La plupart des anciennes cartes de ma maison (allant d'un atlas scolaire à de grandes cartes professionnelles de l'Atlas national de l'Inde) utilisent une technologie particulière. Au lieu de «points» colorés, ils utilisent des «traits» de lignes droites continues orientées dans des directions différentes.
L'image suivante est une partie d'une carte de l'Amérique du Sud d'un atlas scolaire publié par un éditeur local ici à Calcutta (Chandi Charan Das et co., 150 Lenin sarani, kol-13. Aucune mention de date ou d'édition trouvée, mais elle est un livre de 15 à 20 ans).
Échelle:
Le mot Caracas ("কারাকাস") sur papier mesure environ 1,05 cm de large.
Sur un microscope composé (biologie) (objectif: 10X, oculaire: 10X) mais en utilisant la lumière réfléchie, les lignes ne montrent pas de «points» mais des bandes continues uniformes. La photographie ci-dessous est tirée d'une autre carte (sur l'Asie, la topographie) du même livre.
L'image de gauche montre quelques lignes verticales et horizontales. Celui de droite montre quelques lignes diagonales.
Cependant, le même atlas scolaire utilise également l'impression par points. Il existe également d'autres cartes qui sont uniquement constituées de points, sans aucune de ces lignes `` solides ''.
Une ancienne carte de l'Atlas national de l'Inde, protégée par des droits d'auteur en 1986, utilise un modèle similaire et probablement la même technologie. Cependant, leurs grilles sont plus fines (plus étroites et plus proches).
Échelle:
La largeur du mot "Chamoli" sur papier est d'environ 3,3 cm.
Quelqu'un pourrait-il m'aider à identifier cette belle et ancienne technologie d'impression de cartes?
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Réponses:
En son cœur, cela est simplement appelé "dessin au trait", et comme l'indique DA01, les points en demi-teintes ne sont vraiment qu'une méthode pour obtenir un ton continu (photographie, etc.) sous forme de dessin au trait pour l'impression avec une seule encre.
Les cartographes sont généralement libres de choisir les tons qu'ils utilisent, mais dans certains cas, comme pour les études géologiques, les choix de texture sont formalisés de manière à représenter différents types de roches, etc.
Au milieu du 20e siècle, les cartes, les bandes dessinées et les mangas étaient souvent ombrés en utilisant une feuille de texture pré-faite découpée dans la forme souhaitée, puis en les compositant, comme un collage.
Une entreprise appelée Letraset (ci-dessus) vendait des transferts à friction que les gens devaient xéroxer, couper et coller, et les gens achetaient souvent un ensemble puis les xeroxaient à l'infini.
Si cela vous rappelle les anciens jeux vidéo des années 80 et 90, eh bien, certains de ces artistes ont dû utiliser ces matériaux du monde réel dans leurs cours de dessin technique.
Pour les mangas, les artistes encreraient les lignes avec un stylo, puis utiliseraient des "tons d'écran" pour l'ombrage. Ceux-ci ont souvent été photographiés «tels quels» sans avoir besoin d'un écran en demi-teinte.
L'image ci-dessous montre l'utilisation des tonalités d'écran par Katsuhiro Otomo, ainsi que quelques exemples de feuilles de texture de tonalité d'écran. L'artiste a coupé, peint et / ou rayé une partie de l'écran.
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Ce n'est pas particulièrement une technologie ni quelque chose d'exclusif aux cartes. Il fait essentiellement la même chose que votre méthode des «points» - qui consiste à filtrer une couleur unie via un motif. La seule différence ici est qu'au lieu d'un motif de points, ils utilisent des lignes ... ce que vous pourriez considérer comme une forme moderne de dessin au trait dessiné à la main appelé hachurage (ou la variante la plus courante: hachurage croisé)
Cette ancienne carte utilise ici des hachures pour souligner le bord de l'eau:
Lorsque vous utilisez plusieurs couleurs, vous vous retrouvez également avec l'effet secondaire utile que ma superposition de couches différentes avec ou sans hachures, vous obtenez la capacité d'impression multicolore de mélanger les couleurs sur la page.
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