Le développement de jeux est-il un domaine sans argent? [fermé]

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Je suis en Israël, sur le point de terminer mes études secondaires et de penser à l'avenir. J'aimerais vraiment faire des jeux vidéo pour gagner ma vie. J'ai joué avec quelques outils (sur le point de démarrer enfin un vrai projet Unity maintenant) et j'ai une bonne expérience de programmation.

Les risques de carrière m'inquiètent: pour commencer, je devrai probablement émigrer. Il y a peu d'entreprises de développement de jeux ici et la plupart ne font que des vaches à lait pour les dumbphones et les téléviseurs interactifs. (Je pense aller en Angleterre.)

LE rêve est de travailler dans une entreprise de taille moyenne pendant quelques années, de retourner en Israël avec une certaine expérience, puis d'essayer de devenir indé.

Vais-je survivre? Beaucoup disent que les emplois dans les jeux vidéo font à peine de l'argent. Est-ce un domaine à explorer, compte tenu des risques? Les jeux indépendants sont-ils rentables? Et les grandes entreprises?

Ziv
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J'ai enlevé le peu accessoire sur le resserrement et la qualité de vie de votre question parce que c'est vraiment un sujet distinct de la viabilité de l'industrie dans son ensemble et, en tant que sujet sensible, cela dominerait probablement la discussion.
Tetrad
Pas d'argent par rapport à quoi? Autres emplois en programmation / art / musique? D'autres emplois quel que soit le domaine?
Oskar Duveborn
Je pense que chaque domaine est rentable, quand on sait bien le faire.
Ivan Kuckir

Réponses:

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Beaucoup de gens disent que vous gagnez à peine de l'argent dans les emplois de jeux vidéo

Presque tous les programmeurs de jeux que je connais ici au Royaume-Uni gagnent plus que le salaire médian national. Il n'y a pas de programmeurs de jeux affamés.

Y a-t-il quelqu'un ici qui développe des jeux indépendants et peut se porter garant de TOUT gain d'argent?

C'est une proposition assez différente. Des milliers de personnes veulent pouvoir créer leurs propres jeux et les vendre, mais probablement seulement 5% d'entre eux finissent réellement leurs jeux, et peut-être seulement 1/5 d'entre eux sont en mesure de réaliser un profit, en raison d'échecs dans la promotion, la distribution , l'absence de public cible, etc.

Kylotan
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Le problème pour mes amis qui travaillent dans le développement de jeux n'est pas le salaire mais les conditions de travail. De longues heures, une compétition intense, des niveaux de stress élevés (en particulier autour du temps de crise ). Même si vous aimez votre travail, comme ils semblent le faire, cela a tendance à interférer avec la vie en dehors du travail. Cela dit, le stress et le resserrement ne sont pas exclusifs à l'industrie du jeu, dans le climat économique actuel, cela peut se produire n'importe où.
Mark Booth
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98% des statistiques se font sur place
bobobobo
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Je ne pense pas que la réponse à cette question soit différente de tout autre domaine lié aux affaires.

Vais-je survivre?

Comment suis-je censé savoir?

  • Avez-vous déjà essayé de créer des jeux?
  • Avez - vous vraiment comme faire des jeux?
  • Êtes-vous bon dans ce que vous faites?
  • Connaissez-vous les bonnes personnes pour vous aider à arriver là où vous voulez être?
  • Connaissez-vous les bonnes personnes pour vous offrir des opportunités commerciales?
  • Savez-vous comment réseauter sinon?
  • Avez-vous la créativité pour concevoir un produit répondant à un besoin du marché?
  • Avez-vous le sens des affaires pour budgétiser un projet et estimer les revenus?
  • Avez-vous les capacités de gestion nécessaires pour expédier un projet à temps?

Le développement de jeux en tant qu'entreprise n'est pas fondamentalement différent de toute autre entreprise. Il y a des coûts matériels. Il y a des problèmes de gestion interne. Il existe des modèles de projection des revenus. Il y a des problèmes de négociation de contrat. Vous ne pouvez pas simplement fabriquer un produit et espérer gagner de l'argent.

