Différences et relation entre glActiveTexture et glBindTexture
D'après ce que je comprends, glActiveTexturedéfinit "l'unité de texture" active. Chaque unité de texture peut avoir plusieurs cibles de texture (généralement GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D ou CUBE_MAP). Si je comprends bien, vous devez d'abord appeler glActiveTexturepour définir l'unité de texture...