Blanc pour jouer et échec et mat en deux coups.
1.Re4, menaçant 2.Ra4 #. Les noirs ont de nombreux mouvements possibles, mais tous autorisent Ra4 #, Qa2 # Qb7 # ou Rxe8 # (en ai-je manqué?).
(Dans l'esprit "d'enseigner à un homme à pêcher", si vous ne pouvez pas résoudre un problème d'échec et échouer, vous pouvez toujours le nourrir dans un moteur d'échecs et obtenir une réponse instantanée sans avoir à attendre que quelqu'un réponde. à une publication en ligne. Par exemple, essayez https://lichess.org/analysis ).
Très bien - merci d'avoir posté. La solution est:
1. Re4! menace 2. Ra4 #
1. ... Nc8 / Nb7 / Nxe4 2. Q (x) b7 #
1. ... Ne8 + / Nxb5 2. R (x) e8 #
1. ... Nc4 2. Qb7, Re8 #
1. ... dxe4 / d4 2. Qa2 #
Notez qu'après 1. ... Nc4, il y a deux partenaires possibles. Ce n'est généralement pas considéré comme un défaut car chacun d'eux peut être trouvé par lui-même dans d'autres lignes.
Je ne suis vraiment pas un expert dans ce genre de problèmes, mais je suppose que l'idée est que White commence avec deux unités en prix, et doit paradoxalement offrir la troisième pour le sacrifice également.
Les moteurs d'échecs à usage général peuvent être utilisés pour s'attaquer à des partenaires directs comme celui-ci, mais ils ne peuvent pas ramasser tous les points artistiques (par exemple, essais, jeu de plateau, duels, etc.) et ne seront pas applicables aux compagnons, aux camarades, aux rétros, aux problèmes de fées, etc. Des moteurs de problèmes spécialisés existent, voir cette page Wikipedia.
EDIT: Bien sûr, à un niveau, tous les moteurs sont inutiles. Le défi est pour l'individu de résoudre le problème par lui-même, sans assistance technique. Les partenaires directs en 2 sont assez simples à résoudre de cette façon, mais la difficulté augmente rapidement à mesure que le nombre de mouvements augmente.
Une différence clé entre résoudre un problème et jouer à un jeu d'échecs est que dans le premier cas, on sait qu'il existe une solution, et que c'est probablement assez artistique. Une partie de l'approche consiste donc à rechercher de tels effets sympas. Il y a aussi des harengs rouges délibérés qui font partie du plaisir. Par exemple, un essai est une fausse réponse qui fonctionne presque , mais il n'y a qu'un seul coup noir qui le vainc. Par exemple, dans le problème Umnov, comment Black devrait-il répondre à 1. Rxb2? Le bon mouvement est souvent calme et paradoxal - donnant apparemment quelque chose à l'adversaire, mais en réalité contraignant l'adversaire à créer une faiblesse fatale dans sa défense.
D'un autre côté, l'une des beautés des échecs classiques est qu'il n'y a aucune certitude qu'un mouvement gagnant existe, certainement pas dans un laps de temps spécifique. Si c'est une position publiée d'un jeu, il y a probablement un mouvement unique, mais c'est peut-être assez flashy, impliquant peut-être un sacrifice pour percer une position défensive.