Lors de la création d'un panorama pour une scène d'une très grande plage dynamique, intuitivement, je fusionne toujours les supports d'exposition en HDR, les associe à la carte et ensuite, associe les images obtenues à un panorama . Mon intuition est que le processus HDR est beaucoup plus prévisible que le processus d'assemblage, je commence donc par le premier. Je sais que c'est peut-être parce que j'en sais beaucoup sur le HDR (j'ai travaillé sur le HDR S / W pendant 9 ans) et peu sur le logiciel d'assemblage.
Est-ce le bon ordre pour faire cela et pourquoi?
Cette question a été soulevée car, dans le livre Mastering Panorama Photography, l'auteur coud en premier, puis fusionne les panoramas LDR en un HDR. Il mentionne cela mais n'explique pas pourquoi.
Réponses:
Faire du HDR en premier présente des avantages: le processus HDR fonctionne avec une taille d'image plus petite et vous ne devez assembler qu'un ensemble d'images.
Cependant, le premier inconvénient de l'étape HDR est qu'il est plus difficile de faire correspondre exactement les tons entre les séries d'images. Ainsi, lorsque vous les associez, vous obtenez des points de soudure plus évidents. Si vous êtes capable de contrôler ceci et que vous n'avez pas ce problème, je pourrais voir qu'il est plus facile de faire du HDR en premier. Mais pour la plupart des gens, ils auront à faire des ajustements HDR légèrement différents et auront des problèmes à régler.
Edit: J'ai récemment découvert que, lors de l'étape d'assemblage en pano, les fichiers résultants avaient parfois des dimensions légèrement différentes, mais étaient décalés d'un pixel ou deux, puis le processeur HDR se plaignait du fait que les images devaient avoir la même dimension.
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Outre les réponses déjà présentées, l'assemblage recèle un inconvénient potentiel considérable: les programmes d'assemblage peuvent décider d'assembler chaque exposition différemment, ce qui entraîne un désalignement lorsque vous effectuez le HDR.
À moins que le programme d'assemblage ne vous permette de répéter le gauchissement avec différentes images, cela pourrait être le facteur décisif.
La plupart des programmes d'assemblage de panoramas utilisent une série de caractéristiques d'image primitives (coins, segments de ligne, petits détails) appariées entre les images afin de déformer et d'aligner les images adjacentes. Si certaines de ces caractéristiques ne sont pas visibles dans l'un des ensembles d'images, un alignement différent peut être utilisé, donnant des résultats différents.
Imaginez une séquence dans laquelle vous avez une exposition au ciel pour laquelle la terre est presque noire. Le programme pourrait avoir beaucoup de difficulté à coudre le ciel en raison du manque de détails.
La meilleure approche à mon avis serait de fusionner d'abord avec le HDR, puis de coudre , puis de créer un fond de carte . De cette façon, vous créez l’image HDR qui doit correspondre aux différentes images du panorama, puis assemblez le panorama en utilisant le maximum de données disponibles, puis réglez de nouveau le HDR panorama sur une image à faible DR adaptée à un affichage sur écran d’ordinateur, avec possibilité de prévisualiser votre réglages sur toute la scène. Voir
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Je sais que c'est tard mais je fais des panoramas HDR qui ont réussi. Voici ma méthode:
Je couds d'abord avec Hugin. Si je dis entre -2,0 et +2, j'aurai trois séries d'expositions à coudre. Je commence par coudre le jeu qui contient le plus de détails car Hugin sera en mesure de créer le meilleur jeu de points de contrôle à partir de ce jeu. Supposons que le jeu de 2 arrêts ait des images adjacentes trop sombres et que Hugin ne puisse pas l'assembler correctement, et que le jeu de 2 arrêts ait deux images adjacentes délavées et que Hugin ne trouve plus de points de contrôle. Normalement, ces ensembles bombarderaient Hugin ou la géométrie varierait entre eux. Au lieu de cela, si le jeu de 0 arrêts a suffisamment de détails, je vais exécuter ce jeu via Hugin et obtenir un panorama assemblé à 0 arrêts. Je sauvegarde le fichier de configuration PTO 0 stop, qui comprend tous les points de contrôle. J'exécute ensuite les arrêts -2 et +2 arrêtés via Hugin à l'aide du fichier PTO 0 stop.
