Questions marquées «ascii-art»

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Solveur Tatamibari

Contexte Tatamibari est un puzzle logique conçu par Nikoli. Un puzzle Tatamibari est joué sur une grille rectangulaire avec trois types de symboles différents: +, -. et |. Le solveur doit partitionner la grille en régions rectangulaires ou carrées selon les règles suivantes: Chaque partition doit...

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Jouons au tennis 2: jeu est-ouest

Il y a un défi Jouons au tennis de Daniel . Il propose de placer un tribunal dans le sens Nord-Sud. Ma proposition est de créer un court pour jouer au tennis dans le sens Est-Ouest également. Vous devez imprimer un court de tennis, mais vous devez le faire dans le moins d'octets possible pour des...

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Partie pertinente pour un service de badminton

Introduction: J'ai vu qu'il n'y avait qu'un seul autre défi lié au badminton en ce moment . Depuis que je joue au badminton moi-même (depuis 13 ans maintenant), je me suis dit que j'ajouterais des défis liés au badminton. Voici le deuxième (le premier peut être trouvé ici ): Défi: Certaines règles...

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Pesez vos mots!

Le défi Étant donné deux chaînes, chacune d'une longueur allant jusqu'à 30, consistant en des caractères ASCII imprimables (codes [ 32 , 126 ][32,126][32, 126] ), mettez-les sur une échelle de balance dans le moins d'octets de code! Cela comprend les étapes suivantes: Calculer et comparer les poids...

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Rayonnement tridimensionnel

Le défi consiste à mettre en œuvre un programme de traçage de rayons bidimensionnel, basé sur du texte. Les sources de lumière blanche sont des @symboles. R, GEt Bsont des filtres de lumière. /et \sont des miroirs avec une réflectivité de 80%. ?est un capteur de lumière. >, <, ^Et Vcombiner...

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Tiges de comptage; compte tes tiges

Quelques antécédents Les tiges de comptage sont de petites barres (3-14 cm de long) qui ont été utilisées par les mathématiciens de nombreuses cultures asiatiques pendant plus de 2000 ans pour représenter un nombre entier ou une fraction. (Dans ce défi, nous nous concentrerons sur les entiers non...

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Générateur de code art ASCII

J'ai un programme qui génère du code Brainfuck formaté. Je lance mon programme ./example "S" et la sortie est +[>+ < +++ ] >--. qui imprime S dans Brainfuck. Votre objectif est d'écrire un programme qui accepte une chaîne en entrée et génère du code source dans une autre langue qui imprime...

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Graphique des résultats de recherche Google

Lorsque vous recherchez quelque chose sur Google , il donne un message pratique en haut de la page disant quelque chose comme About 53,000,000 results (0.22 seconds). (Les chiffres changent en fonction de ce qui a été recherché bien sûr.) Dans ce défi, vous écrirez un programme qui dessine un...

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Décomposer un nombre en une somme de chiffres

Les chiffres sont des nombres du formulaire a * (10^n - 1)/9avec a in [-9,9]\{0}(en d'autres termes 111, -3333, 66, des nombres qui sont faits en répétant un seul chiffre) Objectif: écrire un programme ou une fonction qui prend un seul entier positif Net s'imprime N = s_1 + s_2 + ... + s_k. Il doit...

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Art fractal carré affine ASCII

Écrivez le plus petit programme possible pour créer des fractales affines. Vous pouvez utiliser n'importe quelle méthode qui, selon vous, génère les mêmes résultats que les règles ci-dessous. Vous n'avez pas à utiliser les idées des méthodes suggérées! Votre programme prendra deux entrées, la...

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Recherche de carrés de marche

Marching Squares est un algorithme de l'infographie, qui est utilisé pour récupérer des isocontours 2D à partir d'une grille d'échantillons (voir également son grand frère Marching Cubes pour les paramètres 3D). L'idée est de traiter chaque cellule de la grille indépendamment et de déterminer les...

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Avez-vous hué aujourd'hui?

La distribution Debian Linux (et les distributions basées sur Debian, comme Ubuntu, Kali et autres) utilise un gestionnaire de paquets appelé APT. Pour installer le programme, foovous devez taper dans un terminal sudo apt-get install foo Un petit œuf de Pâques d'APT est le suivant apt-get moo Qui,...

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Visualisez les chiffres de l'Église

Contexte Visualisation des termes λ-calcul Le célèbre jongleur lambda (et golfeur de code ) John Tromp a imaginé une visualisation intéressante des termes du λ-calcul. Dans ses mots: les abstractions (lambdas) sont représentées par des lignes horizontales, les variables par des lignes verticales...

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Voici Bub. Un joueur de football de classe pas si mondiale

Voici Bub. Bub est un joueur de football. Cependant, il n'est pas très bon. Il ne peut toujours pas lancer le ballon au filet! (Si vous ne l'avez pas remarqué, @c'est la balle. _____ | \ O | \ \|/ | \ | | net \ / ─ @ |_________\ Pour l'aider à développer ses compétences, il a développé un système...

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Arborescence graphique de la structure du répertoire

Convertissez une structure de répertoire classique comme celle-ci: config.yml drafts begin-with-the-crazy-ideas.textile on-simplicity-in-technology.markdown includes footer.html header.html Dans ce . ├── config.yml ├── drafts | ├── begin-with-the-crazy-ideas.textile | └──...

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Les dix cents mots les plus courants

Cette question est écrite parce que "Thing Explainer" est amusant à lire et m'a donné une idée. Écrivez "des trucs qui font faire des choses à l'ordinateur" qui lit / prend un ensemble de lettres, de chiffres et d'autres choses comme ça "#%|?et retourne True / 1si tous les mots font partie de cet...

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Imprimez cette planche tic-tac-toe!

Voici une planche tic-tac-toe: a b c | | 1 - | - | - _____|_____|_____ | | 2 - | - | - _____|_____|_____ | | 3 - | - | - | | Étant donné un ensemble de mouvements, imprimez le tableau avec les jetons. Les entrées seront prises comme des mouvements séparés par des espaces, chaque mouvement étant:...

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Remplissez la grille au hasard

Étant donné un entier positif n < 10, créez une matrice bidimensionnelle où chaque emplacement est rempli avec son xet son yindex (en partant du coin supérieur gauche). Par exemple: Entrée: 2 00 10 10 11 Entrée: 3 00 10 20 01 11 21 02 12 22 Une fois la grille créée, remplissez aléatoirement...

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2D Dungeon Crawler

Votre programme doit prendre une chaîne à plusieurs lignes, comme ceci: ############# # # # p # # # ############# pest le joueur et #est un bloc. Maintenant sous cela dans le terminal devrait être une ligne d'entrée disant: How do you want to move? Si le joueur tape, lil doit marcher à gauche quand...