Je lis un super tutoriel OpenGL . C'est vraiment génial, croyez-moi. Le sujet sur lequel je suis actuellement est le Z-buffer. En plus d'expliquer de quoi il s'agit, l'auteur mentionne que nous pouvons effectuer des tests de profondeur personnalisés, tels que GL_LESS, GL_ALWAYS, etc. Il explique...