Cela présente deux avantages:
Il est alors très facile de HDR les panoramas obtenus à l’aide de Photomatix. Voici 2 exemples:
Cordialement, Steve Pituch
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L'une des raisons de l'assemblage avant HDR est peut-être une scène très sombre à une extrémité, la lumière augmentant lentement à l'autre extrémité, ce qui est très clair. Premièrement, les images individuelles du panorama n’auraient pas besoin d’une grande plage dynamique, mais de l’ensemble du panorama. Deuxièmement, en créant le HDR à partir de votre cadre le plus à gauche, vous étendriez sa plage à travers la plupart des valeurs utiles dans l'espace de 16 bpc, mais le bord gauche serait le plus sombre et le bord droit le plus clair. La même chose arriverait à la deuxième image. Vous voudriez qu'ils cousent la partie la plus sombre de la deuxième image avec la partie la plus claire de la première image. Pour résoudre ce problème, vous devez soit compresser la plage des deux images, annulant ainsi une partie du travail HDR que vous avez effectué pendant l'étape HDR, soit laisser l'extrémité gauche trop sombre ou trop laisser l'extrémité droite.
Si vous cousiez d’abord, vous auriez plusieurs panoramas, l’un complètement sous-exposé à gauche, l’autre complètement surexposé à droite, mais si vous les fusionnez, vous obtiendrez une image parfaite.
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D'habitude, je fais d'abord le HDR, puis l'assemblage. Parfois, l'assemblage de différentes expositions peut avoir un résultat différent. Mais surtout parce que je travaille à partir de RAW, si je cousais d’abord, je devrais faire du HDR à partir de jpg, ce qui ne donne pas un aussi bon résultat que de RAW. Mais parfois, l'assemblage HDR ne fonctionne pas, alors j'essaie d'assembler d'abord HDR plus tard (mais cela signifie généralement que le résultat ne sera pas aussi bon).
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Coudre en premier a son avantage évident. Vous pouvez régler votre disque dur approprié lorsque vous obtenez l'image entière et une seule fois :)
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Je ne suis pas sûr que les logiciels HDR (par exemple Photomatix) accepteraient plusieurs images assemblées, car leur taille et leurs dimensions internes pourraient varier. Je vais donc certainement essayer HDR en premier.
Je l'ai fait une fois:
C'était 6 coups, 3 pour chaque côté de l'image.
Je me suis d'abord tourné vers le HDR (Photomatix Pro), en supposant que le logiciel de panorama (Autopano) serait plus adaptable pour coller des choses ensemble.
Je n'avais pas de montage avant le HDR, je suis donc allé directement à Photomatix. Ces deux images sont directement entrées dans Autopano et le résultat est un fichier TIFF exporté sur lequel j'ai effectué des modifications à l'aide d'Aperture.
Cela s'est bien passé, même si je l'ai refait lorsque j'ai remarqué des images fantômes que j'ai ratées lors de l'utilisation de Photomatix.
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Je ne l'ai fait qu'une fois , à ce jour. J'ai utilisé Hugin pour le processus combiné d'assemblage d'un panorama et d'une cartographie allant de haut (plage dynamique de plus de 8 bits) à JPEG 8 bits.
J'ai chargé les images originales dans Hugin, les ai alignées (et ajustées), puis exportées directement vers le JPEG final. Hugin crée en interne les distorsions nécessaires, crée des panoramas partiels à chaque niveau d'exposition, puis les fusionne en HDR et reconstitue les images au format JPEG 8 bits. De mémoire, j’ai utilisé l’option 'Exposure fusionnée de tout arrangement', qui, si je comprends bien, ne nécessite pas que les images originales se chevauchent de manière spécifique (c’est-à-dire que vous n’avez pas besoin de capturer des piles HDR, couvrez simplement les et les zones claires de manière appropriée), mais utilisera toute plage dynamique disponible pour une région / un pixel donné.
Si vous souhaitez contrôler le mappage des tons (comme la plupart des gens l’imaginent; ma photo n’en a pas besoin), Hugin peut également produire un panorama 32 bits EXR ou TIFF, que vous pouvez appliquer à votre guise avec Photomatix ou Photoshop. .
Hugin a en fait pas mal d'options pour augmenter la plage dynamique, et je ne peux pas dire que je sache ce qu'ils font tous, mais pour moi, la méthode la plus évidente semble être de laisser le panorama 32 bits et de faire votre carte son après.
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HDR d'abord! Laissez-moi parcourir mon flux de travail. D'abord, vérifiez l'étendue et l'étendue du pano. Déterminez maintenant l'exposition à partir de la zone du foyer principal ou du centre du panoramique. En utilisant cette exposition (manuelle) pour votre base, prenez les expositions HDR pour l’ensemble du pano. Puis, utilisez à peu près la même méthode. Commencez par les expositions les plus importantes, sauvegardez vos paramètres HDR et utilisez les mêmes paramètres pour chaque exposition.
Maintenant, cousez-les ensemble et vous ne devriez avoir aucun problème. Don
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