En tant que personne essayant d'entrer dans la programmation, vous avez deux options principales.
Des stages
Recherchez les stages que vous pouvez trouver avec des sociétés de jeux dans votre région. Ce sont un excellent moyen de mettre le pied dans la porte. De nombreux grands éditeurs utilisent les stages comme un plan d'essayer avant d'acheter avec les étudiants. Si vous pouvez faire vos preuves dans une situation de production réelle, vous trouverez souvent une offre d'emploi à la fin de ce stage, si l'entreprise a des créneaux ouverts.
Cependant, veuillez y entrer avec état d'esprit pour en apprendre le plus possible. Il y a peu de choses plus ennuyeuses qu'un élève qui a passé quelques années à l'école et pense savoir comment tout fonctionne.
Faites quelque chose, montrez votre passion!
Lorsque vous regardez deux candidats inexpérimentés, si l'un d'eux possède un logiciel, ils peuvent montrer que c'est certainement un avantage pour quelqu'un qui n'a rien. Il n'est pas nécessaire que ce soit un jeu fini, mais évidemment, si un autre candidat a un jeu et que vous ne le faites pas, cela lui va mieux. Plus important encore, il doit être facilement démontré (avoir une vidéo de celui-ci en cours d'exécution ainsi que le code) et vous devriez être en mesure d'expliquer clairement ce que vous avez fait.
Notez que vous avez probablement réalisé quelques projets à l'école, mais il en est de même pour tout le monde et souvent des projets similaires. Je vous déconseille de les montrer à moins qu'ils ne soient très bons ou que vous les ayez dépassés bien au-delà des exigences de la classe. Pensez au message que vous envoyez avec ce que vous montrez. Le travail en classe dit: "Je ne pouvais pas être dérangé pour faire plus que le minimum." Ce n'est pas le message que vous souhaitez envoyer.
La barrière pour développer des jeux est si faible maintenant que si vous êtes vraiment intéressé, vous n'avez aucune excuse pour ne pas le faire.
Utilisez Flash, HTML5, Java, Ruby, Python et même GameMaker. Vous pouvez créer un jeu pour une compétition de création de jeux , ou juste pour vous-même, mais l'important est d'en créer un et de le terminer. Cela ajoute vraiment beaucoup de perspective sur ce qui compte et ce qui ne l'est pas lorsque vous vous asseyez et terminez un jeu.
De plus, assurez-vous de placer vos jeux devant de vrais joueurs et d'obtenir leurs véritables commentaires. Tous les cours universitaires et même l'expérience de l'industrie sont un mauvais indicateur pour voir comment les vraies personnes interagissent avec votre jeu.
la source
Je pense que l'une des meilleures façons de vous établir dans l'industrie est de faire exactement cela - de vous établir dans l'industrie. Développez un jeu indépendant, tenez un blog, faites en sorte qu'il soit largement publicisé, et ensuite tout le monde saura qui vous êtes ou pourra le découvrir rapidement. Comme vous l'avez dit, les sociétés de jeux vous demandent d'avoir de l'expérience, vous pouvez donc appliquer tout ce que vous voulez, mais en attendant, l'un des seuls moyens de répondre à cette exigence est de créer l'expérience vous-même. Bien sûr, l'une des principales dépendances de ce plan est le fait que vous devez mettre un produit de qualité par vous-même ou dans une petite équipe / entreprise. Un portefeuille de toute sorte vous donnera une bien meilleure chance de réussir que ceux qui n'en ont pas.
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L'important à l'ère des nouvelles en ligne, de Twitter et des blogs est d'être bien connu. Pour obtenir un emploi dans l'industrie des jeux, il vous suffit de faire 2 choses (pas si faciles):
Dès que vous êtes "ce gars qui a créé Angry Farm " plutôt qu'une personne anonyme, vous trouverez facilement un pied dans la porte.
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