Tiger Hunt est une variante d'échecs où une armée entière sans reine se bat contre une amazone royale (tigre, reine + chevalier). Je pense que c'est certainement une victoire pour l'armée tout comme Marahaja et Sepoys. Je crois également que cela peut être facilement résolu. Nous pouvons peut-être modifier le code stockfish pour le faire.
Atlantis Chess est une variante où l'on peut couler un espace vide sur le bord du plateau (qui change à mesure que plus d'espaces sont coulés) comme un mouvement légitime qui est intuitivement un tirage au sort simplement parce que les deux côtés peuvent couler le plateau pour protéger leur propre roi depuis rien ne bouge dans les espaces immergés. Mettre le roi en sécurité absolue nécessite au moins 14 étapes. Je pense que c'est facilement résoluble. Si nous pouvons générer tous les mouvements jusqu'à une profondeur de 40 ou 50, je pense que cela peut être résolu car la plupart des tentatives de perturber les 14 étapes impliquent de mauvais échanges de pièces ou des sacrifices.
J'ai également étudié une variante appelée Pulsants 'Revolt Chess pendant un certain temps. Je crois fermement que la forme originale des quatre chevaliers est une victoire noire basée sur les résultats de Stockfish, même si l'auteur de la variante pense qu'elle est biaisée vers le noir. Une profondeur de recherche de 80 peut être requise en fonction de ce que j'ai fait, également une base de table de K3N contre K + plusieurs pions sera très utile et peut réduire les profondeurs de recherche d'au moins 20.
De plus, je crois que la forme des trois chevaliers pourrait également être une victoire noire basée sur ce que Stockfish me dit. Mais cette profondeur de recherche temporelle peut être de 110 ou plus.
Alors, comment pouvons-nous résoudre faiblement ces variantes d'échecs? Une stratégie?
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Réponses:
Même sans ordinateur, on peut prouver que " Tiger Hunt " (alias Maharajah Chess) est une victoire forcée. Certes, le "tigre" ne peut espérer plus qu'un nul si Blanc commence par 1 Na3 et répète ensuite avec disons Nf3-g1-f3 -... à l'infini. Mais en fait, le "tigre" peut être progressivement recouvert comme le suggère BlindKungFuMaster ; par exemple:
Le tigre est désormais limité aux cases d7 et e7. Les blancs peuvent désormais terminer immédiatement par Zugzwang (respectivement 56 f6 ou 56 c6) ou continuer de la même manière:
et le tigre est complètement hors des cases (NB il n'y a pas de mouvements légaux de d7 / e7 à a8 ou h8), QEF .
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Dans la chasse au tigre, vous pouvez essayer de trouver des configurations pour le blanc dans lesquelles le tigre ne peut rien attaquer et n'a aucune possibilité de traverser la phalange du pion. Ensuite, il vous suffit de montrer que vous pouvez toujours transformer l'une de ces configurations en une autre, avec des pions progressés, sans autoriser les captures ou les évasions.
Ces transformations doivent être calculables par force brute. Et si vous pouvez réellement trouver ces configurations et transformations, le tigre sera forcé de revenir jusqu'à ce qu'il soit capturé.
Le fait est bien sûr que vous n'avez pas vraiment d'arbre de recherche complet. Vous utilisez uniquement un arbre de recherche pour passer d'une position stable à une autre position stable plus avancée.
Edit: Au début, j'avais proposé une solution simple qui reposait malheureusement sur des promotions de pions, qui ne sont pas autorisées.
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