Avec quelle force un moteur solo devrait-il rejeter des données invalides?
Dans un jeu solo, lorsque vous essayez de créer une entité à partir de composants spécifiés dans des scripts externes, que pensez-vous qu'il est plus souhaitable de se produire lorsque l'un des composants est mal formé: Le moteur doit-il ignorer ce composant et laisser l'entité vivre dans le monde...