Il y a plusieurs années, j'étais sur une montagne avec des gens. J'étais alors très jeune, entre 15 et 17 ans, je pense. Des personnes âgées sont venues et l'une d'elles a commencé à jouer aux échecs avec moi.
Je ne me souviens pas de tous les détails, mais à un moment du jeu, il a capturé ma reine et j'ai continué à jouer sans. En plus d'être sans reine, il aurait pu avoir 1 ou 2 de mes pions et un évêque. J'avais aussi 1 ou 2 pions, ainsi que 1 ou 2 de ses évêques.
Ensuite, j'ai commencé à jouer très intelligemment et, d'une manière ou d'une autre, j'ai réussi à capturer sa reine avec un piège fabriqué à l'aide de tours et de chevaliers. J'ai gagné le match après ça.
Évidemment, ce n'est pas une question sur le jeu particulier auquel j'ai joué sur la montagne. Il s'agit plus, si quelqu'un perd sa reine au début du jeu, quelles sont les tactiques pour piéger et capturer la reine de l'autre joueur?
Et aussi, quelle est la force réelle d'une reine? Par exemple, vaut-il généralement mieux être sans reine ou sans deux chevaliers et une tour mais avec une reine?
J'aimerais en savoir plus sur la tactique lorsqu'un joueur a perdu des pièces importantes, mais a si bien joué qu'il a gagné le match. Y a-t-il des astuces qui peuvent être utilisées ici? Je m'intéresse aussi à un tel jeu dans lequel un joueur perd sa reine, mais l'autre a toujours la leur.
Réponses:
Perdre une reine dès le début sans aucune compensation ou contre-jeu signifie une défaite presque certaine contre quiconque, sauf pour les débutants absolus.
Il existe un certain "système de points" qui peut être utilisé pour évaluer une position:
Fondamentalement, vous attribuez des points à certains aspects de la position, comme le matériau , l' activité des pièces , la sécurité du roi , l'avantage de l'espace , etc. En ajoutant tous ces points (avec des poids en fonction des aspects), vous obtenez un nombre final, par exemple -2 . Le signe (-) signifie que le noir est meilleur et le nombre 2 signifie que toutes choses étant égales par ailleurs, le noir peut être augmenté de 2 pions. Bien sûr, cela pourrait également signifier que le matériau est égal et que le noir a des pièces beaucoup plus actives, etc.
Juste pour l'aspect matériel, les points attribués aux pièces sont généralement pion: 1, chevalier / évêque: 3, tour: 5, reine: 9 (voir ceci pour plus de détails) ou à peu près.
Bien que ce système de points soit utilisé par les ordinateurs, pour le jeu pratique, il n'est pas vraiment pertinent. Je ne connais aucun joueur décent qui commencerait à ajouter des chiffres pour évaluer une position.
Vous pouvez toujours l'utiliser pour répondre à votre question ...
En regardant les jeux des meilleurs joueurs, dans une évaluation d'environ -1 à +1, c'est-à-dire au plus un pion (toutes choses étant égales par ailleurs), le jeu se termine généralement par un match nul.
Autour de + -2, le jeu serait généralement perdu / gagné au niveau GM / IM, bien que les gens puissent encore se battre pendant un certain temps en fonction de la position.
Vers + -3, les bons joueurs démissionneraient généralement immédiatement.
Bien sûr, il y a des exceptions à cette règle et en particulier dans les positions très tactiques / sauvages avec des rois ouverts et des potentiels d'attaque, il pourrait y avoir des chances pour le côté perdant.
Cela pourrait quand même vous donner une idée de ce que signifie perdre une reine (valeur 9) ...
Le mot que vous voulez dire est «stratégie» et non «tactique». Comme indiqué ci-dessus, la plupart des gens démissionneraient dans une situation comme celle que vous décrivez. Pourtant, si vous pensez que votre adversaire est suffisamment faible pour continuer à se battre, vous pouvez faire quelques choses pour augmenter vos chances:
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À moins qu'il y ait une chance claire de contre-jeu, perdre votre reine signifie perdre la partie. Vous avez gagné ce match parce que votre adversaire était un très mauvais joueur.