Bien sûr, beaucoup de ces questions disparaissent si vous allez travailler pour quelqu'un d'autre (car ils prennent le risque commercial et fournissent l'infrastructure de gestion), mais vous devez ensuite faire face au fait qu'il est difficile d'être embauché en premier lieu . Il y a plus d'informations à ce sujet ici: Comment faire pour être embauché par une société de jeux

Tetrad
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Point le plus important pour Indie Dev: Avez-vous la créativité pour concevoir un produit pour répondre à un besoin du marché?
ultifinitus
Je ne pense pas que ce soit le plus important, ou du moins pas ce qui devrait être souligné. Le marché du jeu prend en charge de nombreuses niches et il s'avère que vous n'avez pas besoin d'être aussi créatif pour obtenir un revenu durable. Ce qui manque généralement, c'est la capacité de gestion et de communication.
@ultifinitus Mauvaise profession ...
stommestack
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Vous pouvez certainement gagner de l'argent en faisant des jeux indépendants. Je suis moi-même copropriétaire d'une startup de jeux indépendants, et je ne suis certainement pas en danger de mourir de faim. :)

Il y a deux choses à considérer. Tout d'abord, les jeux indépendants sont risqués, tout comme n'importe quelle startup. Vous avez besoin de fonds pour commencer, il y a de fortes chances d'échec pour une centaine de raisons différentes, et si vous essayez de vous financer, cet échec peut être assez catastrophique pour vous personnellement en termes de dette et de finances.

Deuxièmement, dans l'industrie en général en tant que programmeur, vous gagnerez moins en moyenne qu'un programmeur de compétences similaires travaillant dans un domaine CS non lié au jeu. On l'appelle parfois la "taxe de jeu" que vous payez pour pouvoir travailler sur des jeux pour gagner votre vie. Cela ne veut pas dire que vous ferez des cacahuètes ou que vous aurez du mal à vous en sortir. De plus, si vous êtes un développeur talentueux / qualifié, vous gagnerez toujours beaucoup d'argent; le talent exceptionnel n'a pas de mal à obtenir des offres d'emploi exceptionnelles. Mais si vous êtes un programmeur moyen, vous gagnerez probablement moins dans les jeux que dans la programmation Web ou la programmation commerciale générale.

Sean Middleditch
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+1 pour des conseils rationnels et sensés. La «taxe sur le gibier» prend parfois aussi la forme de longues heures de travail pour les salaires réguliers.
bobobobo
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Je ne sais pas pour le Royaume-Uni ou Israël, mais en Russie, être un programmeur de jeu employé paie très bien les factures. J'imagine que ce n'est pas si différent dans d'autres pays.

mais si nous parlons d'indépendant: il y a des développeurs indépendants qui font des bénéfices. Il y a des développeurs indépendants qui réalisent d'énormes profits. Mais il n'y a jamais eu de développeur indépendant qui avait fait des bénéfices avec son tout premier projet! Vous avez besoin de beaucoup d'expérience pour réussir. Pour l'obtenir, vous pouvez soit travailler dans une société de jeux, soit essayer de manière indépendante dès le début ... mais ne vous attendez pas à avoir des bénéfices.

Lorsque vous avez travaillé sur plusieurs projets de jeu, vous avez suffisamment d'expérience pour poser à nouveau cette question .. ou plutôt, y répondre par vous-même.

Ça ne fait rien
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Beaucoup de bonnes choses ont déjà été faites, mais je pense que l'une des clés est de vous demander "Est-ce que je sais quelque chose sur la programmation, le cycle de vie du logiciel, le leadership et la gestion d'une entreprise ou ai-je juste un talent brut que je veux développer?"

La réponse plate est oui, il y a une tonne d'argent à réaliser dans le développement de jeux, iirc l'industrie a eu des ventes brutes plus élevées que l'industrie du cinéma l'an dernier. La question devient toujours "comment" obtenir un revenu d'une manière stable qui vous permet de planifier pour l'avenir ... quand j'avais 19 ans chèque de paie pour payer chèque était bien, quand l'argent est entré, les factures ont été payées. Maintenant, ce genre de stress serait un grave problème.

Quelques conseils basés sur ma propre expérience et opinions vont quelque chose comme ceci:

  • si vous n'avez jamais terminé un projet majeur de progrmaming, faites-le d'abord.
  • ne quittez pas votre travail de jour avant que l'argent ne soit suffisamment stable pour vous soutenir ... si vous êtes déterminé à réussir, il y a toujours suffisamment d'heures dans la journée pour faire avancer un projet, si petit soit-il. La gestion du temps (et l'établissement des priorités) est une compétence qui peut vous aider à vivre longtemps dans de nombreux domaines.
  • L'université peut vous aider à comprendre les concepts de manière très détaillée, mais le collège vous permettra de vous mettre au point et de coder plus rapidement: il n'y a rien de mal non plus
  • écrire et publier un jeu, et avoir une meilleure idée de ce qui est réellement impliqué ... beaucoup de gens que j'ai connus au fil des ans ont pu écrire des jeux intéressants, des histoires, etc., mais ont absolument échoué en ce qui concerne le support client et les mises à jour logicielles
  • examinez votre ensemble de compétences et reconnaissez que vous n'avez probablement pas toutes les compétences pour tout faire vous-même. Pour les premiers projets, il est tout à fait acceptable que votre produit ait moins que la finition professionnelle ... beaucoup de mes effets sonores ont été enregistrés à un moment opportun avec mon téléphone et peaufinés un peu à la maison - n'ayez pas peur d'accepter moins que parfait si cela signifie achèvement, vous pouvez toujours réviser les sons / graphiques / etc. plus tard lorsque vous avez un meilleur budget pour embaucher quelqu'un qui sait ce qu'il fait (ou si vous avez appris à mieux le faire)
  • si vous ne voulez pas travailler 60 heures / semaine, ne le faites pas. Il y a beaucoup de postes de programmation dans le monde qui vous donneront un bon revenu et vous laisseront du temps libre. S'ils n'existent pas dans le monde des développeurs de jeux, l'indé est toujours une option.
  • Travailler plus ne fonctionne pas mieux ... les gars que je connais qui travaillent plus de 60 heures se répartissent en 2 catégories: incroyablement talentueux et engagés et finiront par arrêter de travailler et travailler pour eux-mêmes parce qu'ils ont les compétences pour payer les factures ... et enfin les facebookers .... ce sont les gars qui sont au travail 60 heures mais ne travaillent vraiment qu'environ 30 ... entre les distractions, les pauses café, la nouvelle application iphone que vous devez voir, etc etc etc.

