deux falaises en fonction d'une entrée d, la distance les séparant. dsera toujours égal Cependant, le pont a besoin de colonnes pour le maintenir. Chaque colonne peut contenir un maximum de 6 espaces de chaque côté. Pour cet exemple: ________...

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Calculez la vitesse relativiste

En relativité restreinte , la vitesse d'un objet en mouvement par rapport à un autre objet qui se déplace dans la direction opposée est donnée par la formule: s = v + u1 + v u / c2.s=v+u1+vu/c2.\begin{align}s = \frac{v+u}{1+vu/c^2}.\end{align} s = ( v + u ) / ( 1 + v * u / c ^ 2) Dans cette...

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Visualiser la règle de chaîne

Définition La règle de chaîne à deux fonctions stipule que: D[f(g(x))] = f'(g(x)) * g'(x) Ou bien: D[f1(f2(x))] = f1'(f2(x)) * f2'(x) La règle de chaîne à trois fonctions stipule que: D[f(g(h(x)))] = f'(g(h(x))) * g'(h(x)) * h'(x) Ou bien: D[f1(f2(f3(x)))] = f1'(f2(f3(x))) * f2'(f3(x)) * f3'(x)...

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Une journée aux courses de chevaux

Contexte À la fin des années 90 / premiers 00, lorsque Flash Web Design était tellement cool que personne ne pouvait vivre sans avoir un site Web Flash complet, ou au moins un widget animé, j'ai été embauché pour développer une "visionneuse de courses de chevaux" dans Flash / Actionscript, sous la...

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C'est une étrange montagne!

Inspiré par Affichez une chaîne de petites montagnes avec un nombre impair sur le dessus! par @sygmei . Pourquoi avoir une chaîne de montagnes alors que vous pouvez en avoir une énorme? Créez un programme qui prend un numéro d'entrée et imprime une montagne avec chaque nombre impair jusqu'au numéro...

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Boîte XY à rebond avec un marqueur en Z

Affiche pour la première fois depuis longtemps. Écrivez un programme qui prend 3 entrées: X, Y et Z. X = sur (colonnes) Y = bas (lignes) Z = marqueur de position Le programme doit ensuite imprimer une grille visuelle X en travers et Y en bas. Cette grille peut être composée de n'importe quel...

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Générer une carte pour un roguelike

Aujourd'hui, nous allons générer une carte pour un RPG roguelike! Exemple de carte: ########## #### F# #### ## ## C#C# # ## # # C #E # #### # # # # #P # ########## #sont des murs, Pest l'emplacement de départ du joueur, Fest la finition qui doit être atteinte, Csont des pièces de monnaie qui...

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Faire correspondre les coordonnées avec leurs valeurs

Étant donné 3 éléments d'entrée, une liste de paires de coordonnées, une chaîne 2D et une chaîne à un seul caractère, affichez si le caractère à chaque coordonnée de la chaîne 2D est égal au caractère unique. Vous pouvez prendre l'entrée dans n'importe quel ordre et les coordonnées peuvent être...

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Nombres qui sont des palindromes en bases N

Étant donné un entier non négatif n >= 0, affichez pour toujours la séquence d'entiers x_i >= 3qui sont des palindromes dans ndes bases exactement différentes b, où la base peut être 2 <= b <= x_i-2. Il s'agit essentiellement de l'inverse de OEIS A126071 , où vous affichez les indices...

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Lisse comme du téflon

Au sens propre! Le 6 avril est la Journée nationale du téflon , qui est célébrée avec des casseroles recouvertes de téflon (ce que nous ferons). Donc, étant donné un entier positif n, créez un moule en téflon. La section "pan" de la casserole est un octogone avec chacun de ses côtés composé de...

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Créez un vortex!

Votre mission aujourd'hui est de créer un vortex avec un seul paramètre. Ce paramètre détermine la longueur de chaque bras en caractères. Chaque "couche" de chaque bras contient un caractère de plus que le dernier. Voici à quoi ressemblera le vortex, compte tenu de la longueur du bras: 0: # 1: #...

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Visualisez à nouveau l'algorithme euclidien

Tâche Étant donné deux nombres entiers positifs: Dessinez le rectangle avec les dimensions spécifiées par les deux entiers. Répétez l'étape 3 jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'espace. Dessinez et remplissez le plus grand carré touchant les trois côtés du rectangle (restant). Sortez le rectangle...

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Visualisez une planche Nim comme un expert

Contexte Dans le jeu de Nim , les joueurs alternent en retirant les "pierres" des "piles": à chaque tour, un joueur doit retirer entre une et toutes les pierres d'une seule pile. Le but de Nim est de prendre la dernière pierre ou, dans la variante misere, de forcer votre adversaire à le faire -...

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Sortie d'un «splat» ASCII

Si vous jetez un œuf ASCII dans une direction donnée, vous vous retrouvez avec un splat ASCII de taille n . Il "commence" par un o(le jaune) et continue dans une direction donnée avec des "lignes" composées de 2 à n * . Les *'sont séparés par un "espace", et otous les "lignes" de *sont séparés par...