En ce qui concerne la force de la reine, il n'y a pas de réponse définitive, car chaque position est différente. Cependant, à titre indicatif:
Certaines personnes viendront avec un "système de points", eh bien, c'est tout simplement faux.
Enfin, les reines sont un très mauvais moyen de bloquer les pions ennemis qui avancent, ce qui peut être une source de contre-jeu dans des positions «autrement pires».
REMARQUE Étant donné que ma déclaration sur le système de pointage a été reçue avec controverse dans les commentaires, permettez-moi de développer un peu plus loin (même si cela dépasse le cadre de la question d'origine, elle est toujours liée et intéressante):
Pour ces raisons, je pense que chaque système de score est erroné (sans même entrer dans la discussion sur lequel on aurait raison, car différentes personnes ont des opinions différentes). Mais tout cela n'a pas vraiment d'importance, même si nous ignorons 1 et 3, le deuxième problème serait toujours là, et c'est assez important! Si vous apprenez à penser en termes de système de notation, vous devrez éventuellement désapprendre tout cela et, d'après ma propre expérience, je peux vous dire que c'est vraiment difficile! Le principal problème est donc que le système de notation n'est pas utile en pratique! Il ne fournit aucune aide dans votre jeu et rend la progression plus difficile.
@ user1583209 a souligné que les ordinateurs utilisent le système de points avec succès. Eh bien, ce n'est tout simplement pas l'histoire complète! L'évaluation de la position de l'ordinateur a fonctionné très différemment pendant longtemps, et même si c'était le cas, il n'y a pratiquement rien à apprendre des ordinateurs en termes de "comment penser" en tant qu'être humain
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Jouez le plateau, pas les pièces. Les échecs sont plus qu'un simple jeu d'avantages matériels - un peu comme la guerre. C'est pourquoi des sacrifices de pièces existent.
Prenons par exemple le jeu suivant:
( 9 ... Qxb2 10. Na4 )
10. Bf2 Qc7 11. Qf3 Nbd7 12. OOO b5 13. g4 g5 14. h4
( 14. fxg5 Ne5 )
gxf4 15. Be2 b4 16. axb4 Ne5 17. Qxf4 Nexg4 18. Bxg4 e5 19. Qxf6 Bxf6 20. Nd5 Qd8 21. Nf5
( 21. Nc6 )
Rb8 22. Nxf6 + Qxf6 23. Rxd6 Be6 24. Rhd1 O-O 25. h5 Qg5 + 26. Be3 Qf6 27. Nxh6 + Kh8 28. Bf5 Qe7 29. b5 Qe8 30. Nxf7 + Rxf7 31. Rxe6 Qxb5 32 . Rh6 + Kg8 33. Rg1 + Kf8 34. Rh8 + Ke7 35. Rxb8 Qxb8 36. Bc5 + Kd8 37. Rg8 + Kc7 38. Bd6 + Kxd6 39. Rxb8 1-0
Caruana a sacré sa reine et a gagné tellement d'espace, de position et de tempo contre le côté noir.
Aussi ce jeu:
Par une inondation de cisaillement de menace en menace, Nezhmetdinov crée une attaque redoutable même en dehors de sa reine.
Les échecs ne peuvent pas être simplifiés à un simple avantage pièce / matériel. Il y a plus d'éléments en jeu.
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J'ai joué un jeu récemment où j'ai perdu ma reine pour un chevalier très tôt sans autre compensation ou contre-jeu évident. J'ai presque démissionné, mais j'ai décidé de jouer quelques coups pour voir si je pouvais obtenir quelque chose et j'ai fini par gagner.
L'approche que j'ai utilisée était d'essayer de garder des morceaux sur le tableau, comme mentionné dans une autre réponse, car toute simplification est généralement mauvaise si vous êtes en panne de matériel. D'autres stratégies que j'ai utilisées étaient - pour continuer à attaquer leur reine; et favorisant généralement le développement, la coordination, la perturbation de leur position et l'activité des pièces, par rapport au matériel (par exemple, ne pas capturer l'évêque du carré noir dans le jeu - lien ci-dessous).
https://lichess.org/zlVS5Nhj
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