Quoi qu'il en soit, la réunion commence et je ne veux pas être ici pendant 60 heures :-) J'espère qu'il y a quelque chose de valable ici pour vous.

Stephen
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Très bonne réponse. Travaillant moi-même sur un projet indépendant, je peux me rapporter à la plupart des sujets que vous avez présentés.
Lucas Tulio
Entièrement d'accord. Je viens de convertir mon emploi à temps plein travaillant pour une grande entreprise ennuyeuse en un contrat 4j x 8h. Il paie les factures et me donne une journée complète pour travailler sur mon projet hobby / indi. Je peux attester que les salaires dans d'autres industries sont considérablement plus élevés avec moins de tracas. (Contrat de 35h sans politique de temps supplémentaire) J'ai essayé de travailler avec des sociétés de gros gibier, mais j'ai refusé l'offre. Travailler pour une autre grande entreprise pour la moitié du salaire, même dans les jeux, a été une rupture pour moi. L'avantage est que la plupart des contrats comportent des clauses de non-concurrence, les jeux ne sont pas en concurrence avec les logiciels pour les installations industrielles.
rioki
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Toute carrière dans laquelle beaucoup de jeunes veulent vraiment se lancer va probablement être nulle, à moins qu'elle n'ait de fortes barrières à l'entrée. La raison en est que lorsqu'un champ est rempli de jeunes talents qualifiés, ils vont supporter beaucoup de merde.

D'après ce que j'ai entendu, le développement de jeux est les pires conditions et paiements dans le monde de la programmation (en moyenne) - à l'exception peut-être de "Overseas Consultant".

Il en va de même pour le démarrage d'un nouveau groupe de rock (conditions difficiles, nulles, bas salaires), devenir un astronot (HARD), un policier (un peu dur, un bas salaire), ...

J'ai lu quelques histoires sur ce que c'est que d'être développeur de jeux.

Bill K
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des liens vers des histoires?
siamii
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Y a-t-il quelqu'un ici qui développe des jeux indépendants et peut se porter garant de TOUT gain d'argent?

Cet abatteur indépendant a dégagé plus de 1/2 million de dollars au cours des 8 dernières semaines. Si vous regardez les crédits, il semble qu'il avait moins de 10 personnes dans son équipe, et la plupart d'entre eux ont probablement été contractés pour de petits morceaux ici et là. C'est un sacré bon pour un petit studio indépendant.

Steve H
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Démographie intéressante, mais je ne pense pas que vous devriez utiliser un développeur indépendant qui a copié de manière flagrante un autre jeu pour gagner de l'argent (légitimement ou non) comme exemple. Quelle que soit la fréquence à laquelle les «grands garçons» le font.
deceleratedcaviar
Sans oublier, son "bien sacré" est minuscule par rapport aux gains du jeu qu'il a copié.
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Je viens juste de commencer dans le développement de jeux, mais je peux dire que ce n'est pas facile de gagner de l'argent. J'ai maintenant 2 matchs sur ios, l'atterrisseur d'astéroïdes et la saison des oiseaux. Entre eux, je reçois environ 2-3 ventes par jour, ce qui représente en moyenne environ 1 £ par jour lol. Pour moi, cela n'a pas semblé utile même si je vais terminer un troisième jeu que je fais, qui est beaucoup plus grand et plus complexe, si cela ne fait pas grand-chose, je devrai jeter l'éponge (en tout l'équité bien que les 2 premiers jeux aient pris moins d'un mois chacun pour faire donc pas exactement de gros jeux).

user1939771
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Le faites-vous à plein temps?
Den