Je suis en Israël, sur le point de terminer mes études secondaires et de penser à l'avenir. J'aimerais vraiment faire des jeux vidéo pour gagner ma vie. J'ai joué avec quelques outils (sur le point de démarrer enfin un vrai projet Unity maintenant) et j'ai une bonne expérience de programmation.
Les risques de carrière m'inquiètent: pour commencer, je devrai probablement émigrer. Il y a peu d'entreprises de développement de jeux ici et la plupart ne font que des vaches à lait pour les dumbphones et les téléviseurs interactifs. (Je pense aller en Angleterre.)
LE rêve est de travailler dans une entreprise de taille moyenne pendant quelques années, de retourner en Israël avec une certaine expérience, puis d'essayer de devenir indé.
Vais-je survivre? Beaucoup disent que les emplois dans les jeux vidéo font à peine de l'argent. Est-ce un domaine à explorer, compte tenu des risques? Les jeux indépendants sont-ils rentables? Et les grandes entreprises?
Réponses:
Presque tous les programmeurs de jeux que je connais ici au Royaume-Uni gagnent plus que le salaire médian national. Il n'y a pas de programmeurs de jeux affamés.
C'est une proposition assez différente. Des milliers de personnes veulent pouvoir créer leurs propres jeux et les vendre, mais probablement seulement 5% d'entre eux finissent réellement leurs jeux, et peut-être seulement 1/5 d'entre eux sont en mesure de réaliser un profit, en raison d'échecs dans la promotion, la distribution , l'absence de public cible, etc.
la source
Je ne pense pas que la réponse à cette question soit différente de tout autre domaine lié aux affaires.
Comment suis-je censé savoir?
Le développement de jeux en tant qu'entreprise n'est pas fondamentalement différent de toute autre entreprise. Il y a des coûts matériels. Il y a des problèmes de gestion interne. Il existe des modèles de projection des revenus. Il y a des problèmes de négociation de contrat. Vous ne pouvez pas simplement fabriquer un produit et espérer gagner de l'argent.
Bien sûr, beaucoup de ces questions disparaissent si vous allez travailler pour quelqu'un d'autre (car ils prennent le risque commercial et fournissent l'infrastructure de gestion), mais vous devez ensuite faire face au fait qu'il est difficile d'être embauché en premier lieu . Il y a plus d'informations à ce sujet ici: Comment faire pour être embauché par une société de jeux
la source
Vous pouvez certainement gagner de l'argent en faisant des jeux indépendants. Je suis moi-même copropriétaire d'une startup de jeux indépendants, et je ne suis certainement pas en danger de mourir de faim. :)
Il y a deux choses à considérer. Tout d'abord, les jeux indépendants sont risqués, tout comme n'importe quelle startup. Vous avez besoin de fonds pour commencer, il y a de fortes chances d'échec pour une centaine de raisons différentes, et si vous essayez de vous financer, cet échec peut être assez catastrophique pour vous personnellement en termes de dette et de finances.
Deuxièmement, dans l'industrie en général en tant que programmeur, vous gagnerez moins en moyenne qu'un programmeur de compétences similaires travaillant dans un domaine CS non lié au jeu. On l'appelle parfois la "taxe de jeu" que vous payez pour pouvoir travailler sur des jeux pour gagner votre vie. Cela ne veut pas dire que vous ferez des cacahuètes ou que vous aurez du mal à vous en sortir. De plus, si vous êtes un développeur talentueux / qualifié, vous gagnerez toujours beaucoup d'argent; le talent exceptionnel n'a pas de mal à obtenir des offres d'emploi exceptionnelles. Mais si vous êtes un programmeur moyen, vous gagnerez probablement moins dans les jeux que dans la programmation Web ou la programmation commerciale générale.
la source
Je ne sais pas pour le Royaume-Uni ou Israël, mais en Russie, être un programmeur de jeu employé paie très bien les factures. J'imagine que ce n'est pas si différent dans d'autres pays.
mais si nous parlons d'indépendant: il y a des développeurs indépendants qui font des bénéfices. Il y a des développeurs indépendants qui réalisent d'énormes profits. Mais il n'y a jamais eu de développeur indépendant qui avait fait des bénéfices avec son tout premier projet! Vous avez besoin de beaucoup d'expérience pour réussir. Pour l'obtenir, vous pouvez soit travailler dans une société de jeux, soit essayer de manière indépendante dès le début ... mais ne vous attendez pas à avoir des bénéfices.
Lorsque vous avez travaillé sur plusieurs projets de jeu, vous avez suffisamment d'expérience pour poser à nouveau cette question .. ou plutôt, y répondre par vous-même.
la source
Beaucoup de bonnes choses ont déjà été faites, mais je pense que l'une des clés est de vous demander "Est-ce que je sais quelque chose sur la programmation, le cycle de vie du logiciel, le leadership et la gestion d'une entreprise ou ai-je juste un talent brut que je veux développer?"
La réponse plate est oui, il y a une tonne d'argent à réaliser dans le développement de jeux, iirc l'industrie a eu des ventes brutes plus élevées que l'industrie du cinéma l'an dernier. La question devient toujours "comment" obtenir un revenu d'une manière stable qui vous permet de planifier pour l'avenir ... quand j'avais 19 ans chèque de paie pour payer chèque était bien, quand l'argent est entré, les factures ont été payées. Maintenant, ce genre de stress serait un grave problème.
Quelques conseils basés sur ma propre expérience et opinions vont quelque chose comme ceci:
Quoi qu'il en soit, la réunion commence et je ne veux pas être ici pendant 60 heures :-) J'espère qu'il y a quelque chose de valable ici pour vous.
la source
Toute carrière dans laquelle beaucoup de jeunes veulent vraiment se lancer va probablement être nulle, à moins qu'elle n'ait de fortes barrières à l'entrée. La raison en est que lorsqu'un champ est rempli de jeunes talents qualifiés, ils vont supporter beaucoup de merde.
D'après ce que j'ai entendu, le développement de jeux est les pires conditions et paiements dans le monde de la programmation (en moyenne) - à l'exception peut-être de "Overseas Consultant".
Il en va de même pour le démarrage d'un nouveau groupe de rock (conditions difficiles, nulles, bas salaires), devenir un astronot (HARD), un policier (un peu dur, un bas salaire), ...
J'ai lu quelques histoires sur ce que c'est que d'être développeur de jeux.
la source
Cet abatteur indépendant a dégagé plus de 1/2 million de dollars au cours des 8 dernières semaines. Si vous regardez les crédits, il semble qu'il avait moins de 10 personnes dans son équipe, et la plupart d'entre eux ont probablement été contractés pour de petits morceaux ici et là. C'est un sacré bon pour un petit studio indépendant.
la source
Je viens juste de commencer dans le développement de jeux, mais je peux dire que ce n'est pas facile de gagner de l'argent. J'ai maintenant 2 matchs sur ios, l'atterrisseur d'astéroïdes et la saison des oiseaux. Entre eux, je reçois environ 2-3 ventes par jour, ce qui représente en moyenne environ 1 £ par jour lol. Pour moi, cela n'a pas semblé utile même si je vais terminer un troisième jeu que je fais, qui est beaucoup plus grand et plus complexe, si cela ne fait pas grand-chose, je devrai jeter l'éponge (en tout l'équité bien que les 2 premiers jeux aient pris moins d'un mois chacun pour faire donc pas exactement de gros jeux).
la source