Pour moi, mes créations semblent bonnes, au moins pendant quelques mois. Mais pour d'autres pas tant. Je veux faire du freelance mais je ne veux pas être un mauvais designer. Alors, comment puis-je savoir si mon logo / site Web / carte de visite / arrière-plans sont bons, et sinon, qu'est-ce qui est mauvais à leur sujet?
design-principles
designers
critique
Muhammad Umer
la source
la source
Réponses:
Cette vieille citation du diffuseur américain Ira Glass le dit très bien. Je pense que c'est vrai pour chaque profession créative:
Se sentir en conflit avec votre propre travail est sain - c'est un signe de normes élevées et de vous pousser.
Pour vous, il semble que ce ne soient pas ces mois où vous n'aimez pas tellement votre travail que vous devriez vous en inquiéter. Se pousser est normal et sain. Être satisfait de tout ce que vous produisez n'est pas un signe d'être un bon designer - bien au contraire. Peut-être que vous allez trop facilement dans votre travail pendant les mois où vous en êtes parfaitement satisfait.
Il est très difficile de juger de vos propres capacités, car elles sont saines et normales ont une certaine insatisfaction à l'égard de votre capacité de viser toujours légèrement plus haut chaque fois que votre capacité augmente légèrement - ce que Cyanide & Happiness, une bande dessinée Web, a appelé "La malédiction du créateur" :
... et c'est assez soigné car cela permet aux gens de s'améliorer - si vous ne l'avez pas, vous pourriez stagner. Il est plus facile de faire face à la frustration constante lorsque vous savez que c'est pour le mieux ... (ou du moins, c'est ce que je continue de me dire).
Si vous aimez les graphiques, voici une autre belle illustration du peintre Marc Dalessio . Évidemment, ce n'est pas scientifique ... mais cela correspond parfaitement à mon expérience avec tous les types de développement de compétences, et à en juger par les commentaires et l'image virale, il a également résonné avec beaucoup d'autres.
Notez les périodes après votre amélioration, où vous pensez être meilleur que vous ne l'êtes vraiment; puis vous réalisez lentement que vous n'êtes pas encore si bon, vos compétences critiques s'améliorent, vous êtes frustré et c'est pendant cette frustration que les améliorations commencent.
Il n'est pas facile d'évaluer objectivement ses propres capacités - vous êtes biaisé. Une paire de questions qui aident à l'évaluer objectivement sont: "Mes clients (ou patron) sont-ils heureux, paient-ils et me recommandent-ils à d'autres?" et "Est-ce que je m'améliore - mon travail et mes compétences sont-ils vraiment, en fait meilleurs qu'il y a 3 mois?" . Si vous n'avez pas encore de clients ou une source équivalente de rétroaction objective impartiale, ou si vous sentez que vous en avez besoin de plus, obtenez-la en utilisant certaines des suggestions de la réponse en civil .
Quelques conseils spécifiques à la conception pour mieux vous évaluer et évaluer votre travail:
Trouvez des façons de regarder votre travail avec des yeux neufs - faites des changements temporaires qui signifient que vous ne le reconnaissez pas comme cette chose sur laquelle vous avez passé des heures, forçant votre cerveau à le traiter un peu plus comme vous le feriez si vous le voyiez pour la première fois. Les astuces comprennent:
Exécutez-le via un effet Photoshop (ou si c'est un dessin physique, j'ai entendu parler de personnes utilisant du verre teinté)
évitez peut-être d'être prudent avec les concours de design - sauf pour les meilleurs, les commentaires sont généralement mauvais, qui gagne est généralement presque aléatoire et ils sont généralement horriblement exploiteurs . Mais si vous n'avez rien d'autre à faire sur un Dimanche après-midi, je suppose que saisir quelques-uns avec de faibles attentes ne peut pas faire de mal)la source
En général, je trouve qu'il y a 4 phases dans l'auto-évaluation d'une personne de son propre travail:
1) je ne sais rien. Je suce. 2) Je pense que j'ai compris cela! Je rock! 3) Attendez une minute, j'en sais maintenant assez pour savoir que je ne sais pas grand-chose. Je dois aller mieux. 4) Je suis maintenant assez confiant dans mon travail.
La deuxième phase est la phase dangereuse ... lorsque vous en savez assez pour être dangereux, mais que vous n'en savez pas assez pour réaliser tout ce que vous faites mal.
La troisième phase est celle dans laquelle je pense que la plupart des gens passeront la majeure partie de leur carrière. C'est une reconnaissance que vous en savez beaucoup, mais que vous avez encore beaucoup à apprendre.
Je suppose que mon point à cela est de ne pas confondre la phase 2 avec la phase 4.;)
Quant à savoir comment vous êtes bon ou non, gagnez-vous votre vie en faisant ce que vous faites? Voilà un signe.
