Questions marquées «3d»

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Comment utiliser Git pour le contrôle de source Unity3D?

На этот вопрос есть ответы на Stack Overflow à partir de : Как использовать Git для контроля версий в Unity3D? Quelles sont les meilleures pratiques pour utiliser le contrôle de source Git avec Unity 3D, en particulier pour gérer la nature binaire des projets Unity 3D? Veuillez décrire le flux de...

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En quoi les jeux 3D sont-ils si efficaces? [fermé]

Fermé . Cette question a besoin de détails ou de clarté . Il n'accepte pas les réponses actuellement. Vous souhaitez améliorer cette question? Ajoutez des détails et clarifiez le problème en éditant ce message . Fermé il y a 5 mois . Améliorez cette question Il y a quelque chose que je n'ai jamais...

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Sérialiser et désérialiser Json et Json Array dans Unity

J'ai une liste d'éléments envoyés depuis un fichier PHP vers unity en utilisant WWW. Le WWW.textressemble à: [ { "playerId": "1", "playerLoc": "Powai" }, { "playerId": "2", "playerLoc": "Andheri" }, { "playerId": "3", "playerLoc": "Churchgate" } ] Où je coupe le supplément []du string. Lorsque...

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Désactiver la synchronisation verticale pour glxgears

Parfois, vous devez vérifier si votre accélération Linux 3D fonctionne vraiment (en plus de la glxinfosortie). Cela peut être fait rapidement par l' glxgearsoutil. Cependant, les FPS sont souvent limités au taux de rafraîchissement vertical des affichages (c'est-à-dire 60 fps). Ainsi, l'outil...

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CGAL reliant 2 géométries

Actuellement, j'essaie de joindre différentes parties du maillage, qui ne sont pas connectées. Dans l'exemple, j'ai trouvé cela (blobby_3cc.off). Avec le keep_large_connected_componentset le keep_largest_connected_componentsje supprime tous les petits composants. Ce qui garde ces 3 ci-dessous. Je...

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Utiliser Unity comme sous-vue me donne un écran noir

J'utilise Unity avec Android et cela fonctionne lorsque la vue est en plein écran, mais lorsque je la transforme en sous-vue, l'écran n'affiche rien. Cela fonctionne en plein écran: Intent intent = new Intent(this, UnityPlayerActivity.class); intent.putExtra("arguments", "data from android");...