En passant est en quelque sorte un mouvement rare aux échecs. Le checkmating en passant est cependant encore plus rare. Mais supposons que les deux parties aient le même objectif d'aider à provoquer un échec et mat à leur adversaire via en passant.
Quel est le nombre minimum de mouvements nécessaires pour mater chaque camp en passant?
checkmate
en-passant
micsthepick
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Réponses:
La même question a également été discutée et répondue dans le forum des lichess , et comme déjà mentionné par d'autres, la réponse est de 11 demi-coups pour les blancs et 12 demi-coups pour les noirs . Vous y trouverez peut-être des exemples intéressants et des informations supplémentaires. Ne sachant pas que ce problème avait déjà été résolu avant, je l'ai fait une preuve de la force brute à l' époque (voir mon post dans le fil mentionné ci - dessus ), puisque cela est faisable pour 10-12 ply, à savoir l'existence d'réfutant une solution jusqu'à 10 plis par une recherche exhaustive et la recherche de solutions avec 11 et 12 plis, respectivement.
Voici des affichages pour ces jeux.
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Selon cette page, le compagnon le plus court connu en capture en passant est en 5,5 coups (c'est-à-dire les compagnons blancs en mouvement 6), et a été publié par Benko dans Chess Live & Review en 1976:
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1. a3 ...
puis la séquence ci-dessus avec des blancs et des noirs échangés le ferait.Merci pour le sujet! Une extension naturelle et amusante de la question consiste à se demander quel est le jeu d'épreuve unique le plus court se terminant par échec mat. L'idée avec l'un d'eux est que vous ne recevez que le diagramme de l'état final et le nombre total de mouvements, et vous devez comprendre le jeu unique menant à ce point.
Je pense que le détenteur du record actuel est le suivant:
Position après le 7ème coup des Noirs.
Honnêtement, je ne sais pas si c'est le meilleur possible: il y a peut-être une autre position avec un jeu d'épreuve unique plus court.
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Parce que simplement les réponses de lien ne fonctionnent pas si bien, car elles peuvent mourir, j'ai décidé de mettre les réponses liées dans une autre réponse dans le rejoueur d'échecs CSE pour la convenance de tout le monde, et d'avoir une collection complète en un seul endroit, agréable et soignée.
Sources: Forums Lichess et base de données sur les problèmes d'échecs
Il existe quatre types de compagnons de contrôle en passant-
Voici les jeux les plus rapides possibles pour les quatre catégories, dans l'ordre. Il existe bien sûr des variations. Pour obtenir les camarades de jeu les plus rapides pour les noirs, inversez simplement chaque jeu, en ajoutant toujours un demi-coup.
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