Quel est le concept et les différences entre Framebuffer et Renderbuffer dans OpenGL?

Je suis confus quant au concept de Framebuffer et de Renderbuffer. Je sais qu'ils doivent être rendus, mais je veux les comprendre avant de les utiliser. Je sais qu'un tampon bitmap est nécessaire pour stocker le résultat du dessin temporaire. Le tampon arrière. Et l'autre tampon doit être vu à...