Quels outils bon marché / gratuits utilisez-vous pour l’art et / ou l’animation 2D?
Je n'aime pas vraiment l'interface de Gimp, Paint.NET est limité et GraphicsGale est une sorte d'archaïque. Cosmigo ProMotion semble être une bonne chose, y a-t-il quelqu'un qui l'utilise? Semble un peu cher à 78/92 $, mais bien sûr moins cher que Photoshop.
Jasc Paint Shop Pro 7 me plaisait bien, mais les nouvelles versions de Corel sont plutôt destinées aux photos.
La prise en charge des os 2D serait également utile.
Réponses:
J'ai récemment découvert Allegro Sprite Editor: http://www.aseprite.org/
C'est un éditeur de pixels assez basique prenant en charge l'animation, mais je la préfère à Graphics Gale, car ASE prend correctement en charge le canal alpha et l'interface utilisateur est plus nette, un peu comme Deluxe Paint. Il a un support de couche et une peau d'oignon de base.
C'est un produit open source, mais le téléchargement de la source nécessite une compilation. Vous pouvez acheter l'application pré-compilée. Voir la FAQ: si Aseprite est open source, comment se fait-il que vous le vendiez?
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Pour une pixellisation 2D appropriée, je n'ai jamais rien vu sur un PC qui concorde avec la série Amiga DPaint :(
La principale caractéristique qui manque à la plupart des logiciels d’art moderne est la possibilité de voir deux niveaux de zoom différents en même temps (zoom étroit, et peut-être un zoom 2x-3x, afin de voir quelque chose de proche des «pixels réels» à la résolution cible du jeu)
La caractéristique numéro deux - ça peut sembler un peu trop difficile - mais je n’ai jamais vu un pointeur de souris PC bouger aussi doucement que le pointeur de souris Amiga. Même avec une "souris de jeu" haut de gamme qui revendique des nombres stupides de DPI et de Hz ...
Juste des lunettes teintées? Cela et ce pixel art semblaient toujours plus doux sur les écrans CRT, que nous utilisions tous à l'époque? ...
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).Pour le pixel art 2D pur, je dirais Aseprite pour la victoire. Avec la v.9.1, beaucoup de choses ont été ajoutées et améliorées.
Son source ouverte, pas de piège. Constamment mis à jour et amélioré. Il possède: Les calques prennent en charge le canal alpha approprié contrairement à GraphicsGale .. meh !, Dispose de pelure d’oignon. Palette de couleurs. Interface utilisateur simple et beaucoup plus propre. Options d'annulation illimitées. Mini éditeur. Option d'importation / exportation de feuilles de sprite. Divisez la vue pour plus de liberté et ainsi de suite, et aucun des éléments "surestimés" et "hors de ce monde" que vous obtiendriez de ce blah et de ce bluff.
Simple et pourtant fiable dans tous les sens.
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GraphicsGale . Il a:
C'est un shareware, mais les seules restrictions sont le manque de support pour les GIF animés * .ico, * .cur, * .ani et animés.
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Adobe Fireworks a tout ce dont vous avez besoin. Croyez-moi, j'ai investi presque un mois à la recherche du meilleur outil pour ce travail.
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Pro-motion de cosmigo, un clone Deluxe Paint le fait pour moi. DPaint est plus ou moins le standard de pixeling oldskool. De nos jours, avec des gens qui ne connaissent pas les palettes, il semblerait que PhotoShop soit plus en vogue.
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Personnellement, pour la création d'un sprite, j'utilise Adobe Illustrator. Cela coûte beaucoup d’argent, mais avant d’avoir Illustrator, j’utilisais Inkscape (qui est totalement gratuit). Vous devriez essayer.
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Le meilleur outil que j'utilise pour les sprites 2D est honnêtement MS Paint. Cela prend beaucoup de temps et de patience, mais au final, je pense que cela en vaut la peine.
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J'utilise Graphics Gale et Macromedia (pas Adobe) Fireworks.
J'ai ici Pro Motion, mais je ne l'ai pas bien compris, c'est trop complexe à mon goût.
J'utilise Fireworks parce que je peux mélanger librement des bitmap et des vecteurs, mais aussi utiliser des plug-ins Photoshop sans utiliser Photoshop directement (et je n'aime pas photoshop lui-même).
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Même s'il n'est plus maintenu, j'aime toujours Pixen pour l'édition simple de sprites de pixels.
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GIMPshop est GIMP avec une interface semblable à PhotoShop.
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Je sais que ce fil est vieux, mais je vais quand même mettre ma suggestion.
Si vous voulez faire seulement 2d art (pas d'animation), je recommanderais d'utiliser inkscape. Les graphiques vectoriels sont parfaits pour les jeux et permettent d’éviter que l’art soit trop complexe pour un espace restreint.
Si vous voulez faire de l'animation et que cela ne vous dérange pas de dessiner chaque image à la main, utilisez Pencil . C'est un excellent logiciel.
Enfin, si cela ne vous dérange pas de dépenser de l'argent et que vous souhaitez faire de l'animation découpée, achetez une version plus ancienne de Anime Studio Pro (au moment de la rédaction de cette version, version 7).
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La question est ce que vous voulez du logiciel en premier lieu.
Si vous voulez de très bons graphiques avec des ombres et d’autres effets automatiques, vous devriez probablement envisager un logiciel pour la création de dessins animés. Pour ce faire, vous pouvez utiliser Pencil , Synfig Animation Studio, Tapptoons Linetester, eDrawings.
Si vous souhaitez créer une animation sprite 2D pour un jeu 2D et que vous souhaitez réellement gagner du temps, vous pouvez envisager le logiciel Flash ou l'animateur Anatomy . Ce dernier est multi-plateforme et peut fonctionner avec des os articulés (animation squelettique).
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J'ai utilisé Photoshop pendant des années dans mon travail, mais je ne pouvais pas tout à fait justifier le coût du développement personnel . J'ai donc adopté Gimp et Inkscape . J'utilise Gimp pour les tâches manuelles et Inkscape pour les éléments d'interface utilisateur où les graphiques vectoriels sont un peu plus prévisibles.
Les deux ont des bizarreries (en particulier sur Mac), auxquelles il faut un certain temps pour s’habituer, mais dans l’ensemble, je suis assez content d’eux.
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Photoshop Elements (la version à taux réduit de Photoshop) est meilleur que la plupart des gens ne le pensent. Vous pouvez trouver beaucoup de critiques négatives à ce sujet, et pour un photographe professionnel, cela n’est peut-être pas suffisant. Il a certainement moins de possibilités, comme la couleur 8 bits au lieu de la couleur 16 bits. Mais pour un développeur de jeux , la couleur 8 bits est suffisante :) (8 bits par canal RVB, elle est également appelée 24 bits). Et les quelques caractéristiques que gamedev aurait besoin qui sont absents (commemasques de canal alpha), peuvent effectivement être ajoutésaidesolutionscontournement simples.
(Notez que le lien concerne Elements 7 - c'est moins cher que la version 8, et 8 n'ont pas reçu d'excellentes critiques).
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