Une autre suggestion serait de confier votre portefeuille à d'autres sociétés de design. Demandez si vous pouvez vous asseoir avec certains directeurs artistiques et leur demander d'examiner votre portfolio et de faire des commentaires. Demandez un examen par les pairs.
la source
Un bon œil esthétique est quelque chose qui prend un peu d'expérience pour se développer. Et être un bon designer, c'est aussi être votre critique numéro 1 (pas le fan numéro 1, ce que beaucoup de pauvres designers ont tendance à être). Les bons designers sont perfectionnistes, comme tout autre bon artiste.
Il n'y a pas de moyen simple d'atteindre ces objectifs, mais une méthode très utile consiste à vous immerger dans des conceptions de haute qualité:
participer et / ou découvrir des concours de design:
COMMENT / IMPRIMER, les concours annuels d'AIGA
Si vous commencez tout juste, vous pouvez suspendre la soumission et simplement acheter les annuelles de conception ou regarder les gagnants lorsque les organisations marketing décernent des prix pour les meilleurs articles de marketing / collecte de fonds - généralement, ils les ont pour différentes catégories, comme le publipostage, microsites, brochures, image de marque, etc.
Le but de tout cela est de sortir d'un état d'esprit solipsiste où vous ne regardez que vos propres créations. Parce que lorsque vous obtenez ce genre de vision en tunnel, vous n'avez aucune référence objective pour juger votre propre travail. Tout ce que vous voyez, ce sont vos propres créations tout le temps et écoutez vos clients ou amis / famille commenter à quel point ils sont grands. Vous grandirez très peu en tant que designer de cette façon.
D'un autre côté, si vous vous concentrez sur l'extérieur et sur les meilleurs designers de l'industrie, vous pourrez toujours voir jusqu'où vous devez aller pour être au même niveau que les studios de design de premier ordre.
Avec le temps, en absorbant les qualités esthétiques des designs professionnels, vous commencerez à internaliser certaines de ces esthétiques et pourrez les appliquer à votre propre travail de manière originale et innovante. Mais cela ne vient que si vous vous fixez des normes très élevées.
la source
Vos clients vous le diront.
Parfois délicatement, parfois moins.
Sortez et commencez à travailler pour les gens et voyez ce qu'ils disent. Si les gens commencent à revenir et à référer leurs contacts, cela signifie qu'ils aiment votre travail, votre réactivité et votre prix.
Au fil du temps, vous pouvez augmenter vos tarifs à mesure que votre entreprise et votre travail s'améliorent. Pour être honnête, la plupart des clients ont un goût terrible: ils paieront même si vous êtes un horrible designer, tant que vous leur donnez ce qu'ils recherchent et que leurs ventes sont bonnes.
Si vous voulez vraiment le point de vue d'un initié
Boguez les designers / entreprises / agences de publicité locaux et voyez s'ils prendront quelques minutes pour vous rencontrer. Certains créateurs rencontreront des débutants locaux par cœur. D'autres recherchent simplement de nouveaux talents. Vous pourrez faire la différence quand ils commenceront à parler;)
Vous pouvez publier votre travail ici et demander des conseils spécifiques. Il s'agit d'un site de questions et réponses, mais avec le bon type de question, les gens sont prêts à aider .
Les revues de portefeuille Behance sont un bon format pour une rétroaction structurée. Le format face à face est la meilleure façon d'apprendre. Ils sont organisés par la communauté pour les aspirants designers dans divers domaines. S'il y en a un près de chez vous, vérifiez-le.
la source
To be honest, most clients have terrible taste: They'll pay even if you're an awful designer, as long as you give them what they're after and their sales are good.
- C'est la clé. Vous ne pouvez pas compter uniquement sur les goûts du client. Une partie de ce qu'ils vous paient est votre instinct de designer. L'une des parties les plus difficiles d'être un designer est de pouvoir travailler avec un client de mauvais goûts pour toujours proposer un produit d'aspect professionnel.Entendre les autres aide , c'est ma meilleure opinion que les autres ont répondu en faisant des remarques de pour et de contre. Vous pouvez le configurer dans un blog pour que d'autres designers puissent le vérifier. Essayez Behance et d'autres excellents sites de portfolio en ligne.
Dans certaines situations, il est toujours bon de suivre son instinct si vous sentez qu'il se démarquera ... prenez le risque et voyez ce qui se passe. Quoi qu'il en soit, vous apprenez au fur et à mesure.
Je ne sais pas tout sur la conception mais je sais que les designers prennent des risques et offrent quelque chose de différent à leurs clients auquel les "autres gars" n'ont pas pensé ... alors pourquoi pas? J'essaie en fait de faire un tutoriel une fois par semaine pour apprendre quelque chose de nouveau. :) J'espère que cela vous aidera dans votre voyage, je suppose que vous ne quittez jamais vraiment la quête pour être bon dans ce que vous faites ... vous continuez.
la source