J'ai récemment quitté mon emploi à temps plein pour une carrière indépendante en développement de jeux. Jusqu'à présent, les choses vont bien: j'ai créé deux jeux pour l'iPhone (l'un est dans l'App Store depuis environ un mois et l'autre est en révision depuis environ une semaine). Je travaille sur un troisième jeu maintenant. Chaque fois que le cycle de vie de développement de jeu est plus court tandis que la qualité du produit est plus élevée. Cependant, je ne gagne pas encore ma vie avec mes jeux.
Mes économies peuvent me soutenir pour une autre année. Voici mon plan général:
- faire quelques jeux de plus
- dans 8-9 mois chercher un emploi dans l'industrie du jeu (si mes jeux ne paient pas encore les factures)
Comment procéderiez-vous dans cette situation?
Peut-être que vous chercheriez immédiatement un travail de développeur de jeux. Ou vous déménageriez quelque part avec un coût de la vie inférieur, maximisant ainsi votre temps pour travailler de manière indépendante. Ou autre chose.
Réponses:
Le développement iPhone est un peu un champ de mines pour le développement indépendant. À moins que vous ne puissiez faire un tour dans le train hype, il est peu probable que votre jeu arrive nulle part; il y a tout simplement trop de concurrence. Mon conseil serait; concentrez-vous sur la création de quelques grands jeux plutôt que sur de bons jeux, et parlez de vos jeux autant que possible. Envoyez des e-mails à TechCrunch, Engadget, Kotaku ... toute personne à qui vous pourriez penser pourrait profiter suffisamment du jeu pour écrire un article. Si vous pouvez faire figurer votre jeu sur un blog majeur, vous ferez bien.
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La planification financière n'entre pas dans le cadre de ce site, et il n'y a pas vraiment assez d'informations pour vous aider avec ce côté des choses. Vous devrez répondre à cette question par vous-même.
Et en plus de cela, je dirais que pour vraiment répondre à cette question, vous devrez fournir des liens vers vos jeux afin que nous puissions les regarder et voir ce que vous faites mal (lire: formuler des critiques constructives).
Si vous reformulez votre question pour être plus spécifique au jeu, c'est-à-dire "mes jeux iPhone ne génèrent pas suffisamment de revenus pour subvenir à mes besoins, comment puis-je résoudre ce problème", alors cela devient un problème plus intéressant.
Avec cette question à l'esprit, ma suggestion (ne sachant pas ce que vous avez déjà fait) serait de cibler spécifiquement les jeux que vous créez pour le modèle "freemium". Plus précisément, gratuit pour jouer avec les achats intégrés. Ce paradigme semble obtenir un retour sur investissement significativement plus élevé que la méthode traditionnelle d'achat initial. Vous obtiendrez probablement plus de conversions via IAP, car les jeux gratuits obtiennent facilement 100 fois plus de téléchargements qu'un jeu payant, même à un prix de .99.
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Pensez à faire moins de jeux mais à en augmenter la qualité / le plaisir / le défi pour que cela réussisse. Vous devez apporter un concept étonnant sur la table afin de percer le marché. Si vous faites juste un spin off d'un autre jeu, ce n'est pas suffisant.
Je suis d'accord avec Tetrad. Mettez le lien de vos jeux afin que nous puissions mieux vous aider.
À votre santé,
Raistx
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Si vous voulez vraiment chercher un emploi dans l'industrie du jeu, pensez à ce sur quoi vous voulez vous concentrer.
Si vous codez, quel aspect du codage?
AI? Faire un joli graphisme de jeu lourd AI? Faites un jeu montrant autant de techniques différentes que vous pouvez / savoir.
Mettez tout cela dans un joli portfolio en ligne également.
Je vous conseillerais également d'apprendre le C ++ si vous ne le connaissez pas. Étant donné que les jeux Iphone utilisent Objective C, je suis sûr que ce ne sera pas trop un problème pour vous-même.
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