Lecteur de longue date; demandeur pour la première fois:
Je veux faire partie de l'industrie du jeu depuis un certain temps, mais mon CV est à 100% un travail de backend.
Je suis un développeur C ++ / C # fort, sans expérience pratique en développement de jeux. Mon expérience backend fait de moi un bon candidat pour le travail backend (puisque de nombreux jeux ont de nos jours des aspects basés sur le service), mais c'est un domaine hyper compétitif et je cherche des moyens de me démarquer.
Comme personne ne vient me voir et me donne un emploi dans l'industrie du jeu, j'ai décidé d'essayer mon chapeau en écrivant mes propres jeux.
Je comprends pourquoi C et C ++ sont les langages de facto dans le développement de jeux, mais j'aime vraiment la philosophie derrière XNA. Comme je l'ai dit plus tôt, je suis à la fois en C # et C ++, mais si je me souviens bien, XNA fonctionne uniquement en langage compatible CLR (peut-être seulement en C #).
Se concentrer sur le développement de jeux en utilisant XNA et C # au lieu de C ++, va-t-il nuire à mes chances de décrocher un emploi dans l'industrie des jeux? VB a la réputation injuste de ne pas être un véritable langage de programmation, et les programmeurs VB sont pris dans cette stigmatisation. Est-ce le cas avec l'utilisation de C # dans une communauté composée principalement de développeurs C ++?
Ou les principes fondamentaux du développement de jeux qui peuvent être tirés de l'écriture de jeux transcendent-ils le langage et les technologies?
D'après mon expérience, les mêmes concepts utilisés dans XNA vont et viennent entre différentes bibliothèques et langages. J'ai pu faire des allers-retours efficaces entre différentes technologies de jeu et j'ai commencé avec XNA.
Travailler avec C # et XNA m'a aidé à rester concentré sur un objectif d'apprentissage spécifique ("Qu'est-ce qui fait fonctionner un jeu?") Plutôt que de mélanger les objectifs ("Comment puis-je apprendre X et créer un jeu en même temps?"). J'ai trouvé que chaque fois que je combinais des buts, je finissais avec des résultats assez abyssaux. Commencer dans ma zone de confort et s'appuyer sur XNA a cependant aidé à faire avancer les choses.
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Si vous pouvez faire un jeu amusant et que vous êtes en fait un ingénieur talentueux, vous n'avez rien à craindre. Personne ne vous dira comment vous avez créé votre jeu.
Les jeux ne sont pas gérés de la même manière que de nombreux autres logiciels. Moins de code jetable est fait que dans l'industrie des effets spéciaux, mais nous pouvons toujours nous en tirer avec beaucoup de hacks pour plus de commodité.
Faites simplement le travail. À la fin du jour, c'est à cela que sert le développement de jeux.
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On m'a dit que:
Le contenu est beaucoup plus important que les outils utilisés à quelques exceptions près.
Bien que la base de la plupart des grands jeux soit C ++, c'est parce que les outils sont développés en C ++. Si vous ne codez pas les outils, il est possible que vous ne programmiez pas en C ++ de toute façon.
Edit: En outre, avoir un projet de démonstration terminé dans n'importe quoi (C #, etc.) est beaucoup mieux que d'avoir quelque chose de incomplet dans un langage plus difficile (C ++, etc.).
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