Questions marquées «shader»

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Fonctions aléatoires / bruit pour GLSL

Comme les vendeurs de pilotes GPU ne prennent généralement pas la peine de les implémenter noiseXdans GLSL, je suis à la recherche d'un ensemble de fonctions utilitaires "graphiques aléatoires couteau suisse" , de préférence optimisé pour être utilisé dans les shaders GPU. Je préfère GLSL, mais le...

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Quelle est l'origine de ce monocouche GLSL rand ()?

J'ai vu ce générateur de nombres pseudo-aléatoires à utiliser dans les shaders mentionnés ici et là sur le Web : float rand(vec2 co){ return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } Il est appelé diversement "canonique", ou "une seule ligne que j'ai trouvée sur le Web quelque...