Il y a quelques bibliothèques que j'ai utilisées moi-même lors du développement de jeux dans Actionscript:
- Flixel : Créé par Adam Atomic, bien connu comme la bibliothèque créée pour Cannabalt. Très spécial pour les jeux de type pixel art.
- FlashPunk : créé comme une alternative à Flixel.
Utilisez-vous une autre bibliothèque pour développer des jeux dans Actionscript? (2 ou 3)
flash
actionscript
flex
actionscript-3
swf
chiguire
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Réponses:
Cela dépend de ce que vous entendez par "bibliothèques". Flixel et FlashPunk sont essentiellement des moteurs de jeu et ont des implémentations pour la détection de collision, les particules, l'animation, les sauvegardes, la lecture audio, etc.
Outre ces deux que vous avez mentionnés, il existe également le moteur à bouton-poussoir qui est plus modulaire que les deux autres.
Si vous êtes intéressé à apprendre Flixel ou FlashPunk, vous devriez jeter un œil à leur site Web collaboratif Flash Game Dojo qui est une bonne ressource pour les jeux basés sur Actionscript (surtout si vous développez avec Flixel ou FlashPunk).
Il existe plusieurs bibliothèques spécialisées qui sont également très utiles pour les développeurs de jeux flash:
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Gamepad pour entrée - http://blog.iainlobb.com/2010/04/introducing-gamepad.html (mon projet)
Box2d pour la physique - http://www.box2dflash.org/
TweenMax pour l'animation - http://www.greensock.com/tweenmax/
Signaux pour le concours complet - http://github.com/robertpenner/as3-signals
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