Il n'est pas possible de forcer l'échec et mat avec King vs. King, Knight & Knight. Cependant, il est toujours possible d'obtenir une position d' échec et de maturité , cela signifie-t-il donc que la règle des 50 mouvements s'applique, ou un matériau insuffisant signifie-t-il un matériel insuffisant pour forcer l'échec et mat?
22
Réponses:
C'est une situation compliquée, et elle est rendue encore plus compliquée par le fait que les règles USCF et FIDE diffèrent légèrement.
D'abord et surtout, la règle des 50 coups s'applique toujours . Si 50 coups sont effectués sans capture ni mouvement de pion, alors le jeu est simplement déclaré nul.
Les règles concernant l'insuffisance de matériel ne sont importantes que lorsqu'un côté manque de temps. Fondamentalement, la règle stipule que si un joueur manque de temps et que l'adversaire n'a pas suffisamment de matériel pour s'accoupler, le jeu est déclaré nul au lieu du camp, le temps restant pour remporter la victoire. Par exemple, si le noir a un roi seul et des drapeaux blancs tout en essayant de s'accoupler avec un roi et une reine, le jeu est un match nul. S'il n'y a pas suffisamment de matériel pour livrer le partenaire, une partie OTB peut également être déclarée tirée même avec du temps au chronomètre si un directeur de tournoi est convoqué. Cela ne s'appliquera qu'aux cas comme K vs K ou KN vs K. Habituellement, ce n'est pas un problème car l'adversaire acceptera simplement un match nul.
Alors maintenant, pour le cas spécifique de KNN vs K:
FIDE
Selon les règles FIDE pour les contrôles de temps de tournoi standard, si le côté avec juste un roi manque de temps, alors le côté avec KNN gagne car une position d'accouplement peut être construite. Si le camp avec juste le roi évite un compagnon de mouvement, alors le compagnon ne peut pas être forcé.
USCF
Selon les règles de l' USCF , si l'équipe avec juste un roi manque de temps, le jeu est déclaré nul . L'USCF se concentre sur le fait que l'échec et mat ne peut pas être forcé.
Jeu en ligne
De nombreux serveurs d'échecs en ligne arrêtent automatiquement une partie lorsqu'il n'y a plus assez de matériel sur le plateau pour s'accoupler. Dans le cas spécifique de KNN vs K, la plupart des serveurs ne donnent pas automatiquement de tirage (en suivant les règles FIDE). Un cas intéressant est KN vs KB quand Playchess et CPI vont arrêter le jeu et d' attribuer un tirage au sort (pas folowing règles de la FIDE) , tandis que Chesscube suit les règles de la FIDE et le jeu continue.
Jeu pratique
Maintenant, pour le jeu pratique, si vous ne défendez qu'avec le roi, il est très facile d'éviter le compagnon pendant 50 coups, même si vous n'avez presque plus de temps. Assurez-vous que vous ne vous déplacez pas sur une case où le partenaire peut être livré au prochain mouvement et vous ne serez jamais forcé de vous accoupler.
la source
Je ne connais que les règles de la FIDE.
K + N + N v K est une position dans laquelle l'échec et le mat est toujours possible, par conséquent, il est traité exactement comme n'importe quelle autre position dans laquelle l'échec et le mat est toujours possible (comme, disons, la position d'ouverture).
Cela signifie notamment que:
Cette position n'est pas déclarée nulle, comme le sont les positions mortes (K + B contre K, par exemple, est une nulle immédiate ne nécessitant aucune réclamation)
Si le côté avec seulement un roi manque de temps, il perd
Mais il y a quelques autres règles à mentionner en plus de la règle des 50 coups:
S'il s'agit d'échecs rapides ou standard, il n'y a pas d'incrémentation et le jeu se déroule dans la dernière période de temps (dans laquelle il n'y a donc qu'un temps limité pour le reste de la partie), si le camp en défense a moins de 2 minutes sur le horloge, il peut réclamer un match nul en vertu de la règle 10.2 en prétendant que la position ne peut plus être gagnée de façon normale. La règle 10.2 est toujours complexe mais dans ce cas, il est évident que la demande de tirage sera maintenue.
Il existe une règle interdisant de «discréditer le jeu d'échecs» et je pense qu'un arbitre devrait donner un avertissement basé sur cette règle à tout joueur qui sait mieux continuer dans un jeu lent.
Mais dans Blitz, vous n'avez pas de chance et vous devez appuyer sur votre horloge plus rapidement que lui.
la source
K + N + N contre K est un match nul ou une impasse. Les chevaliers ne peuvent pas forcer l'échec et mat mais l'aide est possible.
la source
Tout adversaire minimalement courtois acceptera votre offre de match nul dans cette situation.
la source
Les situations où le partenaire est disponible mais ne peut évidemment pas être forcé sont rares. Par exemple KBvKB où les évêques sont de couleurs opposées.
Selon les règles de l'USCF, le jeu serait très probablement déclaré nul si le temps était écoulé pour chaque camp.
la source